Skocz do zawartości

ZapomnialemLoginu

Weteran
  • Postów

    483
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez ZapomnialemLoginu

  1. Znalazłem ten ale tylko dla moda z paczką STCoM, obawiam się ze trzeba będzie edytować samemu. http://www.moddb.com/mods/stalker-com/addons/stcom-weapon-damage-condition-change
  2. Wielkie bronie jak Gauss odpowiednio wyrzucone z ekwipinku potrafią wyważyć drzwi. Ale tutaj ktoś próbuje wyważyć otwarte drzwi, szczegół, szczegół...
  3. Gratuluję. Mnie finał uradował (koniec męczarni) i wkurzył bo nie znalazłem swojego nazwiska na liście. Bywa.
  4. Mod ukończony Ktoś wcześniej narzekał na prowadzenie za rączkę gracza i miał rację. Gorzej że jedyny moment gdzie obyło się bez znacznika nie był dobrze opisany. Chodzi mi o misję dostarczenia pluskiew dla „zamaskowanego sprzymierzeńca" na blokadzie Czystego Nieba na wysypisku gdzie tak naprawdę musiałem iść pod dach budynku sąsiadującego z hangarem (gdzie był bar bandytów w „Stalker CzN" i grała znana nam wszystkim melodia) i tam podpiąć urządzenie. Druga sprawa - finał. Jeśli jesteś współczesnym graczem, wychowanym przez współczesne gry prowadzące od punku na mapie do punktu na mapie za rączkę, a nie starszej daty (tj. zanim nastąpiła masowa każualizacja gier) to możesz mieć problem z finałem. Ale jeśli jeszcze chodzą ci jakieś tryby pod kopułą to wiesz co robić na koniec :] W modzie nie ma innych detektorów niż Niedźwiedź i ten pierwszy (nigdy nie pamiętam jego nazwy, kompletny badziew który częściej zabija niż przynosi pieniądze) ale można dodać Velesa i Swaroga do oferty np. Patogena. Co ciekawe jedynie ze Swarogiem byłem w stanie wyciągnąć Ognistą Kulę z anomalii Piekarnik pod mostem w Kordonie, z innymi artefakt pojawiał się pod pociągiem i wpadał do jamy z której nie ma wyjścia. Podobało mi się nowe artefakty, poza polami anomalii w Kordonie wpadały mi same nówki (tutaj trochę czuć że twórca nie wiedział jak zrobić z tego coś ciekawego ale nie gniewam się bo były to bardzo pożyteczne i nieprzegięte znaleziska). Z jednej strony mod kończy się nagle ale grałem w niego po Projekcie Medeiros, w którym twórcy strasznie sknocili drugą połowę moda gdzie latamy jak kot z pęcherzem za bzdurami, więc finał jak dla mnie bardzo dobry.
  5. Ściągnąłem ale o tamtej porze szło mi z prędkością jednego megabajta na sekundę, na szczęscie załapało się na nocny transfer, uff... To jest spolszczenie? Przeglądałem poprzedni temat i nie znalazłem takowego. Zangielszczenie do poprzedniej wersji - już tak. Co do samego moda to z urywków pamięci jakie mam o tym modzie (grałem w tyle SGMów że mi się mieszają) - byłem bardzo zadowolony z jakości paczki choć te fixy coś mi przypominają o jakichś przerwach w skryptach, które potrafiły mnie zapędzić w ślepy zaułek gdy grałem niemal z pamięci wykonując prace nowych NPCów. Być może też nie miał tego problemu co np. SGM 2.1+Misery 1.2 gdzie mapy we freeplay (Agroprom etc.) miały czarne obiekty zamiast roślin (pomogło zainstalowanie Absolute Nature lite dla SGM).
  6. @DaarMoo w tym temacie jest link do moda+fixa na MEGA, ściagasz MegaDownloadera (omija limit pobierania, polecam) i wklejasz link
  7. Może spróbuj zapisać plik na swoim koncie na yandeksie (ja używam do tego celu konta na Twitterze) by pozbyć się tych problemów?
  8. ZapomnialemLoginu

    Chrupi

    Na ścinki pomoże chyba tylko dysk SSD, sam kupiłem taki mały na mody i inne i ścinek nie uświadczyłem od tego momentu... Komputer mam podobny do twojego tylko mniej RAMu (12gb) i trochę słabsza karta (GF650gtx) i ścinki były nadal, po prostu ilość danych do przemielenia w Stalkerze (szczegółnie modach) przerasta momentami (i na moment) tradycyjne talerzowe dyski.
  9. Warte jak najbardziej, SGM to moja ulubiona seria modów do Stalkera i ten dodatek do Zewu Czarnobyla dał mi masę wspomnień i radości. Czy połączyć z twoim modem? Myślę że tak, choć gdyby to był dodatek do Hybrida a nie integralna część? Nie wiem jak inni zapatrują się na tego moda, może go lubią ale wolą paczki broni/kombinezonów/przedmiotów z innych modów albo z obecnej wersji Hybrida?
  10. Nie mam pojęcia gdzie ich szukać. Mad Bramin (największy serwis o Falloucie w Czechach)? No Mutants Allowed? Na angielskich stronach to problem tym większy, że dla nich poza Fallout 3 i 4, ewentualnie New Vegas to klasyczna dwójka FO1 i FO2 nie istnieje dla ludzi zza oceanu, mimo że seria jest umiejscowiona w ich rejonach i najlepiej jest ukazana w klasycznych tytułach. Trochę znalazłem na Gry-Online ale część jest przestarzała. Do głowy przychodzi mi jeszcze AtomicGamer (o ile jeszcze istnieje). Ciekawy jest jeszcze The Sum który jest zupełnie inny niż Tactics, wręcz przeciwność stanowi - bardzo pacyfistyczny. Jesteś jakimś młodzieńcem z Kanady (temat prawie nie ruszany w Falloutach mimo, że aneksja Kanady przez USA to był jeden z pierwszych kroków do nuklearnej zagłady w grze) który próbuje przetrwać w nowej rzeczywistości. Twórca to artysta, wnioskując po jego komentarzach. Dziwi mnie że obrał do swojej pracy Tacticsa. Tak mnie to zaintrygowało, że przetestuję z chęcią. Dam znać później choć na pewno nie dzisiaj ani w tym tygodniu http://www.moddb.com/mods/mod-manager/downloads/14-the-sum-nous-aurons Mod nie wymaga gry do działania, już jest w pliku (aż dziw bierze że jeszcze nie zdjęli, widać Beth nie obchodzą stare Fallouty tak bardzo, że pozwalają na to poprzez brak interwencji).
  11. Wątku dla Fallout Tactics nie znalazłem więc może tutaj... Po ukończeniu moda dla F2 - Fallout 1.5 Resurrection przypomniałem sobie o modzie do Tacticsa zrobionym przez naszego rodaka a mówię tu o Awaken. Grałem trochę ale przerwałem ponieważ trafiłem na powtórkę z Fallout 1.5 czyli „dwie strony zwaśnione i my walczymy dla jednej przeciwko drugiej" i miałem tego serdecznie dosyć i odłożyłem na później. Mimo to brawa należą się za zrobienie grę w duchu oryginałów mimo ograniczeń np. brak wyborów w dialogach. I tu ciekawa rzecz - do Tacticsa powstał projekt o nazwie Mod Manager, który w założeniu pozwala nam na przełączanie się pomiędzy modami do gry bez konieczności usuwania jednego moda (i ponownej instalacji gry) na rzecz drugiego. Jednak pewne mody które są w tym projekcie w starszej wersji jak Redux, na szczęście Awaken dał się załatać i odpalać w najnowszej wersji 1.41b Wisienką na torcie Mod Managera jest jednak inny mod - Enclave. Waży dwa razy więcej niż sam Tactics! Idziemy wg. instrukcji poniżej i gramy. http://www.moddb.com/mods/enclave-mod/tutorials/enclave-install-tutorial Mod operuje na innej filozofii niż oryginalny Tactics. Jest dużo trudniejszy i ciężko wygrać siłą w modzie. Pierwsza misja to rzut na głęboką wodę (jakby realia postapo były lekkie) gdzie mamy nie mniej nie więcej a ucieczkę z więzienia. Dwóch w sztumie, dwóch na zewnątrz. Jak dotąd próba ataku drugą grupą zawodzi, jest masa wieżyczek, strażnicy ciężko uzbrojeni, pojawia się opancerzony pojazd z posiłkami, rakiety i generalnie - przewaga liczebna przeciwników. Także przebijam się przez więzienie robiąc użytek z samoróbek, kos czy dubeltówki. Wabienie przeciwników to podstawa, zapis/wczytanie dla krytyka kładącego przeciwnika na łopatki też. Bardzo pomocne jest doświadczenie z serią Commandos i podobne.
  12. http://www.moddb.com/mods/stalker-com/addons/stcom-wp http://www.moddb.com/mods/stalker-com/addons/stcom-wp-fix http://www.moddb.com/mods/stalker-com/addons/stcom-wp-english-translation
  13. @ptero Miałem podobny problem z innymi modami, zarówno do Cienia jak i Zewu. Najlepszym rozwiązaniem jest edycja plików odpowiedzialnych za pancerze (outfit.ltx) i poszukanie linii z parametrami exoszkieletu, skopiowanie parametrów (dwóch dokładnie) "additional weight" i przekopiowaniu ich do parametrów pancerza, który nosisz obecnie, potem zwiększasz wartość dodatkowej wagii.
  14. Mod skończony, moje notatki robione podczas grania: Wplecenie wątków z serii FEAR do Stalkera miało potencjał ale nic z tego nie wyszło. Jedyną postać jaką pamiętam z gry czyli Paxton Fettel - nie ma. Klonowanych żołnierzy Replica też nie ma. Te dodatkowe dźwięki w otoczeniu niezły bajer gdy się pomyśli, że to wszystko w głowie Noego słychać... choć po jakimś czasie zaczyna grać na nerwach. Wie ktoś może gdzie był detektor Niedźwiedź? Szukałem każde zwłoki prócz Sułtana bo za duża ekipa+posiłki w drodze by podchodzić bliżej. Velesa mam od Makalkina ze stacji gdzie przeniosłem ekipę z CPNu, do Prypeci za chwilę się wybierałem (na Zatonie brak zadań i każde kąty przeszukane). edit - znalazłem na zombiaku w Prypeci w stroju stalkera. W ogóle gdzie się pojawiają zombiaki? W tartaku pustka po czystce, co jakiś czas przy ognisku za moją barką,czasami przy spalonym gospodarstwie... Jak pojawiają się schowki w grze? Przysiągłbym że przed teleportem do Bagiennego Doktora w leśniczówce nie było takiego (był to mój pierwszy przystanek po rozpoczęciu gry do przeszukania) a po parunastu godzinach - jest. Miejsca odradzania się żywych istot z czapy, umiejscowione na drogach, mniejszych czy większych przystankach, jak dla mnie powinny być na obrzeżach mapy gdzie nikt normalny nie przechadza się. Raz mi się martwy pseudopies zrespił przed nosem, myślałem że twórca moda lub Zona robi mi psikusa i rzuca martwą Lassie przed nos. Podobała mi się paczka broni użyta w grze, bez popisów czy dziwactw. Zebrałem te amulety i zrobił fajnego arta (150k, +66 regeneracja zdrowia, +20 przyrost energii, +12 radiacji, musiałem mieć 3 Bąble do przeciwwagi). Pomysły na moda skończyły się nie w Prypeci ale w Zatonie jak dla mnie. Dokuczały mi teleporty w tym pokoju przy tej narośli gdzie znajdowaliśmy PKM i Świetlika, nie przenosił nas za to bił światłem jak szalony. Współczuję grającym, którym światło sprawia ból, o epileptykach nie wspomnę z z szacunku... Ktoś wcześniej miał problem ze znalezieniem dokumentów. U mnie było to tak, że dokumenty zabierałem a znacznik zostawał. Oddałem je Żurnaliście i zadanie wisiało. Rozwiązaniem okazało się pójście na piętro pralni i zabranie leżących tam dokumentów. To sprawia, że oba zadania na dokumenty zostają wykonane i są opisane jako Zadanie Wykonane ale nadal wiszą. Niechlujstwo to domena moda. Niestety nie mam zrzutów ekranu, poszły razem z modem i grą. Co za ulga...
  15. Do moda podchodziłem ze 3 razy (liczba przeklęta w kanonie Fallouta vide abominacja bethezdy) ale za trzecim razem powiedziałem - teraz albo nigdy. Z jednej strony - świat po apokalipsie pełen jest zgorzkniałych niemiłych ludzi ale momentami ociera się o przesadę. Albo to my żyjemy w lepszym świecie, jeszcze... Od czego by tu zacząc? Dwa razy zatrzymałem się na Rat Hole które jest dziurą ale pozostałe nie lepsze (szczególnie Łowcy Mutantów - śmierdzą faszyzmem i czystością rasową). Ceny w grze zwalają z nóg, kałach tu kosztuje więcej niż Gauss w FO2 czy plazma w FO1 albo Gauss Gatling w Tactics. Pancerze to luksus, choć nie widziałem jeszcze metalowego pancerza, jedynie bojowy za 21 tyś kapsli (to tyle co Power Armor w starych grach z serii). Nie pomaga też to że handlarze... nie mają pieniędzy. Polecam zabierać NPCom stimpaki, kosztują one 350kapsli i pomagają w wymianie handlowej częściej niż w walce. Najlepiej mod opisują dwa słowa - deja vu. Miałem go gdy czyściłem jaskinię ze szponów śmierci, gdy odwiedziłem bibliotekarkę z FO1 (książki podnoszące umiejętności są piekielnie drogie) i gdy rozbrajałem pułapki w siedzibie bandytów. Ale największe deja vu miałem opuszczając pierwszą wioskę (New Hope) idąc na południe (w FO2 robiliśmy podobnie by zdobyć Ulepszony Pancerz Wspomagany) do placówki z zaawansowaną technologią w środku. Musimy wysadzić zwały kamieni (jak Military Base w Fo2) spuścić się po linie i ujrzeć megadziurę na środku a wokoło pełno radiacji (Glow w Fo1). Na końcu czeka dobry pancerz i szpon śmierci. Końcówka gry to wariacja na temat finału pierwszej części ale z TWISTEM którego nie zdradzę oczywiście. Moja najbardziej pamiętna akcja jak dotąd to czyszczenie piwnicy z bandytów w pierszym większym mieście zwanym Sedit. Taktyka na STALKERa - siedzieć w kącie i odpowiadać dwururką do każdego wychodzącego. Szefu miał świetną strzelbę która po usunięciu strzelania seriami ma większego kopa. Z nowych broni widziałem pistolet .223 przerobiony na snajperkę, nowy karabin plazmowy lepszy od turboplazmy, strzelba bojowa ulepszona. Gauss podobno jest ale na końcu gry z paroma pociskami. Bywa. Z ciekawostek - specjalne spotkania na mapie są fajne. W dwóch z nich są postacie grane przez tego samego aktora który grał Killiana w FO1, mamy O'Neila (StarGate) i MacGyuvera. Ten ostatni jest szczególnie pomocny, dając mu różne rzeczy może dla nas skonstruować wszystko. Najbardziej rozbawiła mnie kombinacja Granat+Kwiatki=Stokrotki w Doniczce. w spoilerze podaję resztę kombinacji, nie do odkrycia chyba że porzucicie granie w mody do Stalkera. Część z rzeczy sprzedaje karzeł w Sedit.
  16. IAMAMIWHOAMI - sever Początkowo myślałem że to Bjorka...ale jednak nie.
  17. Widzę że ten przypadek pojawia się co jakiś czas. Miałem coś podobnego gdy testowałem tego defendera od Microsoftu. Fałszywy alarm, do tego usuwa pliki .exe, jeśli nie mamy ich w zapasie to będzie nieciekawie...
  18. @Doflamingo da się dołączyć do tych w kinie Prometeusz w Prypeci, trzeba tylko zanieść walizkę Leona z mostu na Zatonie.
  19. Ja pobrałem z moddb, na yandex najlepiej zalogować się np. kontem twitterowym (jedyne do czego używam tego konta) i zapisać na swoim koncie i stamtą pobierać. http://www.moddb.com/mods/old-good-stalker-evolution/downloads
  20. Nie siedzę zbytnio w temacie ale czy lokacja Przestrzenny Bąbel w tej grze oznacza lokację znaną z Anomalia Przestrzenna?
  21. Nic z czym nie poradziłyby sobie moje speedhacki (niezbędnick na długie podróże i czasochłonne czynności). Skoro o tym modzie do ShoCa już wspomnieliśmy (Zone of Alienation) to twórca żyje i planuje zrobienie swojego moda do CoCha. Trzymam za niego kciuki.
  22. E tam, ładowanie kul do magazynków w grach Aperionu (i samo zarządzanie tym bałaganem zwanym ekwipunkiem) było bardzo relaksujacym zajęciem. Do Saigi raz śrutowe raz kulowe. Do karabiów raz przeciwpancerne, raz dum-dumy. Żeby życie miało smaczek... Za to celowników na dwururkach nie mogę ogarnąć, po co i na co? Z bliska nie celuję, na parę kroków naprzód wystarczy to co jest i tyle.
  23. Dane przepadły wraz z awarią dysku.
  24. Czy po dodaniu -force-d3d9 zauważyłeś jakieś znaczne polepszenie wydajności? Bo nie lubię silnika gry (Unity) za niesamowity apetyt na zasoby komputera nie oferując wiele w zamian (tj. brzydota gier). JA: BiA grałem, z modami Combat Evolved i Realistic Rebalance jest to naprawdę świetna gra mimo swoich wad. Choć i tak jestem zaślepionym fanbojem gier Apeiron (7,62 High Calibre) które uważam za najlepsze taktyczne nieturowe gry...
  25. Nic się nie stanie? Dla mnie strata szansy na Svaroga to koniec gry właściwie nie mógłbym dać wtedy upustu swojej chciwości, łażenie z najlepszą zabawką w Zonie (zaraz po Gaussie i exo) to dla mnie najważniejsza część gry...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.