Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6141
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    437

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Dzisiaj porozmawiamy o mniej istotnej postaci, która nie trafiła do wydanej wersji gry. Tak więc Fiedka Czarny to wycięta postać z gry S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla. Fiedka został zabity na Wysypisku przez trzech bandytów - w grze leży martwy w zachodniej części lokacji w garażu za hangarem (mowa oczywiście o starszej wersji lokacji). Obok niego leży list, którego jest autorem i miał zawierać informacje dotyczące Striełoka, co sugeruje, że postać ta jest pierwowzorem Sieryja: również jest kojarzony z bandytami, znajduje się w garażu (początkowo Sieryj po prostu tam był), a obok niego leży list, który być może został zamieniony na pendrive'a. Najprawdopodobniej postać została stworzona, aby przetestować zgodność pomiędzy wiadomościami, które gracz otrzymuje na PDA, a prawdziwymi wydarzeniami - w przypadku Fiedki Czarnego jest to śmierć NPC. Nie zostało to jednak zaimplementowane, gdyż postać od początku jest martwa, a komunikaty o jej śmierci na PDA pojawiają się losowo: «Fiedka Czarny został zastrzelony przez kogoś w garażach... Czuję, że znów pojawili się bandyci». «W garażach są trzy osoby... Uważajcie, wygląda na to, że zbiry znów wróciły do starych zwyczajów». Postać po raz pierwszy pojawia się w sekcji informacyjnej PDA w pliku «info_news.xml» w dniu 14 września 2004 r. Tego samego dnia tekst został przetłumaczony na język angielski dla wydawcy, a 16 przywrócono wersję rosyjską. 8 października trafił do pliku "string_table_news.xml". Pomimo tego, że sama postać została usunięta z gry, to wzmianka o niej pozostała w zasobach ostatecznej wersji. Postać została wprowadzona do gry w buildzie 'xrCore' 1842, 17 czerwca 2004 r. i przetrwała do 'xrCore' build 1936, 19 października 2004 r., a w następnej kompilacji została usunięta. W grze była oznaczona jako "Fiedka" i pojawiała się w różnych miejscach oraz pozach, ale na niewielkim obszarze przy stojącym obok transporterze opancerzonym. W plikach odpowiadających za spawn bandytów, którzy uczestniczą w zasadzce, znajduje się linia: "bait_object = fedya", co najprawdopodobniej oznacza, że Fiedka Czarny był przynętą, którą należy bacznie obserwować. Źródło: Zone Chonicles, VTSS
  2. @kondotier Sprawdziłem most wraz z jaskinią, ale nikogo tam nie ma. Trudno. Dalszą grę w Odrodzonego zawieszam, a że go nie ukończyłem, to nie będę wystawiał oceny. Może kiedyś wrócę do tego moda, a jeżeli tak, to nie będę instalował wersji repack. Może to przez nią miałem takie problemy.
  3. Nie wiem, czy go teraz znajdę, ale i tak na 100% z nim rozmawiałem o Doktorze. Znów próbowałem dostać się na bagna od strony Agropromu, ale Doktora w cerkwi nie ma. Nie wiem, czy coś pominąłem, czy to może zależy od tego, że gram w repacka, bo on lekko różni się od wersji stawianej na podstawkę. Na przykład w repacku miałem od początku gry zwiększony udźwig.
  4. Agrael

    OP-2.1

    @tom3kb To ten patch 8.2 zawiera spolszczenie? Na wszelki wypadek też go wrzuciłem. W pobieralni mamy wszystko z wyjątkiem rozpakowanych folderów config, scripts i nieoficjalnego patcha z 09.09.2019 r., do których brakuje linków oraz samego moda.
  5. Agrael

    OP-2.1

    Dodałem na nasz serwer patch 8.0 + spolszczenie i spolszczony spawner. Niestety są martwe linki do rozpakowanych folderów config, scripts i nieoficjalnego patcha z 09.09.2019 r. Jeżeli ktoś z Was jest w ich posiadaniu, to prosimy o cynk
  6. Agrael

    Urodziny @Gatzek

    @Gatzek Wszystkiego Najlepszego. Spełnienia marzeń i dużo zdrowia oraz kasy
  7. @kondotier Ze Striełokiem rozmawiałem za pierwszym razem, gdy pojawiłem się w Barze. Później jak odwiedziłem tę lokację, to zauważyłem, że go nie ma w więzieniu, ale na 100% pamiętam, że wspominał podczas rozmowy o Doktorze. Zrobię, co mam zrobić na lokacji Gestapo, a później pomyślę, co dalej.
  8. Tak właściwie, to na wesoło, bo kto by się w Zonie spodziewał czołgu IS Być może ten czołg jeszcze pojawił się w jakimś modzie? Screen pochodzi z Odrodzony: Duplikaty cz.1 v7.63 - Odmienne Światy.
  9. @kondotier Sądziłem, że wystarczy pójść do Strażników Mapy, a później odwiedzić Fejka. Tylko teraz pytanie jakie przejścia muszę zaliczyć, ot zagwozdka.
  10. @kondotier Tak, byłem na Tajemniczym jak i zwykłym Kordonie pod bramą i pojawił się taki komunikat: Natomiast żadnego grzmotu nie było, a przejście na Topiele jeszcze nie wrosło. Ogólnie, to nie mam pojęcia, co dalej, bo w teorii wszystko zrobiłem. U strażników mapy byłem, ale Fejk rozmawiać nie chce. Dokumenty przedstawicielowi Świadomości-Z oddałem, a na Bagnach Doktora nie ma. Również po zabiciu zombiaków nie było grzmotu. Chyba nie dogadam się z tym modem.
  11. Omawiane modyfikacje: Shadow Of Chernobyl Update - 0:35 Na skraju szmaragdowego świtu - 3:34 Artifact - 4:23 Alternatywa 1.4 - 5:10 Omówiono również otwarcie sklepu w Kijowie, który jest stylizowany S.T.A.L.K.E.R.-em, czy też poruszono temat opublikowanych tekstur oraz zdjęć wykonanych przez GSC podczas prac nad Cieniem Czarnobyla.
  12. Jak zobaczyłem tego moda na ap-pro, to sądziłem, że jest jakimś żartem ze strony autora, a tu proszę. Miłe zaskoczenie, bo zbiera dość pozytywne oceny na innych forach.
  13. Chyba jest mały przełom. Początkowo udałem się do Przedzonia, ale przy próbie skorzystania z teleportu na Topiele pojawił się komunikat, że przejście jeszcze nie jest dostępne. Cofnąłem się w zapisie gry, zawędrowałem na Kordon i dostałem taki o to komunikat: Przyznam, że przedstawiciel Świadomości-Z sporo wyjaśnił. Może po wykonaniu tego zadania otworzy się przejście na Topiele lub pojawi się Doktor na bagnach. Zobaczymy. A co do Gestapo, to przez ciekawość zajrzę. Przy okazji zobaczę, czy dowódcy drużyn najemników nie mają jakichś pobocznych zadań.
  14. @kondotier Hm... Byłem na Przeodzoniu, ale teleportu na Topiele nie znalazłem. W sumie, to go nawet nie szukałem. Nie byłem też na jednej lokacji w modzie - u Gestapo.
  15. Tak naprawdę, to ze znalezieniem kontrolerów nie ma problemów, a mózgu zbierałem od początku gry. Dodam, że na jednej lokacji jest zadanie, dzięki któremu można zdobyć aż 8 sztuk. Niestety, ale wczytanie zapisu nie pomaga - Sacharow nie ma dialogu w sprawie mózgów. Również po opuszczeniu lokacji i ponownym wejściu na nią. Wybicie zombie również nie pomogło. Doktora jak nie było, tak i nie ma.
  16. Mózgi kontrolerów zbieram od początku gry i mam ich aż 20: Sacharow natomiast pieniądze bierze, ale 10 mózgów już nie. Wziął raptem dwie sztuki i jedno oko Szpona Śmierci: Po ukończeniu zadania na M. Kordonie ze Z. Radzieckim i oddaniu dokumentów Przewodnikowi, który wskakuje do teleportu pojawia się taki o to komunikat: Przejście na Bagna jest otwarte od strony Kordonu i Agropromu, ale Doktora w cerkwi nie ma. Wychodzi na to, że utknąłem.
  17. @kondotier Zrobiłem tak samo, bo lokację pokonałem pieszo. Nie bawiłem się w skakanie po BTRach. Hm... Tak się zastanawiam, co dalej. Odwiedziłem Martwy Kordon i zebrałem członków ugrupowania Związek Radziecki. Następnie rozmowa z przewodnikiem, oddanie mu dokumentów i odblokowanie przejścia na Bagna. Przy okazji odwiedziłem Przedzonie, aczkolwiek na tej lokacji nie było zbytnio co robić. Na Bagnach znalazłem pozostałe części dokumentów PSI - Pięść i ostatnią część do naprawy modernizacji wyposażenia: Ciekawa sprawa, bo wygląda na to, że po oddaniu części do naprawy i tak sporo ich zostaje. Może po prostu je sprzedam lub schowam w jakimś schowku. Potrzebuję podpowiedzi, bo Bagienny Doktor wciąż nie wysłał mi sms'a z prośbą o udanie się do cerkwi na bagnach. Może czegoś nie zrobiłem? Na pewno muszę oddać Sacharowowi pieniądze i 10 mózgów kontrolera, ale właśnie... Czy on na pewno chce mózgi, a nie przypadkiem Oko Zgrozy, Szpona Śmierci? One biegają tylko w sarkofagu. Na pewno muszę jeszcze oddać przedstawicielowi Świadomości-Z dokumenty i artefakty śmierci. U Fejka też nie byłem, ale ciągle mam z tyłu głowy Sacharowa.
  18. Agrael

    OP-2.2

    Przyznam, że pogubiłem się w tych wszystkich patchach/łatkach do OPka. Do #1 postu dorzuciłem patcha z 12.05.2022 r., który dodał @AntiCitizen, ale czy mamy "komplet" linków? Musiałby na to zerknąć ktoś obeznany z tym modem i dać znać, czy wszystko się zgadza. Również instalacja.
  19. Jeżeli chodzi o dalszy rozwój Oblivion Chronicles, to na jego stronie na VK pojawił się wpis autora. Pochodzi z 19 maja br. Wybaczcie za ewentualne błędy w tłumaczeniu. Źródło: [KLIK]
  20. @ralf Nie ma źródła do tego dodatku graficznego. Szukałem, ale nie znalazłem.
  21. Czwarty i zapewne ostatni raport z rozwoju moda pojawił się 31 marca na ap-pro. W ciągu ostatnich kilku miesięcy modyfikacja przeszła wiele zmian. Główną nowością jest gruntowna przebudowa fabuły i podzielenie produkcji na kilka części. O fabule: Informacje zostały zawarte w #1 poście. O podziale na części: Ja na razie zaplanowano 4 części. Pierwsza będzie zawierała pięć lokacji: Kordon, Wysypisko, Instytut Naukowo-Badawczy Agroprom wraz z jego podziemiami i Laboratorium X-2. O lokacjach: Ze względu na zmiany w fabule obecnie lokacje są przeprojektowywane i ponownie zasiedlane. Kordon oraz Wysypisko są już gotowe. Następny w kolejce jest Agroprom wraz z podziemiami. Inne zmiany: Wycięto z fabuły ugrupowanie Czarne Ślimaki oraz Druidzi, a dodano Ostatni Dzień. Pojemniki na artefakty zostały usunięte. Usunięto skażenie żywności poprzez promieniowanie. Dodano modele HD. Dodano nowe dźwięki otoczenia i cykle pogody. Ciekawe, czy z tego moda jeszcze coś będzie. Oby.
  22. @kondotier Do Martwego Kordonu jeszcze się nie pchałem, ale za to odprowadziłem Zarkę na Zatonie i trafiłem na Pustkowie. Tutaj było ciekawiej, bo tracimy ekwipunek, a Zulus poprosił o zlikwidowanie 8 kontrolerów na mapie. Oczywiście później ekwipunek odzyskałem. Teraz zrobiło się jeszcze dziwnej, bo jestem na Ukrytej Drodze. Nie będę za bardzo spoilerował innym, ale rzekomo po lokacji jeżdżą pojazdy, na które można wskoczyć i zobaczyć dokąd zmierzają. Faktycznie po rozmowie z pewnym NPC pojawił się BTR, ale jak na niego wskoczyłem, to się zatrzymał i zniknął. Każda ponowna próba kończy się tak samo.
  23. @AntiCitizen Tak jak już @Meta wspomniała - całkowity limit przestrzeni na dane jest uwarunkowany grupą, do jakiej przynależy użytkownik. Zapewne znów się coś "zacięło", ale zaraz się z tym uporamy. Przy okazji zwiększyłem ilość miejsca w grupie Turysta i Stalker. Jeżeli chodzi o własnoręczne usuwanie załączników, to żadna z grup na stronie nie posiada takowego przywileju z prostego powodu - każdy użytkownik mógłby po złości usunąć swoje wartościowe dla forum obrazki, a lepiej dmuchać na zimne.
  24. Autor fotografii: Nikita Safonov Chcielibyśmy wystosować prośbę do wszystkich użytkowników naszego forum, a mianowicie chodzi o zrzuty ekranu/screenshoty ze S.T.A.L.K.E.R.-a lub innych gier oraz wszystkie pozostałe obrazki, jakie trafiają na naszą stronę za Waszym pośrednictwem. Uprzejmie prosimy o umieszczanie wyżej wymienionych plików jako załącznik na forum. Mile widzianym formatem jest .jpg ze względu na mniejszą wagę, aczkolwiek pozostałe rozszerzenia są dopuszczalne. Prośba dotyczy również użytkowników, którzy korzystają z dowolnych stron internetowych oferujących hosting grafik. Są one oczywiście dozwolone na naszym forum, jednak prosimy je stosować jako alternatywne źródło, a za priorytet traktować nasz forumowy załącznik. Dzięki temu będziemy mieć pewność, że wszelkie grafiki użytkowników zostaną z nami na dłużej i nie wygasną. Plik z grafiką należy umieszczać w tym miejscu (można też przeciągać grafiki bezpośrednio do treści posta): Administracja forum StalkerTeam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.