-
Postów
6298 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
470
Treść opublikowana przez Agrael
-
Takiego odkopu to dawno nie było, ale skoro już ktoś kiedyś założył temat o Wiedźminie I to, czemu by tego nie wykorzystać ? Postanowiłem sprawdzić, jaki jest maksymalny poziom naszej postaci w grze. Przy wykonaniu każdego zadania mamy możliwość ( na oko ) uzyskać 43 może 45 lvl. Tak więc żeby zdobyć każdy talent do rozdania trzeba tłuc potwory na potęgę. W akcie III polowałem na Kuroliszki w Jaskini na Bagnach. Dobiłem tam do 40 poziomu. Dopiero w akcie V postanowiłem dalej zdobywać poziomy na potworach - chyba najlepszym do tego miejsca okazała się krypta Kruka. Wybijamy potwory, medytujemy i tak w kółko do znudzenia. Było to dosyć czasochłonne a z każdym zdobytym poziomem zmniejszała się ilość punktów doświadczenia jakie '' lecą " z potworków. Przy wbiciu 50 poziomu nie otrzymujemy już żadnych talentów do rozdania. Dostajemy wtedy status " Legendarny Wiedźmin ". Ja się zawziąłem i dalej siedziałem w krypcie. W końcu zdobyłem 60 poziom, ale status się nie zmienił. Darowałem sobie wbijanie kolejnych poziomów, bo raczej nie ma to większego sensu. W sumie to wbiłem 61, ale to dzięki reszcie zadań w grze. Tak to się prezentuje.
-
-
Z okazji świąt w world of tanks można nabyć pudełka. Ja kupiłem ich 11 o wartości 80zł. Muszę przyznać, że wyjątkowo mi się to opłacało bowiem wygrałem takie oto maszyny... Myślę, że przy wylosowaniu samego Defendera zwróciła mi się cała kasa wydana na pudełka. Trochę losowych screenów z ostatnich bitew.. @tom3kb Dzięki za cynk Myślę, że warto kupić. Tego Japończyka na 5 tierze posiadam i nie jest złą maszyną.
-
Wesołych Świat stalkerzy i ode mnie Zdrowia, kasy, artefaktów No i żebyśmy zawsze trzymali się razem w Zonie ; )
-
Poprawiłem pierwszy post żeby miało to ręce i nogi. Przydałoby się też sprawdzić dodatki, bo niektóre są nieaktywne. Pozostało jedynie dodać spolszczenie do naszej pobieralni i gra muzyka. Gratuluję @gawron kolejnego spolszczenia
-
Najlepszego ! Żebyś jak najszybciej wrócił do nas
-
A pewnie że syf - z tym się zgodzę. Wielokrotnie robiłem sobie dłuższe przerwy od tej gry, bo nie wytrzymywałem nerwowo. Z perspektywy czasu i wielu rozegranych bitew jestem pewien, że Wargaming traktuje swoich graczy jak dojne krowy. Sama gra ma tyle wspólnego z historią co ja z abstynencją. Jednak mimo wszystko nie traktuję Wota na poważnie i mam pewien sentyment do tej gry. I chyba tylko ten sentyment sprawia, że sobie od czasu do czasu zagram, mając gdzieś czat pełen dzieciaków i innych " specjalistów " od siedmiu boleści.
-
A co mi tam, też się zabawię w górnika. Do 31 grudnia można wylosować czołg premium VIII poziomu na 7 dni. Ciekawa sprawa dla kogoś, kto chciałby sobie podszkolić załogę i rozwijać nową gałąź pojazdów. Tutaj więcej informacji : https://worldoftanks.eu/pl/news/general-news/find-your-tank-quiz/ Ja dostałem chiński niszczyciel WZ-120-1 FT:
-
Niesamowicie krótka historia, ale trzymająca przyzwoity poziom. Aż ciekaw jestem kontynuacji. Nie do końca zrozumiałem zakończenia, ale chyba tak miało być.
-
Problemy ze schowkami i kwestami
Agrael odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
@maro Cały czas musisz być na terytorium fabryki. Zombyfikowani będą pojawiali się w grupach - rozwalisz jedną to za chwilkę w innym miejscu pojawi się następna.. Musisz ich rozwalać do skutku, aż nie przyjdzie sms, po którym masz zabrać z trupa zombie przedmiot do zakończenia zadania. Ja też męczyłem się z tym zadaniem, bo właśnie ciężko było znaleźć, który dokładnie trup ma to, co potrzebujemy. Co do Spawnera to nie pomogę, bo nie używam takich cudów, ale za filmik dziękuję. -
Problemy ze schowkami i kwestami
Agrael odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
@koboldzisko Kwestia szczęścia. U mnie się pojawili przy głównej drodze obok niebieskiego autobusu ( 1/2 w nocy ). Po prostu jak ich spotkasz to zapisz grę - prosty sposób, ale za to ci już nie ''uciekną'' w razie śmierci. Tak sobie teraz przypomniałem, że Kotobehemot po znalezieniu jego pierwszego schowka i tym samym jak dostajemy zadanie na bioradar to coś wspomina o ... Schowku, który jest w schowku. Tak się teraz zastanawiam i nie bardzo wiem gdzie ten schowek może być. Jedyne co mi do głowy przychodzi to schowek grupy Strieloka, ale byłem tam i niczego nie znalazłem. Ktoś pamięta ten schowek ? -
-
Nawet nie zauważyłem, kiedy nastąpił koniec. Mod zdecydowanie za krótki, ale nadrabia klimatem, jaki panuje w Martwym Mieście. Gęsta mgła oraz aura tajemniczości sprawiła, że poczułem się przez chwilę jak w Silent Hill. Trochę się poobijało szkopów ( a mi to zawsze sprawa wiele radości ), trochę poszukało schowków i w przeszło godzinę mod został ukończony. Też zastanawialiście się co wybrać na samym końcu ? Ja oczywiście sprawdziłem wszystkie opcje. Jak się okazuje każda z nich jest ... A zagrajcie to się dowiecie @Sierioża Głos @Yossarian'a jak najbardziej się wpasował w mroczny klimat tego moda. Według mnie dubbing był jak najbardziej udany.
-
ATP ( Brak Kota / Problem z Monolitem )
Agrael odpowiedział(a) na Agrael temat w Problemy fabularne i techniczne
Czyli za późno pojawiłem się na ATP. Ale jakoś udało mi się opanować sytuację. Wystarczyło od razu zaatakować bandytów ( Monolit przy okazji też się wyrżnęło ) i dopiero wtedy wziąć zadanie na Sznyrę. -
Problemy ze schowkami i kwestami
Agrael odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
@koboldzisko Po prostu zacznij rozróbę na posterunku chowając się np. w domu, a Buusty i jego ekipa zrobi za ciebie resztę. Następnie z nim pogadaj i tyle. A co do BTRów.. Warto je zniszczyć, bo na posterunek wrócisz jeszcze nie jeden raz. Pomoże mi ktoś zlokalizować schowek w Zapomnianym Lesie ? Chodzi o nagrodę od Sidora za przyniesienie mu narzędzi ( młotki, śrubokręty, klucze ). -
ATP ( Brak Kota / Problem z Monolitem )
Agrael opublikował(a) temat w Problemy fabularne i techniczne
Problem polega na tym, że przy wejściu na lokację nie ma stalkera o ksywce " Kot ". W poradniku od @trurl3 pisze, że jest z nim dialog, ale gościa wcięło. Pojawia się tylko jeden neutralny stalker, ale on nie ma nam nic ciekawego do powiedzenia. Druga sprawa jest z zadaniem od Kalininowa na zabicie bandyty o przezwisku Sznyra. Wszystko pięknie i fajnie, ale nagle wpada znikąd spory oddział Monolitu i rozwala tamtejszych bandytów na ATP. Samego Sznyre nie zdążę nawet drasnąć, bo monolit wszystko za mnie robi. Jakieś porady, co robić z tym fantem ? -
Najlepszego ! By Zona ci sprzyjała ( Niech Śniący będzie z Tobą przyjacielu )
-
Problemy ze schowkami i kwestami
Agrael odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Kto chciałby sobie postrzelać do butelek po wódce ? Dzik daje zadanie na zestrzelenie 130 butelek, ale ja po prawie 4 godzinach męczarni mam dość. Amunicji wystarczy, a wybrałem do tego dalekosiężne SWD ( nie wolno schodzić z cystern ). Jeżeli znajdzie się śmiałek z dobrym wzrokiem to daje zapis: cccc.dds cccc.sav ---- Okej.. Po problemie. W końcu się udało. Jeżeli ktoś chce zapis to niech bierze. -
Problemy ze schowkami i kwestami
Agrael odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Jakoś sobie poradziłem. Jakby ktoś miał problem to daję poradę jak ja to zrobiłem. Jest dwóch Najemników na moście i jeden pod nim obok Kuźniecowa. Najprościej skryć się za drzewem i uwalić snajperów ( jeden z nich ma maskujące egzo i trudno odróżnić czy to nie przypadkiem wojskowy, ale na szczęście mają zachodnie pseudonimy ). Głównym problemem jest to, że wszyscy wojskowi z okolicy mostu próbują ukatrupić neutrałów z fermy oraz zrujnowanego domu, a tym samym oddalają się od swojego miejsca i nawiązuje się walką pomiędzy nieśmiertelnymi postaciami ( Przewodnik / Kuźniecow ). Cały szkopuł polega na tym, żeby w odpowiednim momencie wybić najemników nie myląc ich z trepami. Ja zrobiłem tak, że zabiłem stalkerów z fermy by wojacy za bardzo nie odchodzili od mostu. Jak dobrze wszystko pójdzie to się cofają tam gdzie ich miejsce. Wiele czasu mi to zajęło, ale w końcu się udało. -
Problemy ze schowkami i kwestami
Agrael odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Tym razem mam problem, który jest powiązany z zadaniem " PDA Tyrana ". Po otrzymaniu PDA od Dana dostałem ciekawą wiadomość od Kuźniecowa: Znacznik na Kordon w pobliżu więc pobiegłem i faktycznie kręci się tam paru Najemników. Problem polega na tym, że Wojskowi razem z Kuźniecowem doczepili się neutralnych stalkerów z fermy obok oraz ruiny domu, gdzie zawsze przesiaduje Lis i Przewodnik - zrobił się niezły cyrk. Zmiana lokacji nie pomogła.. Tak samo zresztą jak próba szybkiego wybicia Najemników i powrót na Bagna.. Trepy się uwzięły na pobliskich stalkerów i co chcesz to rób. -
Problemy ze schowkami i kwestami
Agrael odpowiedział(a) na kfiat temat w Problemy fabularne i techniczne
Mam problem. Nie mogę znaleźć pewnej broni, którą zgubił Woron na wysypisku obok przejścia do Zapomnianego Lasu. Ponoć na uschniętym drzewie się znajduje. Ktoś kojarzy to zadanie ? -
Jestem pewien, że gdyby Piranie zabrały się za remake Gothica I to odnieśliby sukces. Od premiery tej gry minęło aż 17 lat, a fani z pewnością chcieliby zobaczyć kolonię karną w piękniej oprawie graficznej. Za samego moda i jego twórców trzymam oczywiście kciuki, bo odwalają kawał dobrej roboty. Zresztą.. skoro zwykli moderzy podejmują się takich ambitnych projektów to znak dla Piranii, żeby w końcu pomyśleć nad odnowieniem Gothica. Już raz próbowali i zobacz jak to się skończyło..
-
Dla mnie Intro wszech czasów ..
-
Problemy fabularne
Agrael odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Problemy fabularne i techniczne
@cez137 A za bazą bandytów w Dolinie Mroku byłeś ? Dokładnie w tym miejscu : W OP2 właśnie tam przesiaduje, ale jak jest w NS16 to nie wiem, bo nie grałem.