Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. PODBICIE. I jest już pierwsza łatka na wylot z TOZ 34. https://drive.google.com/file/d/1MP8YDo_9mYuKA0pNNmenL1YFLtGYi2yC/view Możliwość zmian wyglądu moda: 1. "Spal wideokartę (?) - "Сoжги видеокарту" из S.T.A.L.K.E.R. Two-K https://drive.google.com/file/d/1zMrvomXOB6uLT_Av3p_jmYQKk6X5OH6D/view 2. Tekstury zimowe - Зимный ретекстур из Натуре Щинтер в2.3 Блецк Едитион https://drive.google.com/file/d/15RqzGbRlg2KswZweimAGoxlyF3YuSf7V/view
  2. kondotier

    OP-2.1

    Zdaję się tylko na pamięć, bo z OP dawno do czynienia nie miałem, ale wiem, że sporo problemów mają z grą ci, którzy korzystają z takich wideo poradników jak ten poniżej, https://www.youtube.com/watch?v=j58nVcHT70A Zamiast w chlewniach znaleźć butelkę wódki - a jest tam zawsze na 100% w skrzynce, którą nawet ostatnim nabojem trzeba rozbić - i za jej pomocą przejść pod mostem dając ją żołnierzowi z prawej, a po minięciu tego zawaliska rozmawiając po raz pierwszy z Kuzniecowem od którego dostaje się istotne info o możliwości przechodzenia bez strzelaniny, kombinują jak koń pod górkę. A walka z żołnierzami Kuzniecowa, to najgorsze co można zrobić. Po rozmowie z Astronomem nie należy się śpieszyć, lecz na spokojnie lewą stroną od drogi dojść do ruin gospodarstwa. Farciarze mogą znaleźć trupa z losową zawartością, często gęsto z bronią lub artami, a na strychu ruin amunicję do pistoletu i albo jedzenie, albo śrut. W chlewniach zabijamy świnie, albo ganiamy się z nimi, aż uda się znaleźć skrzynkę, rozbić ją i zabrać wódkę. Na tym etapie gry, alternatywne drogi pokonania nasypu nie powinny być wykorzystywane. Skutek będzie opłakany. Gra jak na filmiku, to klasyczny przykład, jak już na początku narobić sobie kłopotów z dalszą grą.
  3. PODBICIE przez samotnika. Ale spieprzyli moda dodając tę nową paczkę. Nie dość, że parę razy wyleciałem, bo chyba zapisy z gry na poprzedniej wersji miały lub nie miały broni zgodnej z tą wersją, to na dodatek opisy dla niektórych egzemplarzy broni są całkowicie niezgodne z ich teksturami i widokiem podczas animacji. Poniżej przykład SPAS12, który stał się wzrokowo Sajgą. Są trzy wersje Abakana, ale niczym się wizualnie nie różnią. Na dodatek w animacji zamiast PSO-1 mają kolimator, choć w inwentarzu jest prawidłowo PSO-1. A Szturmowy jest pozbawiony stałego podlufowca. Pisałem wyżej o braku schowka ze Złotą Rybką. Problem się rozwiązał po odwiedzinach labu na Jantarze. Tradycyjnie była na schodach, ale rozliczając zadanie utraciłem art o tylko korzystnych wartościach, który mógł być mój. Tak więc jeśli ktoś jeszcze nie zaczął gry, radzę poczekać. Tamtejsi gracze grający od początku, mają problemy i wyloty przy wstawianiu broni do slotów. Będą więc na pewno jakieś nie łatki, ale wielkie łaty.
  4. @tom3kb @Agrael WAŻNE. Uruchomiłem tę wersje 1.0 . Ale żeby wystartowała, tak jak i w poprzedniczce trzeba zmienić jedną nazwę pliku. Jeśli komuś przy pierwszym uruchomieniu mod zaprotestuje z takim czymś: exo_mon?lith_body.thm , to trzeba "?" ten znak zapytania zamienić na nasze "o", lub wstawić już przeze mnie poprawiony. Daję ten plik poniżej. exo_monolith_body.thm Dodajcie tę informację do #1. Plik wklejać należy wg ścieżki gamegata\textures\act\newmonolith\ , którą pokazuje okienko błędu. Ale nawet na tej nowej wersji nie znajduję schowka enpeca z baru, a poradniki i wideoporadniki też nie pokazują gdzie jest. Był schowek, ale zamiast Złotej Rybki były dwa Kotlety. Może tu jest ten błąd. Najwyżej będzie to zadanie wisiało, bo na fabułę wpływu nie ma.
  5. kondotier

    OP-2.1

    @Ignachinio W którymś z dialogów jest upomnienie, aby w nocy do mostu się nie zbliżać, bo walą równo, mutanty i stalkerów. Albo czeka się do rana, albo idzie tymi innymi drogami. Przepust z elektrami, przez płot na końcu wagonów, albo zwalona lokomotywa.
  6. @Agrael Tak wychodzi z opisu. Ale jak na razie ( idę już na Jantar), to oprócz kolorków i "opancerzeń" enpeców, dodano trochę technicznych problemów. A starych nie usunięto. Przykład pierwszy z brzegu. W DM dodano wioskę-zagrodę, ale to chyba papierowa dekoracja do filmu, działająca jak lustra weneckie. Ty nic przez budynki nie widzisz, a enpece za nimi tak i na dodatek ich pociski przeszywają budynki na wylot, jakby ścian nie było. I jak w slotach dla broni, któryś jest pusty, to nie ruszaj artefaktów. Sam tam wskakuje, a próba zabrania go, to pulpit. No cóż, zdecydowałem się na OBT, to skarżyć się nie mogę, bo ostrzegali że grywalna będzie za dwa tygodnie. No i właśnie dzisiaj te tygodnie mijają. A tu dwa obrazki. Czekał, czekał, się pocieszał, aż go zmogło. Autobus zdążył zardzewieć. Ałła, jak ta radiacja boli!!! Takich kwiatków jak ten, jest więcej.
  7. @tom3kb WAŻNE !!! Jest nowa, ponoć stabilna wersja moda 1.0 Dla grających to istotne, że obecne zapisy powinny być aktywne. Nowa gra niepotrzebna. Yandeks https://disk.yandex.ru/d/FKUl-3n4FdWaeA Google https://drive.google.com/file/d/1YSkpf3FxkjDFFKKDXrAZ8Ayc14ieQxIT/view Ja utknąłem na zadaniu o które pytał też ich gracz i dostał zamiast wyjaśnienia info o nowej wersji. Jutro pobranie i sprawdzenie co z tego wyszło.
  8. kondotier

    OP-2.1

    @fixman0 Z tymi patrolującymi tory nigdy nie pogadasz. Przejście za butelkę jest tylko aktywne dla tych pod mostem. Ci z torów lubią zacząć strzelać do mutantów, albo do stalkerów z tej dolinki którzy na te mutanty ruszyli. Trzeba wtedy szybko wiać w stronę drogi (STS) i nie wdawać się w tę strzelaninę. A jak chcesz przejść przez nasyp przy zwalonej lokomotywie, to musisz odczekać aż ostatni z nich odejdzie spory kawałek w stronę mostu. Wtedy możesz się pokusić pozabierać części mutków lub ograbić zabitych stalków. Jeśli jednak Ci z nasypu zaczęli do Ciebie strzelać, to i u Kuzniecowa masz przechlapane. Albo wczytuj wcześniejszy zapis, albo u Sidora szukaj dialogu o stosunkach z innymi ugrupowaniami. Dalszy ciąg dialogu ma opcję łapówki, ale kwota niebotyczna.
  9. PODBICIE TEMATU. Dotarłem już do baru i przy spotkaniu z barmanem małe zaskoczenie. Przy próbie rozmowy z nim, mimo że na grzbiecie miałem tyle ile można nosić, wali w mordę na powitanie. Ale można po czymś takim z nim rozmawiać i handlować. Sprawdziłem w wideoporadniku i tam też walił. Coś tu w modzie nie gra. Ale jest różnica w udźwigu GB w stosunku do wcześniejszych wersji i oryginalnie teraz od początku mamy 90kg. Możliwe, że właśnie ten zwiększony udźwig powoduje taką sytuacje. Patrz od 22:00. https://www.youtube.com/watch?v=owD6YU02QdY Nocka nad Wysypiskiem. W dali świeci Spełniacz Życzeń. Młot daje sobie radę z Psipsem. Animacja jedzenia kiełbasy. W modzie cały czas przewija się organizacja UHFS. Ale nawet jak dostajemy szczegółowe wyjaśnienie jej roli, nie ma rozwinięcia tego akronimu. Ponieważ w modzie występują informacje, dialogi słowne i niektóre opisy po angielsku, przypuszczam, że również i ten akronim nie został zrusyfikowany. W dialogu ze zrzutu jest mowa o enpecach, którzy kojarzą mi się z innym modem, rozpoczynającym się w Martwym Mieście. Czy może ktoś pamięta tego moda i czy tam nie było rozszyfrowania tej nazwy?
  10. @DaarMoo @wariat Każdy sposób jest dobry jeśli daje właściwy skutek. Beczki na beczkę stojąc na ziemi nie postawisz. Trzeba ją podnieść, już stojąc na pierwszej beczce. Co najmniej trzy beczki na dole i stojąc na nich podnosisz kolejną z ziemi i ustawiasz na nich. Jak Ci się wzięła poziomo, to i tak wpychając ją do narożnika, jesteś w stanie ją wypionować. Przyjrzyj się zrzutom jakie wstawiłem, a szczególnie temu na którym patrzę na beczki pod nogami. Pamiętaj, że tu jeszcze raz będziesz musiał wrócić.
  11. PODBICIE TEMATU. Mod postawiony i uruchomiony. Ale dopiero po nałożeni na moda pobranego z linku w #1 łatki kumulatywnej z 27.10. Bez niego była sygnalizacja grażdanki w nazwach plików i problemów z szejderami i silnikiem. Łatkę można pobrać z Google - https://drive.google.com/file/d/1SV7txlSnSkxJ2haTGjouoBXWdQEASpjE/view @tom3kb Dodaj do #1. Z przeprowadzonej gry tylko na Kordonie odniosłem miłe wrażenia. Nowy wygląd okien dialogowych, oraz tych otwieranych poprzez PDA. Również kolorystyka tekstur, przyodzianie enpeców jest ciekawe. Bandyta z pistoleciku już nie zabija z połowy lokacji, ale też nie jest kuloodporny. Spawn zawartości schowków i u handlarza jest losowy. Ale więcej powiedzą zrzuty. Wygląd HUDa. Info pojawiające się na ekranie szybko znika, ale pojawia się na stałe w PDA. A tu kilka widoków tekstur terenu i wnętrz. I mała podpowiedź. Zadanie na odszukanie złodziejaszka który podmienił nasz nóż na niejadalną kiełbasę, należy rozpocząć od razu po otrzymaniu, jeszcze przed wyjściem ze strażnicy. Zostawiłem go sobie na "później" i musiałem grę powtarzać, bo złodziejaszek się zmył. Przy okazji realizacji jego żądania, trochę się doposażymy, a wykonamy żądanie razem z zadaniami głównymi. Czyta kto chce.
  12. @DaarMoo Ja też się tych podpowiedzi ściśle nie trzymam, bo są w nich spore niedopowiedzenia. On grał znając moda jak własną kieszeń, więc chodził gdzie chciał i jak chciał. Próbowałem tylko zachować ogólnie jego kolejność zadań fabularnych. Ale czasami zapomniałem na papierku zapisać, z jakiego teleporty przerzucało mnie do ciekawego miejsca. Teraz znalazłem się w momencie, że zgodnie z własnym doświadczeniem, powinienem sporo wyprzedzić kilka zadań z jego gry. Na razie zrobiłem sobie od Źródła odskocznię dla odpoczynku, do innego moda z liniową fabuła.
  13. @prozmus84 Jeśli szukasz tych narzędzi dla Sowy ze Skadowska, to one są na Jupiterze, na stacji Janów, w pomieszczeniu jednego z szefów ugrupowań. Patrz 31:00. https://www.youtube.com/watch?v=6EzT0CFFYcA A jak obejrzysz cały wideoporadnik, to poznasz lokalizację wielu schowków na kilku lokacjach.
  14. PODBICIE TEMATU. Gra nas dwóch i nie zawsze się przeplatamy. A znalazłem w modzie ciekawostkę. Zaskakuje mnie on coraz bardziej. To już moja któraś tam kolejna gra w niego, ale tę sytuację ze zrzutu mam po raz pierwszy. Truchło Waleriana jest stałym elementem przy szybie kopalni w Rudym Lesie. A tu nagle ni stąd ni zowąd pojawia się na Agropromie żywy i gadatliwy. Wysłał mnie na Kordon porozmawiać z Olgą, więc poszedłem. Niestety jej tam nie ma. A oprócz mnie szuka jej jeszcze Wilki, którego spotkałem na Agropromie. Wszystko wskazuje na to, że Wilk idzie dokładnie śladem Olgi i na każdej lokacji prowadzenia jej do Rudego Lasu, trzeba go będzie podprowadzać. Próbuję grać wg, porad @Quote , ale w niektórych sytuacjach jest to niemożliwe, jak i w poprzednich częściach. Wszystko zależy od teleportów. On trafiał ( w podziemiach szczególnie ) do jednych, ja do innych i nasze drogi się rozchodziły. Pojawiałem się tam, gdzie on na razie się nie miał zamiaru wybierać. W jego opisach przemieszczania się są niedoprecyzowania. Bo pójście w prawo lub w lewo, to dwie różne podróże
  15. Dwa kolejne dni które przed nami nastrajają melancholijnie. Jednak bez względu na to ile teraz ma się lat, refleksja na temat życia i śmierci każdemu jest potrzebna, bo nikt nie zna dnia ani godziny. A ta leciwa melodia powinna pomóc w takiej refleksji. https://www.youtube.com/watch?v=qdN_PsAwfl4
  16. Chociaż dzień Wszystkich Świętych z tymi co już na zawsze odeszli nie ma nic wspólnego, to jednak w ten dzień ich odwiedzamy. Każdy ma takiego kogoś. I jest takie powiedzenie, że żyjemy tak długo, jak długo żyje pamięć o nas. Pamiętajmy więc o tych, których już między nami nie ma.
  17. @DaarMoo Duplikat Szramy jest osiągalny z Agrokatu. Wchodzisz do podziemi wentylacją pomagasz najemnikom - zrób wszystko aby jak najwięcej ich przeżyło - , wchodzisz do kryjówki Striełoka. Robisz jej przegląd, a następnie wchodzisz w ten teleport na żelaznych drzwiach. Kiedy próbujesz się w nowej kryjówce poruszać, przychodzi Ci info o Szramie i nowych przejściach. Wychodzisz wtedy z kryjówki i idziesz w prawo, do końca korytarza gdzie jest drabina do niższego poziomu, a stąd do tych korytarzy gdzie z rur wydobywa się płonący gaz. Tam na korytarzu lub w dziurze gdzie było wyjście leży trup Szramy. Po zabraniu PDA i kaemu z innej pętli trzeba wyjść. Jest kilka sposobów. Rekomenduję cofnąć się tym półokrągłym korytarzem, minąć drabinkę do góry i na drugim jego końcu wleźć w teleport. Ma jedną opcję TAK, ale wynosi z podziemi. Gdzie, już nie pamiętam. A do tych podziemi pod Agrokatem z Agro, można też się dostać wchodząc na zaplecze rusznikarza w INB, teleport przenosi na zaplecze handlarza. Warto przeszukać i teleport w nim przeniesie do podziemi. Dalej bezie podobnie jak wyżej. A co dotyczy teleportu na czołgu w Czerwonym Lesie. Nie jestem w stanie powiedzieć jakie wcześniejsze czynności trzeba wykonać, aby teleport się uruchomił. W moich grach, zawsze jak zrobiłem porządek na tym uroczysku, teleport był. A do Hrabiowskiego Stawu i tak gra Cię zaprowadzi po wykonaniu zadań Gigi w Limansku i obsadzeniu mostu Monolitem. Dostaniesz info o aktywacji teleportu na końcu Limanska. Jest to lokacja służąca tylko wzbogaceniu się, tak w arty np. przeciwgłodowe, jak i w latarki, oraz drugi kaem z innej pętli z amunicją. Wyjście dwoma teleportami, na dwa różne końce mapy zONY i z'ONY. TU OSTRZEŻENIE. Przed wejściem w teleporty na obu końcach Limanska OBOWIĄZKOWO trzeba zdjąć Elitarną Egzę Monolitu, a na spokojnie można to zrobić dopiero po kolejnym "wybiciu" Luki i doprowadzeniu go aż do budowy. Jest to możliwe dopiero po oczyszczeniu Limanska z Monolitu. To dalszy ciąg zadania Odnaleźć żywych. Jeśli zapomnisz zdjąć, to poza Limanskiem wszyscy, oprócz Monolitu i Nieumarłych dusz będą ci wrodzy. Jednak już na następnej lokacji Elitkę można ubrać bez wrogości enpeców. Wyjątkiem od tej zasady jest zadanie Gigi na obsadzenie mostu, kiedy przychylność nieumarłych koło przystanku będzie konieczna dla uzyskania wirtualnych pieniędzy potrzebnych do przywołania drużyny. Chyba pamiętasz, jak to się robi z FF. Jak ich wybiłeś wcześniej, to z jednej z pijawek wyskoczy enpec wyjątkowo przyjaźnie nastawiony i z nim można pohandlować.
  18. Czyżby to była ukryta informacja, czym trzeba będzie dysponować aby zagrać w Stalkera 2 .
  19. Z ulepszaniem tych monolitowskich egzo trzeba być ostrożnym, bo każde ulepszenie zwiększa ich wagę, która skutecznie pochłania kilogramy z udźwigu, a tym samym ogranicza ilość przenoszonych w plecaku przedmiotów i koszt takiego ulepszania jest niebagatelny. No i zanim do Wernera dotrzemy, nasze bezcenne artefakty "przeciwgłodowe" ulegną zbrukowieniu. Mod kilkukrotnie rzuca nas na Martwą Pętlę, więc korzystniej jest za każdym na niej pobycie postarać się o nowe, a najlepiej o zwykłe egzo monolitu, też z solidnym udźwigiem, które jest naprawiane przez Azota za kwotę do przyjęcia. A nie daje tego efekty wyładowań elektrycznych jaki jest przy elitarnych, które oślepiają same w sobie i potęgują tym samym wyładowania po zabiciu mutantow. Elitarne egzo monolitu jest wymagane tylko w dwóch przypadkach. Dla wstąpienia do Monolitu i do rozmów z Dziadkiem-Leśnikiem. Drugim udźwigowo korzystnym jest egzo specnazu, które również możemy "wybić" ze skrzyń na Martwej Pętli. Stosunkowo duży udźwig, wystarczający całkowicie do zadań najemnika, z dobrą ochroną i wytrzymały na uszkodzenia. Naprawiany przez rusznikarzy, bez ulepszeń.
  20. Rozgrywka na Topielach tak jak i w cz1. może sprawić problemy. Można teraz łatwo zrobić to, co było problematyczne w cz.1, ale wychodzą problemy logicznego myślenia, bo z cz2. nie ma to żadnego związku. Ale być tu musimy, więc trzeba na tym skorzystać coś dla siebie. Oprócz schowków łatwo dostępnych: https://www.youtube.com/watch?v=XVCeTlZtiRs Warto wejść na ten element teksturowy i z plecaka na nim zabrać jeszcze jeden Niwelator. W modzie, oprócz otrzymanego już na samym początku, znajdujemy jeszcze dwa, oba z celownikami. Ten tu na Topielach i drugi w piwniczce wioski na północnym zachodzie lokacji Martwa Pętla. Celownik do tego z którym zaczynamy grę, możemy dostać za jedno z zadań najemnika, a komu się śpieszy, przy okazji zadań na Promzonie, może przejść do Martwego Baru i na tamtejszej Dziczy wejść na "wieżę snajperów", których teraz nie ma i z niej przeskoczyć na dach z pawlaczem sąsiedniego zabudowania. Na tym pawlaczu jest plecak z celownikiem. Jednak trzeba pamiętać, że teleporty z Promzony na Martwy Bar i powrotny mają ograniczoną liczbę użyć, co może skutkować ich brakiem przy realizacji zadań scenariuszowych. Np. fortepian z zadania Kartografa. Bez fortepianu finał nieosiągalny.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.