Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Pancerniak77 Najaktualniejszą wersją moda jest v.20.05. A @Szczepan9205 pobrał z Yandeksa i dostał v.20.01 . Wersja 20.05 jest konieczna, bo w niej usunięto nieprawidłowości z finalną rozmową GB z Kartografem na Bagnach. Sprawdż proszę, czy ta v.20.05 jest w odsyłaczach z #1.
  2. @metek58 A jaką wersję masz moda? Na pewno 20.05? Nie powinno mieć większego znaczenia, ale przy tym modzie może być inaczej. Bo jak będą pobierać 20.05, to lepiej spolszczenie też na tej wersji testować.
  3. @Szczepan9205 Bo zmiany jakie zaszły od wersji którą pobrałeś, do 20.05 nie dotyczyły w żadnym stopniu grafiki, a tylko porządkowały rozgrywkę, aby finalnie Kartograf na Bagnach miał dialogi scenariuszowe. Jednak widocznie nie do końca się to im udało. Mnie zadania poprowadziły tak, że spotkałem go na bagnach o wiele wcześniej, wykonując inne zadanie najemnika. A wtedy dostałem kolejne, na część mutanta, która skutkowała wykonaniem zadania oczyszczenia bazy CzN ( tam prowadził znacznik mutanta ). Problem jednak polegał na tym, że wchodząc na Bagna z Agropromu uruchomiłem nieświadomie skrypt Kartografa, ale jeszcze bez dialogu końcowego. No i poszedł w głąb Bagien i chyba mu się zginęło, bo przy finale już go nie znalazłem. Może przy okazji dam takie przemyślenie dla kolejnych graczy. NIE WCHODZIĆ NA BAGNA OD STRONY AGROPROMU, dopóki scenarisz moda nie da nam zadania na spotkanie się na nich Kartografem. Można wchodzić od Kordonu. A będąc na Bagnach i robiąc tam inne zadania, szerokim łukiem omijać rejon teleportu na Agro, łącznie z tym laskiem poniżej torów. Tak samo, kiedy miejsce znalezienia części mutanta jest w bazie CzN, to podchodźmy do znacznika tak, aby nie wdać się w walkę z enpecami w bazie. Bio, mimo wskaźnika, prawdopodobnie nie będzie, abyśmy musieli przetrząsnąć resztę bagien. Normalna złośliwość ERa. To nas zabezpieczy przed mało atrakcyjnym zakończeniem moda.
  4. @metek58 @Szczepan9205 Obojętne skąd pobierany, musi to być mod w wersji 20.05, bo tylko ta wersja zapewnia możliwość prawidłowego skończenia moda rozmową na Bagnach ze Skitalcem vel Kartografem. Lub tą niekorzystną wersją jaką miałem, czyli jego śmiercią do rozmowy. Mam wersę 20.05, sprawdziłem i pliki config.db i er.spawn są tam, gdzie opisuje je @Szczepan9205 . Nie rozpakowywałem ich, więc co w środku, nie wiem.
  5. @Szczepan9205 Źródło, to rozbudowane Odmienne Światy. A one również miały kilka wersji. Miały dodawane tak lokacje jak i zadania. I dlatego pliki są tak porozwalane. Inaczej oni sami w zespole Reborna by się pogubili, a zrobienie takiej uporządkowanej wersji zajęło by jeszcze parę lat. Tym bardziej, że ER został sam na placu boju. Reszta nie wytrzymała jego nacjonalistycznych poglądów i gloryfikacji ZSRR. Na jednym z takich tekstów jest zastrzeżenie przed dodawaniem jakichkolwiek dodatków, zmian uzbrojenia itp. w związku z takim rozrzuceniem plików podczas rozbudowy moda. Ale to świetnie, że znalazłeś te teksty. Będzie mógł @metek58 dopieścić tłumaczenie. Dla Ciebie .
  6. @Szczepan9205 No to życzę braku objawów po szczepieniu i powodzenia w poszukiwaniu.
  7. @Szczepan9205 Na pewno nie ma w tych miejscach jakie sugerujesz. Dostępne pliki zostały już przepatrzone. A treść na obrazku też nie wygląda na wrzucaną. Te znaczki >><< to tylko "ozdobniki" , inna sprawa, że wprowadzające w błąd, bo sugerują nową wiadomość, mimo że to ciągłość. I tu sugestia dla @metek58 . Jak będziesz robił tlumaczenie, to te znaczki dawaj tylko tam gdzie stwierdzisz nową podpowiedź.
  8. @LENA_D Есть такой вопрос. Кто нибудь знает где в моде Исток , в какой папке находятся эти картины с подсказками, появляющейся только один раз при входе на новую локацию. Делаем перевод и только это осталось сделать. Буду благодарен. ДОБАВЛЕНО Уже не нужно, сами нашли
  9. @Suseł te zdjęcia Hitlera i hitlerowców, są w modzie wykorzystywane w fabule związanej z historią alternatywną. Występowała w OŚ, ale i tu też taką mamy na lokacji Oczyszczalnia ( mod Wolfenstein ). ER to rosyjski nacjonalista, tak więc się nie dziw takim znaleziskom. Samo intro do moda mówi wszystko. Więcej zrzutów zawartości katalogów nie ma co wrzucać, wystarczy jak sam je przejrzysz i co daj boże, znajdziesz. Szkoda, że @LIQIDATOR się nie pojawia, może on mógłby pomóc. DODANO @Suseł pliki .db są jeszcze w kat levels.
  10. @Rodrix2k A zapoznaj się z modami Dejavu. Z tym, że ja proponuję od razu tę wersję Outtfater. Dużo bardziej wymagająca, ale też ulepszona. A z modem Powrót Szramy radzę trochę poczekać na tę nową wersję, bo w stosunku do obecnej, ma zmieniony tylko koniec.
  11. @Suseł Ta ramka pojawia się gdy wchodzimy na lokację i tylko przy pierwszym wejściu. I jest to klasyczny twór teksturowy, więc musi być w teksturach. Zawiera osobiste podpowiedzi do zachowań na lokacji od ERa, a czasem do zachowań też na innych lokacjach, jeśli są powtarzalne. Nie pamiętam, czy w Odmiennych Światach były tłumaczone i dołączone do spolszczenia. Bo wiem, że coś takiego robiłem programem graficznym. Ale gdzie było wstawione, bij zabij, nie pamiętam. Zobacz w tych katalogach title i title34 . Dla lepszego zrozumienia wstawki takich tekstur, jeszcze jedna, inna od tej @metek58 Jak widać z klawiszami F1 - F5, są to porady bardzo istotne. Pozostałe również.
  12. @Suseł Ale te podpowiedzi w ramkach są chyba w pojedynczych plikach textures.db1 do .db6 w katalogu gamedata. Czy to te pliki wypakowałeś?
  13. @metek58 Te dopiski typu удалили метку с тайника , to są przekazy dla testerów. One w grze się nie pojawiają. Są też takie zakomentowane dwoma kreskami --
  14. Przyniósł zombiak Sidorowi artefakt i na wódkę wymienił.
  15. Jeszcze parę zrzutów z gry na Jantarze. Sacharow wyszedł sobie na spacer. Ale chyba będą to ostatnie. Za dużo biegania po pustych lokacjach, lub zapełnionych tylko mutantami lub zombiakami. Pisałem o ograniczonej pojemności plecaka, ale to ograniczenie rozciąga się też na schowki robione z plecaków. Też nie schowasz do jednego całego swojego nadmiaru. Przykrą niespodzianką może być przeniesienie broni ze slotu do plecaka. Długa broń może z niego wywalić drobne przedmioty. Przedmiotów zadaniowych nie da się przenieść do schowka. A jak enpecowi trzeba przynieść jakiś komplet, to resztę trzeba nosić. A ona zajmuje miejsce i waży. A co najgorsze, są niedomówienia. Nie za bardzo wiadomo co przynieść. Zbyt ogólne naprowadzenie. Są nadal ( mimo usiłowań naprawy ) błędy teksturowe. Np. po przejściu na nową lokację dostajemy żółty ekran. Wyjściem jest powtarzanie przejścia z poprzedniej lokacji. Lub, jak mnie się przytrafiło, w miejscu pojawienia się zabijająca anomalia. Trzeba obchodzić przez inne lokacje. I tradycyjnie, balans skuteczności strzelania na korzyść SI. Ta sama broń, takie same odzienie, a bandzior zabija jedną krótką serią, a GB musi sobie sporo postrzelać. SI krzaki czy ściana nie przeszkadzają w naszej lokalizacji. Ale dla tych co kochają lokacje buildowskie, mroczne nie tylko pomieszczenia, hordy mutantów, będzie mod nie lada gratką. Dla mnie osobiście jednak ten mod, po Outtfaterze, wszystkich Rebornach i paru jeszcze innych modach, nie jest odpowiednim. Realizm zbyt przedobrzony. Jednak zastrzegam, że moje odczucie nie jest opinią o modzie i go nie dyskredytuje. Może spodobać się tym, co chcą mieć odmianę CCz. Główna linia fabularna taka sama, ale jej realizacja kompletnie różna. Grającego nudzić nie będzie. DODANO No i koniec grania wymusił na mnie jakiś bug w modzie. Zginąłem i przy wczytywaniu zapisu zaliczyłem pulpit bezlogowy. No i teraz próba uruchomienia moda kończy się krótką sygnalizacja rozpoczęcia uruchamiania i na tym koniec. Ale jest coś dziwnego, bo w menadżerze jest ikona aktywnego silnika, a mimo to brak uruchamiania. Ani jej deaktywacja, ani restart komputera nic nie daje. Loga brak. Czyżby się mod obraził za poprzednią moją decyzję i pomógł mi ją zrealizować ?
  16. @metek58 Ja chyba w spolszczeniu OS je komunikaty przetłumaczyłem, więc w nim powinny się znajdować. Ale zobacz też, co to za pliki textures.dbnr są w gamedacie. Bo w textures/ui ich na pewno nie ma. A jak już je znajdziesz i będziesz tłumaczył, to i tak opuść tę frazę o forum reborna.
  17. @metek58 Pytasz o te tablice z podpowiedziami, czy o wskazywaną kursorem informację o filmikach? Jeśli pytasz o tablice, to nie mogę ich znaleźć. Ale czy w tłumaczeniu do OŚ ich nie ma, bo mogłyby wskazać lokalizację. A jeśli chodzi o filmy, to forum na jakie jest ukierunkowanie już nie istnieje. Rozleciał się zespół i forum diabli wzięli. Jak chcesz filmiki obejrzeć, to proponuję tego autora, bo gra najbardziej po ludzku, bez udziwnień i tak, jakby grał każdy z nas. Jest jeszcze kilku, pokazujących tylko wykonanie wybranych zadań. Dlatego, jeśli pytasz o tę konkretną informację, to proponuję ją opuścić, aby nie wprowadzała w błąd.
  18. kondotier

    Logo Forum.

    Logo forum, to logo forum, a nie gry czy moda. Dla gier czy modów są działy. Forum nie może faworyzować jednej opcji. Tak więc nie powinno w nim być nić co mogłoby go kojarzyć z jakąś produkcją. DODANO Przy poprzedniej dyskusji była wypowiedź @portals , że jest na forum możliwość indywidualnego wyboru logo wg. upodobania. Czy nadal taka możliwość istnieje? Można by było więc dać 3 - 4 loga, a każdy wstawił by sobie wg. uznania. Np. 2 z poprzedniej dyskusji i 2 nowe.
  19. kondotier

    Logo Forum.

    Wg. mnie, to 3 lub 5. A czym się one różnią, bo nie mogę znaleźć różnicy. Jednak biały kolor razi po oczach, więc bym go zamienił na bardziej przyjazny. Ale chcę też przypomnieć, że aktualne logo zostało wybrane spośród kilku. Może by tak zajrzeć do ówczesnego tematu i propozycje z niego też wziąć pod rozwagę. A były naprawdę ciekawe.
  20. Przecież Anomali, CoC, DA były robione nie jako mody, ale jako bazy dla robienia modów. Przy CoC jego autorzy wyraźnie to określili. Teraz te bazy to jak luksusowy samochód, ale bez karoserii. Jeździć jeździ i nawet dobrze, ale pożytku z niego żadnego. Tak więc oceniać ich co sobą przedstawiają mogą tylko ci, którzy w oparciu o nie dołożą konkretną fabułę, która obejmie wszystkie lokacje i wykorzysta większość z możliwości (wybór frakcji, wyposażenia, rodzaju uzbrojenia itp ) jakie daje mod. A również nazywanie ich modami, to gruba przesada. Jedynym modem na nich opartym jest tylko Powrót Legendy.
  21. Nic dziwnego, przecież nie tylko Kopernik, ale i Striełok był kobietą 😉 .
  22. PODBICIE TEMATU Zmieniłem udźwig na nieco większy, ale za to spotkała mnie kara, o której uprzedza Sidorowicz jak mu stawiamy różne pytania. Mod ma wstawiony restryktor pojemności plecaka i kiedy wsadzimy do niego zbyt wiele, to "puszcza w szwach" i część jego zawartości z niskich poziomów wylatuje. Takim sposobem straciłem granaty. A bez nich w podziemiach Agropromu - horrorek całą gęba - trudno się przebić. Nie miałem wyjścia, trzeba było powtarzać grę. Dobrze, że pamiętałem, gdzie mi się plecak "wypróżnił". A tu kilka zrzutów z gry. Jak na taką staroć ( ale mam wklejony dodatek ulepszający ) , grafika niczego sobie. Jest tylko duży błąd w tym dodatku. Jest możliwość klawiszem zmieniać jasność, ale tym klawiszem jest F12, a w ustawieniach nie można tego zmienić. Tak więc niektóre zrzuty mogą wyglądać zbyt jasno. Ten chyba kupił u Sidora zbyt wiele wódki. Urokliwe noce Specyficzny HUD w modzie ( wygląd plecaka). Kwaso odporny stalker Przydał by się jeszcze ktoś do kompanii. Stalkerzy z moda to trochę za mało.
  23. Mam to samo. Nie zgłaszałem, sądząc ze to przeciążenie netu, bo już tak bywało. A pustki w Nieprzeczytanych powstały dopiero wieczorem, wcześniej miałem tam treści.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.