Skocz do zawartości

ZapomnialemLoginu

Weteran
  • Postów

    472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez ZapomnialemLoginu

  1. Powody mogą być różne. Radiacja, głód, krwawienie lub działanie innych czynników np. psionika. Możesz się też przespać w grze i zobaczyć, czy postać nie zginie przed wstaniem z materaca.
  2. ZapomnialemLoginu

    Atom

    Jeśli będzie lepsze od Wasteland2 to biorę. Szkoda że wtopiłem w tamten projekt kasę, którą chętniej zainwestował tutaj. Dziwi mnie mała ilość pieniędzy. Piętnaście tysięcy i własny silnik? WL2 dostał 3mln ale w ogóle tego nie czuć... Z Deus Ex jedyne co (chyba) mogą zaimplementować to historię. Konspiracje i mity które stają się rzeczywistością? To byłoby świetne. Podobnie jak w przypadku Fallouta - nowsze części Deus Ex to dobre gry ale jako kontynuacje już nie bardzo (te ciągłe gadanie o protezach doprowadzało do szału).
  3. Czy tłumaczenie modyfikacji Wiatr Czasu też jest odłożone do czasu wydania poprawek? Z tego co znalazłem to doczekał się własnej strony na moddb i modyfikacji zrobionych pod niego, niejako sugerując że mod jest ukończony i grywalny w znamienitej większości (w kwestiach technicznych, o poprawkach gramatycznych czy tekstowych nic mi nie wiadomo)...
  4. Właśnie w tym sęk że już nie skupują (mam wrażenie że to zmiana w stosunku do wersji 0.90?) albo mi się myli z oryginalnym Misery2.1.1. Co do szmatek - miał je handlarz wolnościowców dopiero. Miałem ciekawe zadanie. Jakiś samotnik w skórzanej kurtce i strzelbie myśliwskiej polecił mi znalezienie Kulebiaka w zamian za karabin. Zanoszę mu, tekst typu „ciężko mi się rozstać z tak dobrym gnatem ale zasługujesz na niego" tyle że zamiast karabinu daje mi kasę. Pół miliona rubli.
  5. Z oryginalnego Misery pamiętam zbieranie gratów i złomu i opychanie go sprzedawcom na Zatonie. Tylko kto to teraz skupuje? Poza częściami mutantów (trofea i mięso), żywnością, używkami, detektorami i artefaktami to nikt nic innego nie kupuje. Chodzi mi np. o młotki czy scyzoryki które w Misery służyły do lekkieko podnoszenia wytrzymałości naprawianych przedmiotów. Nikt tego nie chce. Nie widzę żadnego zastosowania dla nich. Sporo szmecu którego nie warto nawet wyrzucać bo tylko gra bardziej klatkuje... W ogóle brak szmatek to lekkie kuriozum bo wymaga dodatkowych smarów (drogich) by mieć te dodatkowe kilka procent wytrzymałości zwróconej. W Misery 1.2 grałem dwa razy, w Misery 2.1.1 trzy razy ale nadal głowię się z Zewem Nędzy. Swoją drogą - mam dodatek który zwiększa ceny sprzedaży artefaktów. Może zrzędzę ale przy takich cenach zostawienie starych cen artefaktów jest dla mnie głupie. Nawet z najmniejszym fixem który podnosi ceny 12-krotnie ledwo wychodzę na zero.
  6. O wiele mniej sadystyczna w porównaniu do OP-2 co jest wystarczającą rekomendacją.
  7. Jeśli niewiele zmieniło się od czasu premiery to obawiam się, że modernizacja komputera nie pomoże w przypadku Dishonored 2 - problemy techniczne i płynność. O dziwo nowy Prey (ten sam silnik i chyba studio) świeżo po premierze chodzi jak burza na słabszych kompach (dotąd jednak nie wybaczę porzucenia oryginalnego konceptu łowcy nagród w obcym świecie, zbyt dobre by było prawdziwe). Swoją drogą - już od jakiegoś czasu siedzi mi na dysku pierwsza część, gdzieś wyrwałem tanio dodatki (zawsze je omijały promocje) chyba czas zacząć... Co do Expedition Viking - cieszy mnie rozbudowana aktywność poza walkami, już w Konkwistadorach była ona świetna a teraz podobno jest tylko lepiej.
  8. Mod Arsenal już znajduje się w modzie, w wersji 2.0k Pytanie czy to ten?
  9. Ten klucz chyba jest położony gdzieś wyżej obok na półce czy innej maszynie, chyba obok. Coś kojarzę że musiałem się za nim naskakać...
  10. Obawiam się że po testach oryginalnego Lost Alpha, które doprowadziło do wycieku (i dodatkowo zerwania kontraktów, ochłodzenia stosunków z GSC/Sergiejem i poważnych rys na wybujałym ego Dezo) raczej nie byli chętni na robienie testów wersji „poprawionej" wersji moda...
  11. Zwiększenie ceny artefaktów, 50x droższe. http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/call-of-misery-very-expensive-artifacts W tym drogim modzie trzymanie się cen jak z czystego Zewu Prypeci było mało ciekawe...
  12. Tak mi się przypomniało patrząc na ten poradnik... do czego służą stopery/zegarki kupowane u sprzedawców? Grałem w SGMy ale nigdy nie znalazłem dla nich użytecznej funkcji.
  13. Kiedyś używałem do Yandexa jakiegokolwiek menadżera pobierania (jak FreeDownloadManager albo Ants cośtam). Zaczynałem ściągać z Yanka, przerywałem, klikałem na przerwany plik prawym przyciskiem myszy i kopiowałem link do menadżera pobierania.
  14. Znalazłem ten ale tylko dla moda z paczką STCoM, obawiam się ze trzeba będzie edytować samemu. http://www.moddb.com/mods/stalker-com/addons/stcom-weapon-damage-condition-change
  15. Wielkie bronie jak Gauss odpowiednio wyrzucone z ekwipinku potrafią wyważyć drzwi. Ale tutaj ktoś próbuje wyważyć otwarte drzwi, szczegół, szczegół...
  16. Gratuluję. Mnie finał uradował (koniec męczarni) i wkurzył bo nie znalazłem swojego nazwiska na liście. Bywa.
  17. Mod ukończony Ktoś wcześniej narzekał na prowadzenie za rączkę gracza i miał rację. Gorzej że jedyny moment gdzie obyło się bez znacznika nie był dobrze opisany. Chodzi mi o misję dostarczenia pluskiew dla „zamaskowanego sprzymierzeńca" na blokadzie Czystego Nieba na wysypisku gdzie tak naprawdę musiałem iść pod dach budynku sąsiadującego z hangarem (gdzie był bar bandytów w „Stalker CzN" i grała znana nam wszystkim melodia) i tam podpiąć urządzenie. Druga sprawa - finał. Jeśli jesteś współczesnym graczem, wychowanym przez współczesne gry prowadzące od punku na mapie do punktu na mapie za rączkę, a nie starszej daty (tj. zanim nastąpiła masowa każualizacja gier) to możesz mieć problem z finałem. Ale jeśli jeszcze chodzą ci jakieś tryby pod kopułą to wiesz co robić na koniec :] W modzie nie ma innych detektorów niż Niedźwiedź i ten pierwszy (nigdy nie pamiętam jego nazwy, kompletny badziew który częściej zabija niż przynosi pieniądze) ale można dodać Velesa i Swaroga do oferty np. Patogena. Co ciekawe jedynie ze Swarogiem byłem w stanie wyciągnąć Ognistą Kulę z anomalii Piekarnik pod mostem w Kordonie, z innymi artefakt pojawiał się pod pociągiem i wpadał do jamy z której nie ma wyjścia. Podobało mi się nowe artefakty, poza polami anomalii w Kordonie wpadały mi same nówki (tutaj trochę czuć że twórca nie wiedział jak zrobić z tego coś ciekawego ale nie gniewam się bo były to bardzo pożyteczne i nieprzegięte znaleziska). Z jednej strony mod kończy się nagle ale grałem w niego po Projekcie Medeiros, w którym twórcy strasznie sknocili drugą połowę moda gdzie latamy jak kot z pęcherzem za bzdurami, więc finał jak dla mnie bardzo dobry.
  18. Ściągnąłem ale o tamtej porze szło mi z prędkością jednego megabajta na sekundę, na szczęscie załapało się na nocny transfer, uff... To jest spolszczenie? Przeglądałem poprzedni temat i nie znalazłem takowego. Zangielszczenie do poprzedniej wersji - już tak. Co do samego moda to z urywków pamięci jakie mam o tym modzie (grałem w tyle SGMów że mi się mieszają) - byłem bardzo zadowolony z jakości paczki choć te fixy coś mi przypominają o jakichś przerwach w skryptach, które potrafiły mnie zapędzić w ślepy zaułek gdy grałem niemal z pamięci wykonując prace nowych NPCów. Być może też nie miał tego problemu co np. SGM 2.1+Misery 1.2 gdzie mapy we freeplay (Agroprom etc.) miały czarne obiekty zamiast roślin (pomogło zainstalowanie Absolute Nature lite dla SGM).
  19. @DaarMoo w tym temacie jest link do moda+fixa na MEGA, ściagasz MegaDownloadera (omija limit pobierania, polecam) i wklejasz link
  20. Może spróbuj zapisać plik na swoim koncie na yandeksie (ja używam do tego celu konta na Twitterze) by pozbyć się tych problemów?
  21. ZapomnialemLoginu

    Chrupi

    Na ścinki pomoże chyba tylko dysk SSD, sam kupiłem taki mały na mody i inne i ścinek nie uświadczyłem od tego momentu... Komputer mam podobny do twojego tylko mniej RAMu (12gb) i trochę słabsza karta (GF650gtx) i ścinki były nadal, po prostu ilość danych do przemielenia w Stalkerze (szczegółnie modach) przerasta momentami (i na moment) tradycyjne talerzowe dyski.
  22. Warte jak najbardziej, SGM to moja ulubiona seria modów do Stalkera i ten dodatek do Zewu Czarnobyla dał mi masę wspomnień i radości. Czy połączyć z twoim modem? Myślę że tak, choć gdyby to był dodatek do Hybrida a nie integralna część? Nie wiem jak inni zapatrują się na tego moda, może go lubią ale wolą paczki broni/kombinezonów/przedmiotów z innych modów albo z obecnej wersji Hybrida?
  23. Nie mam pojęcia gdzie ich szukać. Mad Bramin (największy serwis o Falloucie w Czechach)? No Mutants Allowed? Na angielskich stronach to problem tym większy, że dla nich poza Fallout 3 i 4, ewentualnie New Vegas to klasyczna dwójka FO1 i FO2 nie istnieje dla ludzi zza oceanu, mimo że seria jest umiejscowiona w ich rejonach i najlepiej jest ukazana w klasycznych tytułach. Trochę znalazłem na Gry-Online ale część jest przestarzała. Do głowy przychodzi mi jeszcze AtomicGamer (o ile jeszcze istnieje). Ciekawy jest jeszcze The Sum który jest zupełnie inny niż Tactics, wręcz przeciwność stanowi - bardzo pacyfistyczny. Jesteś jakimś młodzieńcem z Kanady (temat prawie nie ruszany w Falloutach mimo, że aneksja Kanady przez USA to był jeden z pierwszych kroków do nuklearnej zagłady w grze) który próbuje przetrwać w nowej rzeczywistości. Twórca to artysta, wnioskując po jego komentarzach. Dziwi mnie że obrał do swojej pracy Tacticsa. Tak mnie to zaintrygowało, że przetestuję z chęcią. Dam znać później choć na pewno nie dzisiaj ani w tym tygodniu http://www.moddb.com/mods/mod-manager/downloads/14-the-sum-nous-aurons Mod nie wymaga gry do działania, już jest w pliku (aż dziw bierze że jeszcze nie zdjęli, widać Beth nie obchodzą stare Fallouty tak bardzo, że pozwalają na to poprzez brak interwencji).
  24. Wątku dla Fallout Tactics nie znalazłem więc może tutaj... Po ukończeniu moda dla F2 - Fallout 1.5 Resurrection przypomniałem sobie o modzie do Tacticsa zrobionym przez naszego rodaka a mówię tu o Awaken. Grałem trochę ale przerwałem ponieważ trafiłem na powtórkę z Fallout 1.5 czyli „dwie strony zwaśnione i my walczymy dla jednej przeciwko drugiej" i miałem tego serdecznie dosyć i odłożyłem na później. Mimo to brawa należą się za zrobienie grę w duchu oryginałów mimo ograniczeń np. brak wyborów w dialogach. I tu ciekawa rzecz - do Tacticsa powstał projekt o nazwie Mod Manager, który w założeniu pozwala nam na przełączanie się pomiędzy modami do gry bez konieczności usuwania jednego moda (i ponownej instalacji gry) na rzecz drugiego. Jednak pewne mody które są w tym projekcie w starszej wersji jak Redux, na szczęście Awaken dał się załatać i odpalać w najnowszej wersji 1.41b Wisienką na torcie Mod Managera jest jednak inny mod - Enclave. Waży dwa razy więcej niż sam Tactics! Idziemy wg. instrukcji poniżej i gramy. http://www.moddb.com/mods/enclave-mod/tutorials/enclave-install-tutorial Mod operuje na innej filozofii niż oryginalny Tactics. Jest dużo trudniejszy i ciężko wygrać siłą w modzie. Pierwsza misja to rzut na głęboką wodę (jakby realia postapo były lekkie) gdzie mamy nie mniej nie więcej a ucieczkę z więzienia. Dwóch w sztumie, dwóch na zewnątrz. Jak dotąd próba ataku drugą grupą zawodzi, jest masa wieżyczek, strażnicy ciężko uzbrojeni, pojawia się opancerzony pojazd z posiłkami, rakiety i generalnie - przewaga liczebna przeciwników. Także przebijam się przez więzienie robiąc użytek z samoróbek, kos czy dubeltówki. Wabienie przeciwników to podstawa, zapis/wczytanie dla krytyka kładącego przeciwnika na łopatki też. Bardzo pomocne jest doświadczenie z serią Commandos i podobne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.