Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6115
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    433

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Faktycznie, bo frakcja Samotne Wilki pojawiła się bodajże 4 lata temu z inicjatywy @kondotier-a i jak widać, cieszy się uznaniem na naszym forum. Jeżeli chodzi o frakcję administracyjną, to tak jak @tom3kb napisał - mogą ją wybrać jedynie administratorzy, ale nie jest obowiązkowa
  2. Zerknijmy na nasz ranking frakcji Dane pochodzą z 02.10.2022 r. 848 Samotnicy 287 Wolność 231 Samotne Wilki 220 Powinność 217 Monolit 203 Czyste Niebo 163 Najemnicy 83 Wojsko 75 Ekolodzy 69 Bandyci 26 Renegaci 8 Wojskowy Stalkerzy 6 Grzech 5 ? 5 Mroczni Stalkerzy 5 Myśliwi 4 UNISG 2 Zombifikowani 2 Ostatni Dzień
  3. Mod do pobrania z naszego serwera: KLIK Ważył tyle co nic, a więc go wrzuciłem. Nie wydaje się jakąś rewelacją, ale kto wie.
  4. @kondotier W sumie to wystarczyło się pokręcić po tym pomieszczeniu i po pewnym czasie aktywował się niewidoczny teleport, który z powrotem przenosi do bunkra sterowania. Mam zagwozdkę. Zwiedzam lokacje i trafiłem na Zaton. Znalazłem Noego na stacji benzynowej. Chwilkę z nim porozmawiałem (nie nie miał nic ciekawego do powiedzenia) i zauważyłem nieopodal kolejnego NPC. Był to Fejk, ale nie miał żadnych dialogów. Podejrzewam, że to jego alternatywna ''wersja". Kolejna ważna postać jest na południowym płaskowyżu. Tylko jak się tam dostać? Nie ma teleportu, który był w podstawce na spalonym gospodarstwie. ---- Problem rozwiązany. Udało mi się jakoś wskoczyć na płaskowyż od strony magazynów podstacji. Sądziłem, że prowadzi tam teleport. W każdym razie odprowadziłem Zarkę na most, po czym jak znikła nastąpił charakterystyczny grzmot.
  5. Tytuł oryginalny: сюжетный мод Подстава Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004 Data premiery: 01.10.2022 r. Autor: Андрюха Святой (Andriucha Swiatoj) OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  6. Zew Prypeci został wydany 2 października 2009 roku. Strasznie szybko ten czas leci. Na dokładkę wideoblog z omówieniem gry przez jej twórców:
  7. Krótkie omówienie wszystkich nowych modyfikacji, które ukazały się w przeciągu ostatnich dwóch miesięcy. Co prawda nie jest tego zbyt wiele, ale można zerknąć 0:23 Powrót do Strefy 1:54 Dead Air Survival 2:49 STCoP Weapon Pack 3.5 3:33 Pieśń żelaznych choinek 4:15 Punkt bez powrotu 4:59 Gunslinger Mod (nowa wersja) 5:29 Historia Sawy - Część I 6:19 Snowy's Restoration Addon 7:04 Nestandart_5443 NPC Pack
  8. Podsumowanie wyników ankiety na AP-PRO.RU z najlepszymi modami - wrzesień 2022. W końcu pozytywne zaskoczenie, bo na szczycie rankingu znalazł się Powrót do Strefy. Dead Air Survival na szóstym miejscu. Za to na 11 pozycji kolejna - co prawda bardzo krótka, ale jednak nowość - Punkt bez powrotu. Powrót do Strefy Anomaly 1.5.2 (PL) Gunslinger Mod (PL) NLC 7 3.0 (PL) OP-2.2 Dead Air Survival Lost Alpha DC (PL) SFZ Project: Episode Zero (PL) Alone in Windstorm (PL) OGSR Mod (PL) Punkt bez powrotu Oblivion Lost Remake 2.5 (PL) Złota Kula (PL) Przestrzenna Anomalia (PL) Dead City Special Release (PL) Źródło: [KLIK]
  9. @kondotier, @Suseł dzięki. Do Warlabu trafiłem już wcześniej, bo znalazłem teleport w Szklanym Tunelu, który prowadził na Generatory. Tak więc bezpieczniki w laboratorium wyłączyłem i bez problemów dotarłem do Strażników Mapy. Następnie wszedłem w teleport, który prowadzi na CEA-1, ale to dobrze, bo w sarkofagu mam do zabrania części do naprawy wyposażenia dla mechaników. Zastanawia mnie tylko jedna rzecz, bo bunkrze sterowania monolitem po zniszczeniu małych generatorów ląduję w takim o to pomieszczeniu, z którego nie można się wydostać. Ciekawe.
  10. Czy ktoś z was pamięta jak dostać się do Strażników Mapy?
  11. Informacja z 17 września, która pojawiła się na grupie twórców moda w serwisie VK: Przepraszamy za naszą długą nieobecność! Musieliście pomyśleć, że projekt umarł. Praktycznie tak było. Niestety jeden z naszych programistów (quester) odszedł i na chwilę obecną nie usłyszeliśmy od niego ani słowa. Teraz szukamy nowych osób, które mogą nam pomóc w dalszym rozwoju. Czekajcie na wiadomości! Źródło: [KLIK]
  12. Najbardziej dociekliwi fani S.T.A.L.K.E.R.-a słyszeli zapewne takie nazwy grup bandyckich jak "Czarne ślimaki" czy "Truposze" (evil_dead - możliwe nawiązanie do filmu "Martwe zło"). Jednak mało kto wie, że to nie wszystkie szajki wymyślone przez deweloperów. Jeżeli zajrzymy do pliku skryptu xr_bandit.script (od builda 1865 do 1994), można znaleźć jeszcze kilka nazw grup bandytów. Wszystkie są w języku angielskim (bez oznaczeń rosyjskich), więc zostanie użyte autorskie tłumaczenie. black_snail ("Czarne ślimaki") Każdy ich zna, zostali wspomnieni na samym początku. O dziwo nie przypisano im miejsca pobytu, choć dzięki mapom wiemy, że mieli zostać umieszczeni na starszej wersji Doliny Mroku. dark_preacher ("Mroczni kaznodzieje") To właśnie ta nazwa, jak i kolejne będą dla niektórych nowością. Niestety poza nazwą nic nie wiadomo o tej grupie. the_rippers ("Rozpruwacze") Znajdowali się na terenie starszej wersji Baru przy jednym z zamieszkanych budynków w północnej części osiedla. marlboro_men ("Kowboje Marlboro") Znajdowali się na starszej wersji Doliny Mroku w zniszczonej wiosce. Zawsze spawnowali się jako martwi. (Zdjęcia należało rozjaśnić, ponieważ na lokacji było bardzo ciemno). happy_campers ("Szczęśliwi obozowicze" lub wedle ang. idiomu - "Szczęśliwcy") Niestety poza nazwą nic nie wiadomo o tej grupie. Jak już zdążyliście zauważyć, ze wszystkich grup można spotkać tylko Rozpruwaczy oraz Kowbojów Marlboro i tylko w buildzie 1865. Obie bandy składają się z 3 osób, z których jedna jest liderem. Zostali oni oznaczeni po prostu jako: bandit_leader, bandit_1 i bandit_2. Warto zauważyć, że evil_dead ("Truposze") nie znajdują się na powyższej liście i występują jedynie na starszej wersji Doliny Mroku. Innym faktem jest to, że angielska nazwa "Czarnych ślimaków" na mapie i w skrypcie jest inna: odpowiednio black slime, a także snail. Oczywiście nie ma żadnej gwarancji, że przy różnych sprzyjających czynnikach owe bandyckie grupy przetrwałyby do czasu premiery S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. Najprawdopodobniej sam fakt istnienia nazw tych grup jest związany z techniczną częścią gry, a mianowicie z tworzeniem specjalnych stref - mówiąc prościej i z grubsza, wygląda to na początki systemu smart-terrainów. Źródło: VTSS Korekta tłumaczenia i tekstu: @Meta
  13. Odrodzony: Duplikaty cz.1 v7.63 - Odmienne Światy Szklany Tunel
  14. Agrael

    Looking Back

    @Pancerniak znalazł na ModDB tłumaczenie tego modzika na język angielski.
  15. Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 26.09.2022 r. Autorzy: Ga2z & Mortan OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  16. Legend of Ahssûn to chyba najdłuższy mod, jaki kiedykolwiek wyszedł. Bardzo możliwe, że pod tym względem przebija Odyseję. Na YT znalazłem pełne przejście moda - 82 filmy i spora część z nich trwa ponad godzinę. Na forum Bractwa Spolszczenia możemy przeczytać, że ekipa Quascha połączyła siły z Sefaris i wspólnie spróbują przetłumaczyć Legend of Ahssûn.
  17. Cień Czarnobyla: Pieśń żelaznych choinek Punkt bez powrotu Freeplay Graphic Mod (FGM) Nestandart_5443 NPC Pack Zew Prypeci: Historia Sawy - Część I Snowy's Restoration Addon The Dark Legends Call of Chernobyl Global War Dead Air Survival
  18. Agrael

    Gothic Remake

    Niemiecki Gamestar opublikował zapowiedź remake'u Gothica, w której podzielił się nowymi screenami i szczegółami dotyczącymi rozgrywki. Stary Obóz. Możemy zobaczyć arenę i (prawdopodobnie) kuźnię Huna. Nowe zbroje. Na pierwszym screenie raczej wiadomo kto Źródło: [KLIK]
  19. Pierwsze polskie fotografie Prypeci i elektrowni po awarii. Wykonał je w 1987 r. Andrzej Gołąbek - jedyny polski naukowiec, który pracował w zespole specjalistów zajmujących się likwidacją skutków katastrofy w Czarnobylu. Andrzej Gołąbek - energetyk, w latach 80. asystent dyrektora Fabryki Kotłów Rafako w Raciborzu, radca techniczny Międzynarodowego Zjednoczenia Gospodarczego Interatomenergo i współpracownik Naukowo-Produkcyjnego Przedsiębiorstwa Specatom, zajmującego się likwidacją skutków katastrofy, prezes Agencji Użytkowania i Poszanowania Energii. Pan Andrzej Gołąbek był również gościem programu CZARNOBYLive w 2021 r. Źródło: [KLIK]
  20. @tom3kb Zależy na jakiej, ale fabuły nowej nie ma. Na przykład Barman każe nam się udać do X-18, aby znaleźć dokumenty. Możemy też pójść do Prypeci i postrzelać do monolitowców, a do Mrocznego Wąwozu po skrzynkę Sidora, którą ukrył tam Chalecki.
  21. @blacho Może problem z łączem. Ja tego modzika pobrałem bez żadnych problemów, choć najlepszego internetu nie mam. Korzystałeś kiedyś z programów, które wspomagają pobieranie plików? Przydatna rzecz, a nic nie kosztuje. Mnie natomiast udało się dzisiaj ukończyć LFO i mam mieszanie odczucia. Przede wszystkim jest problem z optyką na broni, o czym wspominał wcześniej @MOS. Drugą stroną medalu są sporadyczne wyloty, które mi się niestety przydarzały. Do zalet rzecz jasna zalicza się grafika, choć też momentami irytowała, bo było zbyt jasno. Wisienką na torcie są ''nowe" lokacje oraz obiekty na nich. Możemy zwiedzić Prypeć, laboratoria, czy nawet wycięty Mroczny Wąwóz (Darkscape), co w modach do Czystego Nieba jest skrajną rzadkością. Ekonomia leży i kwiczy, a wojna frakcji... W sumie też, bo to nic nowego, aczkolwiek udało mi się zająć bazę Wolności w D. Mroku. Dzięki @Szczepan9205 za spolszczenie. Uważam, że nie jest to zły mod, choć mogłoby być lepiej. LFO należy traktować jako odskocznię od czegoś większego i z nową historią.
  22. Agrael

    Mi-6

    Dzięki @Duchol. Szkoda tylko, że tak niewiele informacji było o tym śmigłowcu na ZCh. Dodatkowo ten fragment (być może są one używane przez frakcję Monolit do transportu wyposażenia.), to już raczej tylko spekulacje.
  23. Agrael

    Atom

    @ZapomnialemLoginu Jak ogólnie oceniasz Atom? Warto wydać te ponad 5 dych na steamie na tę gierkę? Ciągle się zastanawiam, bo Atom rzekomo ''gwarantuje" powrót do końcówki lat 90-tych i klimat Fallouta 1 i 2.
  24. Kilka nowych obrazków z postępu prac nad lokacją Czarnobyl. Źródło: [KLIK]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.