Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. kondotier

    Równowaga-2

    @DaarMoo też miałem ten problem. Już nie pamiętam, czy rozwiązałem go poprzez powtórzenie gry od zapisu sprzed wejścia na lokację, czy doczekaniem do emisji. Pomagał mi Fagot, ale tego nie ma w temacie, bo rozmowa była na PW. W każdym bądź razie, tyle pamiętam, że jej ryk usłyszałem gdy byłem z tyłu za księgarnią.
  2. @Trux Jak to nie bardzo masz możliwość zrobić zrzut ekranu? Mając takie "krzaczki " na ekranie, klikasz F12 i zrzut trafia do katalogu screenshots. A następnie poprzez dodaj pliki... (spinacz pod oknem wpisu ) wklejasz zrzut na forum. I to wszystko.
  3. @Terixo Tak nie powinno być z tymi silnikami. Powinien być tylko jeden. I po zamknięciu gry, powinien zniknąć. Zew Prypeci jest bardzo czuły na brak wpisu w rejestrze. A jak kiedyś tam miałeś grę zarejestrowaną i nie dokonałeś wyrejestrowania, to gdzieś tam wisi na Steamie, bo lata temu tylko tam gra się rejestrowała. Samo dodanie patcha to za mało. On tylko usuwa niedoskonałości w grze. Masz dostęp do Bibliotek Steama? Sprawdź jaki status ma tam gra. Natomiast dziwnym jest to, że nie działa Ci ta gra z GOGa. Z nią problemu być nie powinno. Nie korzystam z tych cyfrowych, to się nie wypowiem.
  4. @Terixo To podaj takie informacje. Płyta z której instalowałeś, jakie ma pochodzenie? Odkupiona od kogoś używka? Nie było problemu z instalacją przy rejestrowaniu gry? Gra cyfrowa kupiona Na GOG czy Steam? Na forum jest temat od @Pirunvirsi z wszystkimi podstawkami. Tyle tylko, że trzeba je poskładać. Ale spróbuj jeszcze w skrócie pulpitowym w elemencie docelowym dodać -skip_reg
  5. @Trixtah Znowu to samo. Jest to mod Anomaly , to tam pytaj.
  6. @Terixo Wiesz gdzie szukać loga błędu? Jak nie, to poczytaj dział dla początkujących. Bez Fatal Error z loga, na Twoje pytanie może odpowiedzieć tylko
  7. @Trixtah Przyjmij do wiadomości na przyszłość, że to nie temat dla moda który wymieniłeś. Escape from Pripyat ma swój temat i jak chcesz o nim rozmawiać, to pisz w jego temacie. Nie rób bałaganu.
  8. @Trixtah Wszystkie te dodatki są robione dla rosyjskich wersji gry. Wystarczy wkleić i można grać. Natomiast jeśli mod jest spolszczony, to obojętnie czy dodatek wkleisz do moda już ze spolszczeniem, czy spolszczenie dodasz dopiero po wklejeniu dodatku, mod głupieje. Chyba, że są to dodatki na tekstury, które nie są objęte tłumaczeniem.
  9. kondotier

    Równowaga-2

    @Szczepan9205 Już kolejności zadań z moda nie pamiętam. W czasie gry, więcej czasu poświęcałem na wojenkę z bugami, niż na zapamiętywanie co i kiedy.
  10. @Trux Jak masz takie problemy, to ilustruj je zrzutami. I podawaj w jakiej sytuacji to się wydarza. Wiadomości losowe, mod składa sam ze słów rozrzuconych po różnych plikach i krzaczek może się przytrafić. A wiadomości kwestowe nie powinny ich zawierać. Podpowiedź o nieczytelności tekstów podczas emisji, bardzo istotna.
  11. kondotier

    Równowaga-2

    @DaarMoo Ta pijawka z początku jest niewidoczna, słychać tylko ryk. U mnie pojawiła się w tej uliczce, pomiędzy księgarnią a blokami, dlatego mogłem uciec na następną uliczkę. A zjawiła się, jak już wybiłem prawie wszystkie mutanty które wymieniłeś. A podwyższeniem na sąsiedniej uliczce, chyba nie była zjeżdżalnia, a to suche pochylone drzewo które widać na moich zrzutach powyżej. Może to Ci pomoże. https://www.youtube.com/watch?v=PJd4vHrqZTA
  12. Schowki zdjęte z trupów zaznaczone są na mapie pomarańczowym kółeczkiem. Po dojściu na miejsce, trzeba tylko wypatrzeć w trawie plecak lub skrzynkę. Natomiast odnalezienie schowków randomowych w modzie jest bezproblemowe, bo są na mapie zaznaczone zielonymi kropkami - ale takimi kropkami są też zaznaczani poboczni enpece. Tyle tylko, że nie zawsze są wypełnione. Jednak zabranie niektórych może nastręczyć problem. Takimi są schowki w tych wielkich, powykręcanych drzewach z kamieniami w korzeniach. Dostajemy napis informujący o schowku, lecz klawiszem użyj, nie możemy go zabrać. Przyczyną tego jest lokalizacja schowka gdzieś w połowie wysokości drzewa. Aby go otworzyć, musimy znaleźć na pniu charakterystyczny punkt mocniej zaciemniony, taką szparę w korze, przeważnie w kształcie prawie pionowego rombu. Są też i miejsca przy korzeniach. Zawartość schowka może jednak być mizerna, lub nam zbędna. Patrz zrzuty poniżej. Jeśli natomiast punkt schowka znajduje się w miejscu, gdzie rośnie tylko mały krzaczek, lub jest wiecheć trawy, punktu otwarcia szukamy krążąc koło krzaczka w niskim przysiadzie, jednocześnie przemieszczając kursor góra-dół. Zawartości tych schowków są różne. DODATKOWE SKOCZKI. Lokacja Hrabiowski Staw na którą docieramy po wykonaniu zadań dla Gigi w Limansku. Rozmieszczenie lokacji na mapie. Obfituje w wiele cennych w modzie przedmiotów. Możemy też znaleźć duplikaty Skoczków. Jest to na tyle ważne, że przy zadaniu na Placówce z przyczyn scenariuszowych tracimy jednego z nich. Warto więc zabrać i te z tej lokacji. Patrząc od wieży ciśnień, dom z lewej strony wioski. Zrzut z prawej, niżej To skrzynka w rozruszonym kominie. Inne wartościowe schowki. https://www.youtube.com/watch?v=aNe7luHe238 Aby wydostać się z lokacji możemy wykorzystać jeden z dwóch teleportów. Na pochylonym uschniętym drzewie z tyłu cerkwi, prowadzący na Wysypisko. Lub na mostku nad odnogą stawu, prowadzący do Strażników Mapy.
  13. Coś modowi nie wychodzi współpraca ze spolszczeniem. Ale z góry zaznaczam, że to nie są błędy spolszczenia. Coś dzieje się ze skryptem. Pojawił mi się kolejny problem, wskutek czego musiałem przerwać wykonywanie zadania fabularnego. Po wejściu do Limanska odnalazłem kwestowe trupy, ale nie mogę wejść do podziemi, bo jest brak spawnu elitarnej egzy monolitu, mimo że mod daje informację o jej pojawieniu. Sprawdzone wszystkie dostępne okna, a na koniec pomieszczenie demo_recordem. Również pomieszczenia na niższych piętrach aż do podziemi, gdyby ewentualnie tam spadła. Mam ich kilka w schowkach, wróciłem więc zabrać jedną z nich. Jednak się zastanawiam, czy takie coś nie złamie scenariusza.
  14. kondotier

    Zdjęcia

    Ja nie jestem z tych co grzyba sami znajdą. A ten maślak sam mi przyszedł do domu, już taki "czyściutki". Przyszedł i nie kulał, bo miał dwie "nogi" i jeden kapelusz. Pasuje jak ulał, do Reborna "Duplikaty".
  15. kondotier

    Równowaga-2

    @Agrael Ja ze swojej strony mogę dodać, że gdy grałem przy pomocy autora moda, to gdy doszedłem do zakończenia, zapytałem dlaczego jest takie jakieś "niedokończone". Dostałem odpowiedź, że planowane jest zrobienie albo drugiej części, albo choćby przedłużenie fabuły tego moda. Ale jak widać, widocznie Fagotowi przeszła ochota na dotrzymanie słowa. @ed_rez Kогда я играл, @Fagot мне сказал, что будет продолжение мода. Будь любезный и скажи, кто нибудь занимался этим продолжением? ( Kiedy ja grałem, @Fagot mi powiedział, że będzie przedłużenie moda. Bądź miły i powiedz, czy ktoś zajmował się tym przedłużeniem? )
  16. @Red TZ Porada b. korzystna, ale mam propozycję. Jeśli już zrobiłeś u siebie te opisane poprawki, to zrób paczkę tylko z nimi w formie gamedaty i w spakowanej formie wstaw tu do tematu.
  17. kondotier

    Równowaga-2

    @DaarMoo Jest z tymi rękami problem, ale przez autora moda zamierzony. Grając, też nie mogłem ich nazbierać za jednym posiedzeniem. Zapytałem Fagota, co jest przyczyną, to mi odpowiedział, że nie może być za łatwo i za szybko. Na Jantarze zombki były bez rączek, musiałem biegać na Radar do lasu. Tam już było o wiele więcej tych z rękami. Ale aby tak było, musiałem wrócić na Jantar i wejść ponownie. Wczytywanie zapisu dawało niewiele. Po takim powrocie i na Jantarze trafiali się tacy z rączkami.
  18. kondotier

    Równowaga-2

    @Agrael Faktycznie, z nią jest solidny problem, ale tylko jak się ją chce zlikwidować w miejscu jak na zrzucie. Znalazłem na nią sposób. W prawo od tego miejsca ze zrzutu, na sąsiedniej uliczce jest plac zabaw ze zjeżdżalnią. Uciekłem tam i na zjeżdżalni mnie nie sięgała. I z niej się z nią rozprawiłem. Nie pamiętam, czy była zabijalną cały czas, czy musiałem zeskakiwać aby się stała widzialną. Tu są zrzuty miejsca gdzie ją załatwiłem. https://stalkerteam.pl/topic/13370-równowaga-2/?do=findComment&comment=159355
  19. UWOLNIENIE LUKI W DOLINIE KAMIENI Przy grze z polskim tłumaczeniem, w Dolinie Kamieni występuje problem z uwolnieniem Luki z białego zombiego, pomimo otrzymania wszystkich koniecznych komunikatów od moda i pojawieniem się białego zombi. Po jego zabiciu, nie pojawia się Luka. A jest on istotnym dla gry. Taką sytuację mieli @wariat , @Starika.. no i ja. Cofnąłem się w zapisach do sprzed wejścia do Doliny Kamieni i poszedłem inną drogą. Ale widocznie w modzie jest alternatywne rozwiązanie, bo ku mojemu zdziwieniu wykonując zadanie na znalezienie grzyba w Dolinie Szeptów, kiedy tam się pojawiłem, pojawiła się również informacja o obecności zakamuflowanego Luki i znacznik na mapie. Jednakże w miejscu znacznika niczego nie było, za to wokół sporo bandytów i DRP, oraz nieumarłych i mutantów. Po ich zlikwidowaniu pojawił się komunikat i biały zombi. Jednak również i teraz, po jego zabiciu ( kilka razy z różnej broni po zaprowadzeniu w różne miejsca - gra powtarzana ) Luka nie został "ożywiony". Ale priorytet zadaniowy ( górny pasek w PDA ) został wyczyszczony, znacznik zniknął, tak jakby zadanie zostało wykonane. Poszedłem szukać grzyba, znalazłem i wróciłem do zleceniodawcy. A że z Doliny Szeptów teleport prowadzi do Doliny Kamieni, nie było problemu sprawdzenia co z Luką w niej. Po pojawieniu się w DK, znów otrzymałem komunikat o Luce. Ale co najdziwniejsze, ani monolitowców, ani pająków, ani tuptusia przy zakładzie tym razem nie było. W miejscu gdzie wcześniej była Zagadka, pojawił się kontroler, samica pijawki i snorki-przemieńce. No i nie było ani białego zombi, ani też Luki. Ciekawi mnie, czy taka sytuacja mieć będzie dalszy ciąg, też odmienny nie w moich grach po rosyjsku, czy zakończy się nieukończeniem moda. A do sprawdzenia rozwiązania mam jeszcze sporo rzeczy do zrobienia, bo najpierw muszę dotrzeć do Leśnika na Mózgozwęglaczu 2. Nie jestem w stanie dać nawet przypuszczenia co do powodu takiej sytuacji. Bo przewrotność rozwiązań w modzie jest bardzo wielka. FALA NIEUMARŁYCH PRZY CERKWI NA BAGNACH I znów wystąpił problem z białym zombii. Tym razem przy cerkwi na Bagnach. Gra szła prawidłowo z wszystkimi potrzebnymi komunikatami i pomimo zlikwidowania fali nieumarłych... innych mutków i śmigłowca, białych zombi, otrzymania potwierdzenia wykonania zadania, ten kwestowy się nie pojawił. Przy sprawdzaniu terenu wokół cerkwi i odnalezieniu białego zombiego, dostałem komunikat "Nie można zaktywizować". Z gry po rus wiem, że białych zombi powinno być kilku. Całe bagna dwukrotnie oczyszczone ( następował ponowny spawn ). Coś jest nie tak, ze skryptem białego zombiego. A jest to jedno z zadań ze smartfona St,Re.Locka, możliwe do wykonania bez kolejności.
  20. "Zapasy żywności" u barmana w Rostoku, bo w z'ONIe brakuje dostaw jedzenia.
  21. Człowiek żyje tak długo, jak długo żyje pamięć o nim.
  22. @Anton Gorodecki Piszę, abyś wiedział, że przeczytałem. Ale na tym koniec naszej rozmowy. Mamy różne zdania na temat moda. Chcesz być wielepnym, to sobie bądź .
  23. @Anton Gorodecki Pierwszym, któremu się Luka nie zmaterializował, był @Starika.. . Błędu w tłumaczeniu, ani nieprawidłowej gry być nie może, o czym świadczy informacja od moda i pojawienie się "białego zombi". Zrzuty z moich gier. A co do "lania wody" toś mnie człowieku zaskoczył. Ja jestem za stary, aby w takie coś się bawić. Nie muszę szukać taniego poklasku. Jeśli konkrety są dla ciebie laniem wody, to czym jest wpis jakiegoś kabotyna, próbującego zaistnieć? Pytasz, kto zwróci uwagę na pozostałości z cz1. Tu masz zrzut z teleportu na Topiele. To jest podpowiedź do gry od ERa. Przeczytaj i zwróć uwagę na przedostatni biały akapit. Jeśli gracz ma znaleźć Lizę, na topielach ma Dżil, a po powrocie Elżbietę, to zgłupieje. Tym bardziej, że ma pouczenie, że gdy Lizy nie ma, to ma wchodzić i wychodzić aż ją znajdzie. Elżbieta do teleportu biegnie na czasówce. Jak gracz wróci znaleźć Lizę vel Dżil, to zawali zadanie. Jak sam zagrasz, to zmienisz zdanie. @metek58 Błąd w opisie lokacji. Wyświetla się "Przedmieście" zamiast tłumaczenia oryginalnej nazwy Графский Пруд (Hrabiowski lub Pański Staw). Teraz są dwa Przedmieścia. Przy poprawianiu uważać i nie zmienić nazwy faktycznego Przedmieścia. Drobnych literówek nie wstawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.