Skocz do zawartości

ZapomnialemLoginu

Weteran
  • Postów

    472
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez ZapomnialemLoginu

  1. Kolejna metoda na zarobek. Jeśli mieliśmy pecha przy przechodzeniu na inną lokację i zaatakował nas jakiś mutant to zabieramy części ciała (mutanta, nie nasze) i przechodzimy na inną lokację po czym wracamy i znowu zbieramy trofea. Działa idealnie z chimerą. Ciekawe czy działa w Call of Misery, gdzie sprzedaż trofeów przez pierwsze kilka lokacji będzie głównym źródłem zarobku... Przechodząc poprzednią wersję moda (1.4.16?) chciałem zebrać wszystkie osiągnięcia ale jedno mi się zbugowało. Chodzi o Radioterapię (przetrwaj 50 emisji i/lub burzy PSI). Udało mi się wbić go obecnie przez kilkukrotne wczytanie gry w podziemiach. Jeśli weszliśmy do nich i dostaliśmy komunikat „niedawno w strefie nastąpiła emisja" zapisujemy grę, wczytujemy kilka razy i gotowe. Oczywiście nie wczytywałem gry bez powodów tylko przez ciągłe padanie od kul, pazurów i niezdrowych promienni.
  2. Jest jeden mod który zmienia schowki na ciekawsze. Jego nazwa to Call of Misery (Zew Nędzy). Teraz „bieda z nędzą" to będzie chleb powszedni...
  3. KSVK - mieli ją wojskowi którzy dostali się na Jantar. Co ciekawe - to ona ma zbugowany dźwięk przez co jej dźwięk dociera do mojego ucha nawet wtedy, gdy jakiś stalker z drugiego końca Zony strzela. Obłęd. Ja potrafię przetrzymać przejazd ostrzami po tablicy czy wrzask dzieci ale to? Zmieniłem wartość "snd_shoot" z M14 (którego nikt nie używa) na SCARa. Od razu lepiej. HK417 wersja snajperska pojawia się w wyposażeniu najemników, najczęściej tych paradujących w exoszkieletach, Pepesza? Niektórzy stalkerzy (samotnicy) mają czasem możliwość sprzedania ci takiej. Amunicja też bardzo rzadka. Najlepszą metodą (poza wykonaniem zadań typu „karabin za artefakt" i wczytywaniu gry aż do otrzymania upragnionej broni) jest udanie się do bazy ugrupowań posługujących się danym typem broni (zachodnią/układu warszawskiego) i robić czystki w bazie do czasu znalezienia upatrzonego gnata. Próbowałem zrobić taki myk, że jak naukowiec z Jantaru poprosi mnie żeby zapolować z nim to go sprzątnąłbym i miałbym Svaroga. A figa. Mają go jedynie ważni naukowcy co chodzą po całym Jantarze i są nieśmiertelni. Niestety ale 1mln wymagany do osiągnięcia Głębokich Kieszeni nie ma sensu bo do tego czasu zwiedzę wszystko i za wiele do roboty nie ma. 500tyś to jeszcze nawet... mam teraz to osiągnięcie i nie zmienił to asortymentu za bardzo.
  4. Nie wiem jak z tymi skrzynkami, może są puste? Może wliczają się do puli ogólnej granatów? Zresztą to nieważne, granaty w tej grze (może poza F1) są bezużyteczne, jeden z elementów SGM który udało im się niestety przenieść z sukcesem. Miałem niedawno inwazję mięsaczy na bazę Czystego Nieba, cisnąłem 2-3x podwieszanym - sami lekko ranni, potem gra mi się wywaliła. Nawet Makarov dałby lepszy rezultat.... W bazie mogłem też kupić zużyte kombinezony, znacznie tańsze niż normalne wersje, trochę to dziwne że pancerze CzN (poza kamizelkami i kurtką) nówki dostępne są u każdego handlarza...poza tym w bazie Czystego Nieba. Exo CzN nie jest najlepszy jeśli chodzi o powiększony udźwig, inne robią to lepiej (co jest dziwne bo właśnie to była najważniejsza zaleta exo CzN).
  5. Chciałbym serdecznie podziękować tłumaczom za prace nad dodatkiem inspirowanym moją ulubioną serią modów. Co do samej polonizacji - nie doszukałem się błędów po kilku godzinach gry. Mam jednak pytanie o sam dodatek - z niewiadomych mi przyczyn szybka podróż nie działa. Pliki do jej aktywacji są, pojawiają się ikony ale prawoklik na nich nic nie daje, nie pojawia się opcja szybkiej podróży. edit: udało się, trzeba się pozbyć fast_travel.script z gamedata\scripts edit2: za to jest inny problem - nie wiedzieć czemu po jakiś czasie, ni stąd ni zowąd, zapętla się dźwięk wystrzału karabiny snajperskiego, głośny jakby przy samym uchu jakiś NPC strzelał a żywej duszy nie ma przy mnie. PS. czy to normalne, że na przykład cele typu „uwolnij więzionego stalkera" przenoszą się na inne mapy? Siedziałem w Kordonie, dostałem zlecenie na stalkera w wiosce kotów. Uruchomiłem grę ponownie i nie było go w wiosce a przy tunelu pod mostem kolejowym. Sprawa ułatwiona, tylko jeden stalker stał się wrogi zamiast całej wioski. Drugie zadanie - uwolnienie. Najpierw siedzieli w wiosce z łodziami na północnozachodnim krańcu bagien, po restarcie gry pojawili się na ATP. To że stalkerzy wędrują to rozumiem ale dopiero teraz wygląda to na normalną teleportację.
  6. Nie handlowałem z nim przez Handel. Może jednak trzeba wykonać tego „od Annasza do Kajfasza" by to odblokować? Pamiętam że na wersji 1.4.16 pokazywałem mu dokumenty w dialogu, od podawał cenę i zgadzałem się na wymianę. Pozbyłem się chyba wszystkich, może jeden został, może nie sprzedałem bo już uznałem że koniec gry i deinstalacja poszła w ruch. Może to jakiś mniejszy bonusowy bajer dołączony do jakiegoś moda, którego już nie ma po wydaniu nowszej wersji Zewu Czarnobyla? Samej wymiany jestem pewien i nie jest to żadne moje urojenie....
  7. Wersja z CD-Action jest tutaj najlepszą opcją. Raz - na płycie są dodatkowe mody (te popularne choć niekoniecznie dobre np. Complete) dwa - gry te nie posiadają żadnych DRMów typu Steam, StarForce czy wymogu trzymania płyty w napędzie. Najbardziej złośliwy był ten z Czystego Nieba (wersja Topseller) gdzie udało mi się ją odpalić bez płyty ale po dotarciu na Magazyny Wojskowe szef najemników nie chciał ze mną gadać, dopiero jak zacząłem od nowa z płytą w napędzie (naprawdę nieprzyjemnie się gra z wyjącym odrzutowcem koło kolana) problem zniknął. Trzy - wersje na Steam Stalkerów są kapryśne gdy chcesz grać z modami. Możesz połączyć obie opcje tj. aukcje i CDA i znaleźć wersje dołączone do czasopisma na aukcjach. Sam robiłem takie zakupu parę razy i zdobyłem tytuły, które nadal nie są dostępne w cyfrowej dystrybucji i prędko się nie pojawią.
  8. Dostałem nową informację na moddb od jednego z zapomnianych już i starych modów do Cienia Czarnobyla o nazwie Zone Of Alienation, jednego z tych co używają systemu magazynków a nie puli amunicji. Nowe skórki dla jakiegoś kałacha do Gulasha, no dobra?. Autor ZoA na pytanie o status moda (zbugowany i niegrywalne) odpowiedział http://www.moddb.com/mods/zone-of-alienation-mod/addons/ak-reskins-for-weapongulash Trzymam za niego kciuki. Co innego Lurk który nadal pozostaje martwy...
  9. No popatrz a Monoliciarze w tych inkubatorach w War Labie powodują obniżenie reputacji jeśli się potraktuje ich granatami. U mnie kupił je Wujek Jar, po 10tyś za sztukę. Nie wiem czy w Zonie ktoś inny je skupuje (Sowa? Jemu nawet figi nie dałbym).
  10. Wasteland 2 był moim pierwszym i jedynym projektem z Kickstartera który wsparłem swoimi pieniędzmi ($15). Rozgrywka jak dla mnie mało ciekawa. Walka - siedź za osłoną by nie chybiać wrogów (bonus do celności). Poza walką to skillchecki i przeklikiwanie nudnych dialogów (czytać lubię o ile jest co ciekawego). 20GB, wymagania z kosmosu (karta graficzna wyła non stop pełną mocą jak formuła 1), wersja reżyserska niewiele usprawniła jak dla mnie. Znacznie lepiej wspominam Divinity - Original Sin, też turowa ale opcji znacznie więcej.
  11. Po żmudnych 6 latach wytężonych prac udało się stworzyć nową grę bazującą na Fallout 2 o podtytule Nevada. Opinie o grze (bo na moda jest za duży, do tego nie wymaga podstawowej gry) są bardzo pozytywne - wielu twierdzi, że przebija ona Fallout2 pod każdym względem. Umiejętności, które nie były używane w poprzednich grach teraz nam bardzo pomogą (Repair, Science etc.). Sam grałem trochę ze słownikiem na kolanach i pierwsza lokacja, gdzie sprawdzamy czujniki i większość ekipy ma portki pełne, eeer, strachu przed wyjściem (by potem część z nich znikła bez śladu), możemy też wyjścia odmówić i gra pójdzie dalej. Poza możliwym mętlikiem w dalszej części gry nie dane mi było poznać skutków tej odmowy. Angielskie tłumaczenie w drodze http://www.nma-fallout.com/threads/fallout-of-nevada-Фаллаут-Невада.207311/page-8 chyba że ktoś już chce to może przetestować już teraz wczesną wersję tłumaczenia (Listopad 2016), sam mod jest skończony a twórcy wypaleni. https://yadi.sk/d/KD355BMjmfcx5 https://www.dropbox.com/s/9n7fl44hcw0voqj/FN ścieżka dźwiękowa https://archive.org/details/NobodysNailMachine-falloutOfNevadaOst/ przy okazji - jest też w toku tłumaczenie Olympusa 2207 http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7206.0 jest do spróbowania angielskie demo na stronie twórców.
  12. Taka ciekawostka - gdy wybieracie frakcję wciśnijcie klawisz Z. Nie zmienia to trybu Przerwania, masy ciągle będą napierać a nasza reputacja popsuje się.
  13. Call of Chernobyl 1.4.12 + łatka 1.4.22 + SGM addon Wcześniej, gdy opcja szybkiej podróży nie była oficjalnie wspierana (tj. domyślnie była nieaktywna) wystarczyło zmienić wartości w plikach faction_quick_travel.ltx oraz fast_travel.script i na PDA kliknąć prawym przyciskiem myszy na „żółtym domku" by pojawił się odpowiedni przycisk. Czasami musiałem się naklikać żeby się pojawił ale działał. Podobna procedura i teraz ale nie da się nic zrobić, klikam na te „żółte domki" lewym i prawym przyciskiem myszy, dwukliki, na maksymalnym i minimalnym zbliżeniu, przechodziłem z lokacji na lokację i nadal nie działa...
  14. Czy ten egzo Czystego Nieba ma największy przyrost limitu wagi ze wszystkich ego, podobnie jak w modach z serii SGM? Tam bodajże ulepszony pozwalał na noszenie 275kg (pewnie nie, słabo u mnie teraz z pamięcią).
  15. Jak dla mnie - bardzo dobry dodatek. Mimo że bardzo lubiłem grać w mody z serii SGM to wnerwiała mnie nieziemska wytrzymałość przeciwników na obrażenia. Sprawiało to że granie na Nowicjuszu przypominało bardziej zawody airsoftu gdzie my i przeciwnicy dostawaliśmy jakichś skurczy czy wstrząsów ale samopoczucie mieliśmy w porządku... Ciekawe czy są tam artefakty z Artifact Addon którego lubiłem dodawać do SGM...
  16. Testowałem Call of Misery z dodatkami, zrodziło to nowy problem mianowicie - jak zbiera się części mutantów? Na zwykłym CoM kupowałem nóż myśliwski i to wystarczało (ew. kupowałem ten zestaw myśliwski ale to chyba nic nie dawało), teraz gdy testowałem różne pakiety uzbrojenia (a także różne frakcje) to podczas pierwszego polowania (pierwsze zadanie od lokalnego barmana) wyświetla mi się komunikat o „braku użytecznych części". Dziabać nożem mutantów nie widzi mi się, w Misery 2.1.1 mutanty raniły moją postać bez wykonywania animacji ataku i odwrócone tyłem, uczulenie pozostało.. nie mówiąc o błyskawicznym kurczeniu paska wytrzymałości noża. Jak dotąd najlepsza kombinacja to Call of Misery + Arsenal Overhaul (do czas aż pojawi się działająca wersja TAZ), chyba rozwiązali problem Misery 1/2 gdzie nawet lekki głód powodował, że o bieganiu można było zapomnieć.
  17. Wisi to u mnie w subach moddb od dłuższego czasu i coś mi chodzi po głowie, że to było pod inną nazwą (albo był inny projekt autora i został porzucony na rzecz radiofobii?) i teraz nie mogę sobie przypomnieć nazwy... Na polskiej wersji nie poszło, dopiero z wersji GOGa mi ruszyło. Rzeczywiście wymaga dynamicznego oświetlenia, nawet opcja niżej (dynamiczne oświetlenie obiektów) wywala do pulpitu. Na szczęście nie wrzucono do niego efektów HDR, blooma czy innych irytujących błyskotek. Przywrócona stara linia fabularna ale zamiast opcji wejścia do obozu w przebraniu możemy dać flaszkę Pietruszce by nabrał odwagi. Muzyka w menu z Zone of Alienation. Zaciekawiło mnie to na tyle, że wszedłem na stronę moda (ZoA) i okazuje się, że autor żyje, jest aktywny i planuje przenieść moda na platformę Zew Czarnobyla a przynajmniej większość jego funkcji.
  18. Oczywiście że nie są, to dwie różne paczki broni. Demontaż broni zresztą nie działa na nowszych wersjach (1.0 wzwyż) chyba że coś się zmieniło w tej kwestii...
  19. Co za złośliwość, usterka pod koniec gry... wpadam do Baru po sprzątnięciu czwórki szabrowników dowodzonych przez osiwiałego i zarośniętego Noego (tutaj pod pseudonimem Szary) i kogo moje oczy widzą? Lakiego. Kolejna przysługa za przysługę (drugie motto moda, zaraz po ryciu nosem w każdą dziurę) i mam mu przynieść Legendę (tu skif palnął głupotę bo zamiast przy trupiarce podłożył go pod nogami Sidora), przynoszę Lakiemu legendę, on mi daje te 2 artefakty i... zadanie się nie zalicza w ogóle. Mogę jedynie pójść do Sacharowa, dać mu te arty od Lakiego, doktorek posyła mnie do x-18 ale też nie pojawia się nowe zadanie, co oznacza że prototypu detektor Zona nie będzie tam gdzie ma być. No, niby mogę używać spawnera do wymaganych przedmiotów ale jak długo zanim na coś trafię? Instalowałem według instrukcji (mam polską grę z edycji Premium Games), gram na statycznym edit dobra, przetestowałem kilkanaście zapisów wstecz, przeinstalowywałem i nic. Zaczyna się Część 5: Najwyższy Czas i coś spartoliło się pod koniec. Zrespiłem sobie ten art Serce Sarkofagu, polazłem do kopalni, wykopałem co trzeba i dałem Brodzie za mniej pieniędzy niż kilka przespanych nocy na zrespienie artów. To by było na tyle. Sam mod mi się podobał mimo, że prolog mnie zniechęcił schowkami (jedna lokacja gdzie skif dał nam popalić) tak tutaj są one zrobione lepiej. Dziękuję też autorowi poradnika, dzięki niemu zabrałem pozostałe schowki (mam filozofię używania poradników na koniec, po przetrząśnięciu znalazłem 85%+ schowków) i jego video z gry dzięki czemu mogłem obejrzeć finał.
  20. @kondotier to była druga możliwość. Jak się okazuje to był ten schowek (pancerz Bulat, snajperka półautomatyczna zachodnia, artefakt Świetlik) i była to krótsza droga, bez konieczności skakania po drzewie (znajdującym się między placem budowy a ogrodzeniem z tym schowkiem. Dzięki za wskazówkę. Nie pomyślałem o tym, że nie trzeba skakać w żadnym kierunku (prócz w górę, bez dotykania klawiszy kierunkowych). Co do samego moda - kolejna zasadzka najemników na stacji benzynowej w Darkscape odparta, patrząc na wymagane przedmioty w poradniku chyba nadchodzi końcówka. Bardzo podobało mi się zbieranie kluczy i kodów, najlepsza rzecz w modzie. Co ciekawe najlepszy ma łatwo dostępne klucze (ten do X-18 ze Swarogiem) tylko wymaga popchnięcia fabuły. No i miło że Chalecki ma coś do roboty poza siedzeniem w klatce. Skoro o nim mowa - można zwiedzać południowy posterunek jak się chce o ile wejdzie się bokiem, marsz środkiem drogi kończy się źle nawet z poparciem wszySidora... nie mogłem się nie uśmiechnąć wpadając przez dziurę w dachu na barakach gdzie przywidała mnie zimna obojętność siedzących przy ognisku. Pewnie dotąd krążą - przekazywane szeptem poza zasięgiem dowódcy - o takim jednym co wskoczył po walizkę. Udało mi się też naprawić wpadanie artefaktów za tekstury podłoża (mimo nałożonej poprawki jednak to wystąpiło u mnie), musiałem (w przypadku Czerwonego Lasu) przejść do gamedata\configs\scripts\red_forest tam w podkatalogu anomalies edytować pliki red_anomal_zone_1-5.ltx i zmienić ;applying_force_xz = 400 applying_force_y = 300 na ;applying_force_xz = 400 ;applying_force_y = 300 co mnie wkurzało w modzie? Penetracja pocisków przeciwnika. To że pada się od strzału to mało mnie ruszało, gorzej że nie ma gdzie się skryć. Szczytem było złomowisko na południu Wysypiska (tam gdzie w Cieniu Czarnobyla Bies prosił o pomoc w odparciu bandytów) gdzie pociski Szabrowników przebijały całe pojazdy! Takich inwektyw to ja z siebie nie wyrzucałem od czasów OP-2...
  21. Przejrzałem ten temat, poprzedni zamknięty oraz poradnik (tutaj i na stronie ap-pro) i nie znalazłem rozwiązania. Chodzi o PDA w którym jakiś najemnik (obecnie w stanie dalekiego rozkładu) zaznaczył dom obok stacji badawczej Nadajnik na północy Limańska z dopiskiem "schowek koło RLS". Dotarłem na każdy możliwy dach w okolicy, przeskoczyłem nawet za domy naprzeciw Nadajnik, przebadałem kominy, próbowałem skakać z każdego miejsca na dachu w nadziei na trafienie na teleport. Nic z tego. Czy może chodzi tutaj o inny schowek i Skif przedobrzył z odległością?
  22. Może jednak nie trzeba składać wizyty w spełniaczu życzeń? Gdy odrzucimy ofertę Świadomości C zostaniemy przeteleportowani do Spełniacza i bronimy się przed falami duchów monolitowców, po którym to starciu Spełniacz znika i dostajemy osiągnięcie Wishful Thinking (pobożne życzenia). Powrót do Labu i babranie się z komorami i zjawami, dźwigniami to już gorsza sprawa, sam na pewno nie powtórzyłbym teraz tego wyczynu gdybym zawędrował tam teraz.
  23. Niby były jakieś prace nad polonizacją ale chyba porzucili je. Zresztą innej wersji językowej nie ma a nawet bardziej niszowe Age of Decadence ma więcej języków do wyboru... Jest jeszcze strona projektu ale nie mam FB by tego sprawdzić. @tom3kb źle się wyraziłem, gry nie przeszedłem, jedynie odwiedziłem 3-5 lokalizacji a potem zwyczajnie się zgubiłem. Potem testowałem kilka opcji i porzuciłem grę, niedługo wrócę. Na Deep Caverns narzekają wszyscy, co zaszli daleko, część z nich poddała się na tej lokacji (respawnujący się przeciwnicy w ponurym labiryncie) a mniejsza część przygotowała się mocno. Skradanie bardzo pomaga w tej lokacji.
  24. Uwaga - w grze nie ma mapy jako takiej, trzeba się posiłkować rysowanymi ręcznie przez nas samych albo z sieci (tylko znalezienie tych kompletnych map to dłuższe szukanie, jakby co mogę przesłać swoje). Najwięcej roboty jest z planowaniem postaci, głównie wymagania pod niektóre naprawdę przydatne perki. Etap pod koniec - Deep Caverns - to horror, horror. Crafting jest rozbudowany naprawdę mocno, pomagają w tym umiejętności takie jak Tailoring (szycie), Chemia, Biologia i jeszcze jakiś jeden (a tak, Elektronika). O pieniądze nie trzeba się martwić, te po pewnym czasie zalegają nam w ekwipunku i zabierają miejsce. Przydaje się do tworzenia całego ekwipunku, amunicji i narzędzi (o ile uda nam się znaleźć schematy). Można grać zarówno typowym Rambo jak i skradającym się nożownikiem z kuszą/snajperką (taką postacią grałem, polecam, szczególnie z perkiem od Trapera podbijającym siłę noży). Niedługo ma wyjść dodatek (Ekspedycje) wpleciony w środek gry także chyba jeszcze się wstrzymam z kolejną grą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.