-
Postów
472 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Treść opublikowana przez ZapomnialemLoginu
-
Powody mogą być różne. Radiacja, głód, krwawienie lub działanie innych czynników np. psionika. Możesz się też przespać w grze i zobaczyć, czy postać nie zginie przed wstaniem z materaca.
-
Jeśli będzie lepsze od Wasteland2 to biorę. Szkoda że wtopiłem w tamten projekt kasę, którą chętniej zainwestował tutaj. Dziwi mnie mała ilość pieniędzy. Piętnaście tysięcy i własny silnik? WL2 dostał 3mln ale w ogóle tego nie czuć... Z Deus Ex jedyne co (chyba) mogą zaimplementować to historię. Konspiracje i mity które stają się rzeczywistością? To byłoby świetne. Podobnie jak w przypadku Fallouta - nowsze części Deus Ex to dobre gry ale jako kontynuacje już nie bardzo (te ciągłe gadanie o protezach doprowadzało do szału).
-
Czy tłumaczenie modyfikacji Wiatr Czasu też jest odłożone do czasu wydania poprawek? Z tego co znalazłem to doczekał się własnej strony na moddb i modyfikacji zrobionych pod niego, niejako sugerując że mod jest ukończony i grywalny w znamienitej większości (w kwestiach technicznych, o poprawkach gramatycznych czy tekstowych nic mi nie wiadomo)...
-
Właśnie w tym sęk że już nie skupują (mam wrażenie że to zmiana w stosunku do wersji 0.90?) albo mi się myli z oryginalnym Misery2.1.1. Co do szmatek - miał je handlarz wolnościowców dopiero. Miałem ciekawe zadanie. Jakiś samotnik w skórzanej kurtce i strzelbie myśliwskiej polecił mi znalezienie Kulebiaka w zamian za karabin. Zanoszę mu, tekst typu „ciężko mi się rozstać z tak dobrym gnatem ale zasługujesz na niego" tyle że zamiast karabinu daje mi kasę. Pół miliona rubli.
-
Z oryginalnego Misery pamiętam zbieranie gratów i złomu i opychanie go sprzedawcom na Zatonie. Tylko kto to teraz skupuje? Poza częściami mutantów (trofea i mięso), żywnością, używkami, detektorami i artefaktami to nikt nic innego nie kupuje. Chodzi mi np. o młotki czy scyzoryki które w Misery służyły do lekkieko podnoszenia wytrzymałości naprawianych przedmiotów. Nikt tego nie chce. Nie widzę żadnego zastosowania dla nich. Sporo szmecu którego nie warto nawet wyrzucać bo tylko gra bardziej klatkuje... W ogóle brak szmatek to lekkie kuriozum bo wymaga dodatkowych smarów (drogich) by mieć te dodatkowe kilka procent wytrzymałości zwróconej. W Misery 1.2 grałem dwa razy, w Misery 2.1.1 trzy razy ale nadal głowię się z Zewem Nędzy. Swoją drogą - mam dodatek który zwiększa ceny sprzedaży artefaktów. Może zrzędzę ale przy takich cenach zostawienie starych cen artefaktów jest dla mnie głupie. Nawet z najmniejszym fixem który podnosi ceny 12-krotnie ledwo wychodzę na zero.
-
O wiele mniej sadystyczna w porównaniu do OP-2 co jest wystarczającą rekomendacją.
-
Wasteland 2 (moja przygoda z grami ze STEAM).
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na cichy temat w Gry na PC i konsole
Jeśli niewiele zmieniło się od czasu premiery to obawiam się, że modernizacja komputera nie pomoże w przypadku Dishonored 2 - problemy techniczne i płynność. O dziwo nowy Prey (ten sam silnik i chyba studio) świeżo po premierze chodzi jak burza na słabszych kompach (dotąd jednak nie wybaczę porzucenia oryginalnego konceptu łowcy nagród w obcym świecie, zbyt dobre by było prawdziwe). Swoją drogą - już od jakiegoś czasu siedzi mi na dysku pierwsza część, gdzieś wyrwałem tanio dodatki (zawsze je omijały promocje) chyba czas zacząć... Co do Expedition Viking - cieszy mnie rozbudowana aktywność poza walkami, już w Konkwistadorach była ona świetna a teraz podobno jest tylko lepiej. -
Oblivion Lost 3.1 Definitive Edition
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Oblivion Lost"
Mod Arsenal już znajduje się w modzie, w wersji 2.0k Pytanie czy to ten?- 57 odpowiedzi
-
- nowe modele
- nowe zadania
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
SGM 2.2 Lost Soul Final
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na kondotier temat w Sigerous Mod 2.2 Lost Soul
Ten klucz chyba jest położony gdzieś wyżej obok na półce czy innej maszynie, chyba obok. Coś kojarzę że musiałem się za nim naskakać...- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Obawiam się że po testach oryginalnego Lost Alpha, które doprowadziło do wycieku (i dodatkowo zerwania kontraktów, ochłodzenia stosunków z GSC/Sergiejem i poważnych rys na wybujałym ego Dezo) raczej nie byli chętni na robienie testów wersji „poprawionej" wersji moda...
- 657 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Spróbuj znaleźć plik OpenAl.dll i wrzuć go do katalogu z modem.
- 657 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Zwiększenie ceny artefaktów, 50x droższe. http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/call-of-misery-very-expensive-artifacts W tym drogim modzie trzymanie się cen jak z czystego Zewu Prypeci było mało ciekawe...
-
SGM 2.2 Lost Soul Final
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na kondotier temat w Sigerous Mod 2.2 Lost Soul
Tak mi się przypomniało patrząc na ten poradnik... do czego służą stopery/zegarki kupowane u sprzedawców? Grałem w SGMy ale nigdy nie znalazłem dla nich użytecznej funkcji.- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
SGM 2.2 Lost Soul Final
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na kondotier temat w Sigerous Mod 2.2 Lost Soul
Kiedyś używałem do Yandexa jakiegokolwiek menadżera pobierania (jak FreeDownloadManager albo Ants cośtam). Zaczynałem ściągać z Yanka, przerywałem, klikałem na przerwany plik prawym przyciskiem myszy i kopiowałem link do menadżera pobierania.- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Znalazłem ten ale tylko dla moda z paczką STCoM, obawiam się ze trzeba będzie edytować samemu. http://www.moddb.com/mods/stalker-com/addons/stcom-weapon-damage-condition-change
-
Wielkie bronie jak Gauss odpowiednio wyrzucone z ekwipinku potrafią wyważyć drzwi. Ale tutaj ktoś próbuje wyważyć otwarte drzwi, szczegół, szczegół...
-
Wasteland 2 (moja przygoda z grami ze STEAM).
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na cichy temat w Gry na PC i konsole
Gratuluję. Mnie finał uradował (koniec męczarni) i wkurzył bo nie znalazłem swojego nazwiska na liście. Bywa. -
Mod ukończony Ktoś wcześniej narzekał na prowadzenie za rączkę gracza i miał rację. Gorzej że jedyny moment gdzie obyło się bez znacznika nie był dobrze opisany. Chodzi mi o misję dostarczenia pluskiew dla „zamaskowanego sprzymierzeńca" na blokadzie Czystego Nieba na wysypisku gdzie tak naprawdę musiałem iść pod dach budynku sąsiadującego z hangarem (gdzie był bar bandytów w „Stalker CzN" i grała znana nam wszystkim melodia) i tam podpiąć urządzenie. Druga sprawa - finał. Jeśli jesteś współczesnym graczem, wychowanym przez współczesne gry prowadzące od punku na mapie do punktu na mapie za rączkę, a nie starszej daty (tj. zanim nastąpiła masowa każualizacja gier) to możesz mieć problem z finałem. Ale jeśli jeszcze chodzą ci jakieś tryby pod kopułą to wiesz co robić na koniec :] W modzie nie ma innych detektorów niż Niedźwiedź i ten pierwszy (nigdy nie pamiętam jego nazwy, kompletny badziew który częściej zabija niż przynosi pieniądze) ale można dodać Velesa i Swaroga do oferty np. Patogena. Co ciekawe jedynie ze Swarogiem byłem w stanie wyciągnąć Ognistą Kulę z anomalii Piekarnik pod mostem w Kordonie, z innymi artefakt pojawiał się pod pociągiem i wpadał do jamy z której nie ma wyjścia. Podobało mi się nowe artefakty, poza polami anomalii w Kordonie wpadały mi same nówki (tutaj trochę czuć że twórca nie wiedział jak zrobić z tego coś ciekawego ale nie gniewam się bo były to bardzo pożyteczne i nieprzegięte znaleziska). Z jednej strony mod kończy się nagle ale grałem w niego po Projekcie Medeiros, w którym twórcy strasznie sknocili drugą połowę moda gdzie latamy jak kot z pęcherzem za bzdurami, więc finał jak dla mnie bardzo dobry.
- 427 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
SGM 2.2 Lost Soul Final
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na kondotier temat w Sigerous Mod 2.2 Lost Soul
Ściągnąłem ale o tamtej porze szło mi z prędkością jednego megabajta na sekundę, na szczęscie załapało się na nocny transfer, uff... To jest spolszczenie? Przeglądałem poprzedni temat i nie znalazłem takowego. Zangielszczenie do poprzedniej wersji - już tak. Co do samego moda to z urywków pamięci jakie mam o tym modzie (grałem w tyle SGMów że mi się mieszają) - byłem bardzo zadowolony z jakości paczki choć te fixy coś mi przypominają o jakichś przerwach w skryptach, które potrafiły mnie zapędzić w ślepy zaułek gdy grałem niemal z pamięci wykonując prace nowych NPCów. Być może też nie miał tego problemu co np. SGM 2.1+Misery 1.2 gdzie mapy we freeplay (Agroprom etc.) miały czarne obiekty zamiast roślin (pomogło zainstalowanie Absolute Nature lite dla SGM).- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
SGM 2.2 Lost Soul Final
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na kondotier temat w Sigerous Mod 2.2 Lost Soul
@DaarMoo w tym temacie jest link do moda+fixa na MEGA, ściagasz MegaDownloadera (omija limit pobierania, polecam) i wklejasz link- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
SGM 2.2 Lost Soul Final
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na kondotier temat w Sigerous Mod 2.2 Lost Soul
Może spróbuj zapisać plik na swoim koncie na yandeksie (ja używam do tego celu konta na Twitterze) by pozbyć się tych problemów?- 386 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na ścinki pomoże chyba tylko dysk SSD, sam kupiłem taki mały na mody i inne i ścinek nie uświadczyłem od tego momentu... Komputer mam podobny do twojego tylko mniej RAMu (12gb) i trochę słabsza karta (GF650gtx) i ścinki były nadal, po prostu ilość danych do przemielenia w Stalkerze (szczegółnie modach) przerasta momentami (i na moment) tradycyjne talerzowe dyski.
-
Warte jak najbardziej, SGM to moja ulubiona seria modów do Stalkera i ten dodatek do Zewu Czarnobyla dał mi masę wspomnień i radości. Czy połączyć z twoim modem? Myślę że tak, choć gdyby to był dodatek do Hybrida a nie integralna część? Nie wiem jak inni zapatrują się na tego moda, może go lubią ale wolą paczki broni/kombinezonów/przedmiotów z innych modów albo z obecnej wersji Hybrida?
-
Nie mam pojęcia gdzie ich szukać. Mad Bramin (największy serwis o Falloucie w Czechach)? No Mutants Allowed? Na angielskich stronach to problem tym większy, że dla nich poza Fallout 3 i 4, ewentualnie New Vegas to klasyczna dwójka FO1 i FO2 nie istnieje dla ludzi zza oceanu, mimo że seria jest umiejscowiona w ich rejonach i najlepiej jest ukazana w klasycznych tytułach. Trochę znalazłem na Gry-Online ale część jest przestarzała. Do głowy przychodzi mi jeszcze AtomicGamer (o ile jeszcze istnieje). Ciekawy jest jeszcze The Sum który jest zupełnie inny niż Tactics, wręcz przeciwność stanowi - bardzo pacyfistyczny. Jesteś jakimś młodzieńcem z Kanady (temat prawie nie ruszany w Falloutach mimo, że aneksja Kanady przez USA to był jeden z pierwszych kroków do nuklearnej zagłady w grze) który próbuje przetrwać w nowej rzeczywistości. Twórca to artysta, wnioskując po jego komentarzach. Dziwi mnie że obrał do swojej pracy Tacticsa. Tak mnie to zaintrygowało, że przetestuję z chęcią. Dam znać później choć na pewno nie dzisiaj ani w tym tygodniu http://www.moddb.com/mods/mod-manager/downloads/14-the-sum-nous-aurons Mod nie wymaga gry do działania, już jest w pliku (aż dziw bierze że jeszcze nie zdjęli, widać Beth nie obchodzą stare Fallouty tak bardzo, że pozwalają na to poprzez brak interwencji).
-
Wątku dla Fallout Tactics nie znalazłem więc może tutaj... Po ukończeniu moda dla F2 - Fallout 1.5 Resurrection przypomniałem sobie o modzie do Tacticsa zrobionym przez naszego rodaka a mówię tu o Awaken. Grałem trochę ale przerwałem ponieważ trafiłem na powtórkę z Fallout 1.5 czyli „dwie strony zwaśnione i my walczymy dla jednej przeciwko drugiej" i miałem tego serdecznie dosyć i odłożyłem na później. Mimo to brawa należą się za zrobienie grę w duchu oryginałów mimo ograniczeń np. brak wyborów w dialogach. I tu ciekawa rzecz - do Tacticsa powstał projekt o nazwie Mod Manager, który w założeniu pozwala nam na przełączanie się pomiędzy modami do gry bez konieczności usuwania jednego moda (i ponownej instalacji gry) na rzecz drugiego. Jednak pewne mody które są w tym projekcie w starszej wersji jak Redux, na szczęście Awaken dał się załatać i odpalać w najnowszej wersji 1.41b Wisienką na torcie Mod Managera jest jednak inny mod - Enclave. Waży dwa razy więcej niż sam Tactics! Idziemy wg. instrukcji poniżej i gramy. http://www.moddb.com/mods/enclave-mod/tutorials/enclave-install-tutorial Mod operuje na innej filozofii niż oryginalny Tactics. Jest dużo trudniejszy i ciężko wygrać siłą w modzie. Pierwsza misja to rzut na głęboką wodę (jakby realia postapo były lekkie) gdzie mamy nie mniej nie więcej a ucieczkę z więzienia. Dwóch w sztumie, dwóch na zewnątrz. Jak dotąd próba ataku drugą grupą zawodzi, jest masa wieżyczek, strażnicy ciężko uzbrojeni, pojawia się opancerzony pojazd z posiłkami, rakiety i generalnie - przewaga liczebna przeciwników. Także przebijam się przez więzienie robiąc użytek z samoróbek, kos czy dubeltówki. Wabienie przeciwników to podstawa, zapis/wczytanie dla krytyka kładącego przeciwnika na łopatki też. Bardzo pomocne jest doświadczenie z serią Commandos i podobne.