Skocz do zawartości

ZapomnialemLoginu

Weteran
  • Postów

    483
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez ZapomnialemLoginu

  1. Chyba grałem w tego moda? Aż tak mi pamięć szwankuje? Pograłem trochę, nie pamiętam czemu przerwałem, chyba przez konieczność wykonania tych rzeczy "jak najszybciej" z tymi detektorami. Trochę irytowała konieczność skutecznej walki połączonej z niemal natychmiastowym szabrowaniem, najczęstszy powód wczytywania na nowo w modzie. Może dam mu jeszcze jedną szansę... Widzę że masz moda po polsku. Myślałem że poza maszynowym angielskim tłumaczeniem nie był on spolszczany?
  2. Dawniej jak próbowałem się bawić w nagrywanie na YT to pomógł mi Bandicam, spadków przy nagrywaniu nie było żadnych. W porównaniu do FRAPSa to niebo a ziemia. Testowałem nawet na starym i powolnym lapku i też spadków przy nagrywaniu nie było (C2Duo, 3GB RAM, dysk 250GB 5400obrotów, Vista).
  3. Dla mnie nalepszy jest SGM addon. Masa nowych artefaktów, broni i kombinezonów. Najzabawniejsza jest oferta handlarzy, gdy oferują kombinezony „Zużyte", dzięki temu wyhaczyłem kilka naprawdę świetnych ofert (exo za 95tyś czy Seva za 35tyś).
  4. http://www.moddb.com/mods/stalker-com/addons/any-useful-thing-is-mine Zawiera m.in. możliwość zbierania kasy z trupów, do tego stan uzbrojenia u poległych jest bardziej zróżnicowany (przy dobrym wietrze możemy znaleźć pukawkę w dobrym stanie, nareszcie) no i znajdujemy więcej amunicji przy wrogach, zależnie od rangi ilość pocisków w kieszeniach się różni.
  5. Dzięki za informację. Może autor moda przywróci je w uzupełnieniu albo kontynuacji (marzenia).
  6. Usunięto trzy lokacje? Które? Ciekawi mnie to bo w modzie są one mocno przerobione więc utrata części z nich trochę smuci...
  7. Widzę że TecnoBacon wydał jakiś czas temu StalkerSoup. Grałem w to http://www.moddb.com/mods/stalkersoup/downloads/stalkersoup-installer i jak dla mnie - grało się lepiej niż w OP-2. Poziom trudności nie był chory, Jaskinię na początku ukończyłem za pierwszym razem, byłem tak zaskoczony że przez minute nie poruszyłem się w fotelu.
  8. ZapomnialemLoginu

    Pad

    Może spróbuj z programami zewnętrznymi, jak Xpadder czy X360ce?
  9. nie ma ich tam gdzie były w Zewie Prypeci. Teraz są w skrytkach przyznawanych za wykonane zadania albo w sklepach (bardzo rzadko i bardzo drogo).
  10. Ujęcie w 2:50 z artefaktami rozsianymi przed graczem przypomina mi o innym modzie, niestety anulowanym. Chodzi mi o Vanilla+ robionego wtedy przez LoNer1. Napięcie, już zaraz moment, mod gotowy w 90+%, zarazara... ale jednak anuluję. trochę tego było
  11. www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/roadside-picnic-addons-pack-by-0x29a-v01-1422/ Cel paczki - mniej ludzi (jak już się trafią to dają w kość vide mój wypad na Kopaczi), rzadsze spotkania z mutantami i droższe ale rzadsze artefakty. Z pieniędzmi problemów nie ma, narzędzia do naprawy broni pomagają + wypad do Brody z artami, ewentualnie sprzedawać celowniki za chleb i pociski śrutowe. Jest to spora zmiana od mojej poprzedniej rozgrywki z dodatkiem SGM+DoctorX, gdzie było wszystkiego dużo nawet z niskim poziomem odradzania żywych istot.
  12. Kolejna metoda na zarobek. Jeśli mieliśmy pecha przy przechodzeniu na inną lokację i zaatakował nas jakiś mutant to zabieramy części ciała (mutanta, nie nasze) i przechodzimy na inną lokację po czym wracamy i znowu zbieramy trofea. Działa idealnie z chimerą. Ciekawe czy działa w Call of Misery, gdzie sprzedaż trofeów przez pierwsze kilka lokacji będzie głównym źródłem zarobku... Przechodząc poprzednią wersję moda (1.4.16?) chciałem zebrać wszystkie osiągnięcia ale jedno mi się zbugowało. Chodzi o Radioterapię (przetrwaj 50 emisji i/lub burzy PSI). Udało mi się wbić go obecnie przez kilkukrotne wczytanie gry w podziemiach. Jeśli weszliśmy do nich i dostaliśmy komunikat „niedawno w strefie nastąpiła emisja" zapisujemy grę, wczytujemy kilka razy i gotowe. Oczywiście nie wczytywałem gry bez powodów tylko przez ciągłe padanie od kul, pazurów i niezdrowych promienni.
  13. Jest jeden mod który zmienia schowki na ciekawsze. Jego nazwa to Call of Misery (Zew Nędzy). Teraz „bieda z nędzą" to będzie chleb powszedni...
  14. KSVK - mieli ją wojskowi którzy dostali się na Jantar. Co ciekawe - to ona ma zbugowany dźwięk przez co jej dźwięk dociera do mojego ucha nawet wtedy, gdy jakiś stalker z drugiego końca Zony strzela. Obłęd. Ja potrafię przetrzymać przejazd ostrzami po tablicy czy wrzask dzieci ale to? Zmieniłem wartość "snd_shoot" z M14 (którego nikt nie używa) na SCARa. Od razu lepiej. HK417 wersja snajperska pojawia się w wyposażeniu najemników, najczęściej tych paradujących w exoszkieletach, Pepesza? Niektórzy stalkerzy (samotnicy) mają czasem możliwość sprzedania ci takiej. Amunicja też bardzo rzadka. Najlepszą metodą (poza wykonaniem zadań typu „karabin za artefakt" i wczytywaniu gry aż do otrzymania upragnionej broni) jest udanie się do bazy ugrupowań posługujących się danym typem broni (zachodnią/układu warszawskiego) i robić czystki w bazie do czasu znalezienia upatrzonego gnata. Próbowałem zrobić taki myk, że jak naukowiec z Jantaru poprosi mnie żeby zapolować z nim to go sprzątnąłbym i miałbym Svaroga. A figa. Mają go jedynie ważni naukowcy co chodzą po całym Jantarze i są nieśmiertelni. Niestety ale 1mln wymagany do osiągnięcia Głębokich Kieszeni nie ma sensu bo do tego czasu zwiedzę wszystko i za wiele do roboty nie ma. 500tyś to jeszcze nawet... mam teraz to osiągnięcie i nie zmienił to asortymentu za bardzo.
  15. Nie wiem jak z tymi skrzynkami, może są puste? Może wliczają się do puli ogólnej granatów? Zresztą to nieważne, granaty w tej grze (może poza F1) są bezużyteczne, jeden z elementów SGM który udało im się niestety przenieść z sukcesem. Miałem niedawno inwazję mięsaczy na bazę Czystego Nieba, cisnąłem 2-3x podwieszanym - sami lekko ranni, potem gra mi się wywaliła. Nawet Makarov dałby lepszy rezultat.... W bazie mogłem też kupić zużyte kombinezony, znacznie tańsze niż normalne wersje, trochę to dziwne że pancerze CzN (poza kamizelkami i kurtką) nówki dostępne są u każdego handlarza...poza tym w bazie Czystego Nieba. Exo CzN nie jest najlepszy jeśli chodzi o powiększony udźwig, inne robią to lepiej (co jest dziwne bo właśnie to była najważniejsza zaleta exo CzN).
  16. Chciałbym serdecznie podziękować tłumaczom za prace nad dodatkiem inspirowanym moją ulubioną serią modów. Co do samej polonizacji - nie doszukałem się błędów po kilku godzinach gry. Mam jednak pytanie o sam dodatek - z niewiadomych mi przyczyn szybka podróż nie działa. Pliki do jej aktywacji są, pojawiają się ikony ale prawoklik na nich nic nie daje, nie pojawia się opcja szybkiej podróży. edit: udało się, trzeba się pozbyć fast_travel.script z gamedata\scripts edit2: za to jest inny problem - nie wiedzieć czemu po jakiś czasie, ni stąd ni zowąd, zapętla się dźwięk wystrzału karabiny snajperskiego, głośny jakby przy samym uchu jakiś NPC strzelał a żywej duszy nie ma przy mnie. PS. czy to normalne, że na przykład cele typu „uwolnij więzionego stalkera" przenoszą się na inne mapy? Siedziałem w Kordonie, dostałem zlecenie na stalkera w wiosce kotów. Uruchomiłem grę ponownie i nie było go w wiosce a przy tunelu pod mostem kolejowym. Sprawa ułatwiona, tylko jeden stalker stał się wrogi zamiast całej wioski. Drugie zadanie - uwolnienie. Najpierw siedzieli w wiosce z łodziami na północnozachodnim krańcu bagien, po restarcie gry pojawili się na ATP. To że stalkerzy wędrują to rozumiem ale dopiero teraz wygląda to na normalną teleportację.
  17. Nie handlowałem z nim przez Handel. Może jednak trzeba wykonać tego „od Annasza do Kajfasza" by to odblokować? Pamiętam że na wersji 1.4.16 pokazywałem mu dokumenty w dialogu, od podawał cenę i zgadzałem się na wymianę. Pozbyłem się chyba wszystkich, może jeden został, może nie sprzedałem bo już uznałem że koniec gry i deinstalacja poszła w ruch. Może to jakiś mniejszy bonusowy bajer dołączony do jakiegoś moda, którego już nie ma po wydaniu nowszej wersji Zewu Czarnobyla? Samej wymiany jestem pewien i nie jest to żadne moje urojenie....
  18. Wersja z CD-Action jest tutaj najlepszą opcją. Raz - na płycie są dodatkowe mody (te popularne choć niekoniecznie dobre np. Complete) dwa - gry te nie posiadają żadnych DRMów typu Steam, StarForce czy wymogu trzymania płyty w napędzie. Najbardziej złośliwy był ten z Czystego Nieba (wersja Topseller) gdzie udało mi się ją odpalić bez płyty ale po dotarciu na Magazyny Wojskowe szef najemników nie chciał ze mną gadać, dopiero jak zacząłem od nowa z płytą w napędzie (naprawdę nieprzyjemnie się gra z wyjącym odrzutowcem koło kolana) problem zniknął. Trzy - wersje na Steam Stalkerów są kapryśne gdy chcesz grać z modami. Możesz połączyć obie opcje tj. aukcje i CDA i znaleźć wersje dołączone do czasopisma na aukcjach. Sam robiłem takie zakupu parę razy i zdobyłem tytuły, które nadal nie są dostępne w cyfrowej dystrybucji i prędko się nie pojawią.
  19. Dostałem nową informację na moddb od jednego z zapomnianych już i starych modów do Cienia Czarnobyla o nazwie Zone Of Alienation, jednego z tych co używają systemu magazynków a nie puli amunicji. Nowe skórki dla jakiegoś kałacha do Gulasha, no dobra?. Autor ZoA na pytanie o status moda (zbugowany i niegrywalne) odpowiedział http://www.moddb.com/mods/zone-of-alienation-mod/addons/ak-reskins-for-weapongulash Trzymam za niego kciuki. Co innego Lurk który nadal pozostaje martwy...
  20. No popatrz a Monoliciarze w tych inkubatorach w War Labie powodują obniżenie reputacji jeśli się potraktuje ich granatami. U mnie kupił je Wujek Jar, po 10tyś za sztukę. Nie wiem czy w Zonie ktoś inny je skupuje (Sowa? Jemu nawet figi nie dałbym).
  21. Wasteland 2 był moim pierwszym i jedynym projektem z Kickstartera który wsparłem swoimi pieniędzmi ($15). Rozgrywka jak dla mnie mało ciekawa. Walka - siedź za osłoną by nie chybiać wrogów (bonus do celności). Poza walką to skillchecki i przeklikiwanie nudnych dialogów (czytać lubię o ile jest co ciekawego). 20GB, wymagania z kosmosu (karta graficzna wyła non stop pełną mocą jak formuła 1), wersja reżyserska niewiele usprawniła jak dla mnie. Znacznie lepiej wspominam Divinity - Original Sin, też turowa ale opcji znacznie więcej.
  22. Po żmudnych 6 latach wytężonych prac udało się stworzyć nową grę bazującą na Fallout 2 o podtytule Nevada. Opinie o grze (bo na moda jest za duży, do tego nie wymaga podstawowej gry) są bardzo pozytywne - wielu twierdzi, że przebija ona Fallout2 pod każdym względem. Umiejętności, które nie były używane w poprzednich grach teraz nam bardzo pomogą (Repair, Science etc.). Sam grałem trochę ze słownikiem na kolanach i pierwsza lokacja, gdzie sprawdzamy czujniki i większość ekipy ma portki pełne, eeer, strachu przed wyjściem (by potem część z nich znikła bez śladu), możemy też wyjścia odmówić i gra pójdzie dalej. Poza możliwym mętlikiem w dalszej części gry nie dane mi było poznać skutków tej odmowy. Angielskie tłumaczenie w drodze http://www.nma-fallout.com/threads/fallout-of-nevada-Фаллаут-Невада.207311/page-8 chyba że ktoś już chce to może przetestować już teraz wczesną wersję tłumaczenia (Listopad 2016), sam mod jest skończony a twórcy wypaleni. https://yadi.sk/d/KD355BMjmfcx5 https://www.dropbox.com/s/9n7fl44hcw0voqj/FN ścieżka dźwiękowa https://archive.org/details/NobodysNailMachine-falloutOfNevadaOst/ przy okazji - jest też w toku tłumaczenie Olympusa 2207 http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7206.0 jest do spróbowania angielskie demo na stronie twórców.
  23. Taka ciekawostka - gdy wybieracie frakcję wciśnijcie klawisz Z. Nie zmienia to trybu Przerwania, masy ciągle będą napierać a nasza reputacja popsuje się.
  24. Call of Chernobyl 1.4.12 + łatka 1.4.22 + SGM addon Wcześniej, gdy opcja szybkiej podróży nie była oficjalnie wspierana (tj. domyślnie była nieaktywna) wystarczyło zmienić wartości w plikach faction_quick_travel.ltx oraz fast_travel.script i na PDA kliknąć prawym przyciskiem myszy na „żółtym domku" by pojawił się odpowiedni przycisk. Czasami musiałem się naklikać żeby się pojawił ale działał. Podobna procedura i teraz ale nie da się nic zrobić, klikam na te „żółte domki" lewym i prawym przyciskiem myszy, dwukliki, na maksymalnym i minimalnym zbliżeniu, przechodziłem z lokacji na lokację i nadal nie działa...
  25. Czy ten egzo Czystego Nieba ma największy przyrost limitu wagi ze wszystkich ego, podobnie jak w modach z serii SGM? Tam bodajże ulepszony pozwalał na noszenie 275kg (pewnie nie, słabo u mnie teraz z pamięcią).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.