-
Postów
483 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Treść opublikowana przez ZapomnialemLoginu
-
Jak dla mnie - bardzo dobry dodatek. Mimo że bardzo lubiłem grać w mody z serii SGM to wnerwiała mnie nieziemska wytrzymałość przeciwników na obrażenia. Sprawiało to że granie na Nowicjuszu przypominało bardziej zawody airsoftu gdzie my i przeciwnicy dostawaliśmy jakichś skurczy czy wstrząsów ale samopoczucie mieliśmy w porządku... Ciekawe czy są tam artefakty z Artifact Addon którego lubiłem dodawać do SGM...
-
-
Testowałem Call of Misery z dodatkami, zrodziło to nowy problem mianowicie - jak zbiera się części mutantów? Na zwykłym CoM kupowałem nóż myśliwski i to wystarczało (ew. kupowałem ten zestaw myśliwski ale to chyba nic nie dawało), teraz gdy testowałem różne pakiety uzbrojenia (a także różne frakcje) to podczas pierwszego polowania (pierwsze zadanie od lokalnego barmana) wyświetla mi się komunikat o „braku użytecznych części". Dziabać nożem mutantów nie widzi mi się, w Misery 2.1.1 mutanty raniły moją postać bez wykonywania animacji ataku i odwrócone tyłem, uczulenie pozostało.. nie mówiąc o błyskawicznym kurczeniu paska wytrzymałości noża. Jak dotąd najlepsza kombinacja to Call of Misery + Arsenal Overhaul (do czas aż pojawi się działająca wersja TAZ), chyba rozwiązali problem Misery 1/2 gdzie nawet lekki głód powodował, że o bieganiu można było zapomnieć.
-
Radiophobia
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Radiophobia"
Wisi to u mnie w subach moddb od dłuższego czasu i coś mi chodzi po głowie, że to było pod inną nazwą (albo był inny projekt autora i został porzucony na rzecz radiofobii?) i teraz nie mogę sobie przypomnieć nazwy... Na polskiej wersji nie poszło, dopiero z wersji GOGa mi ruszyło. Rzeczywiście wymaga dynamicznego oświetlenia, nawet opcja niżej (dynamiczne oświetlenie obiektów) wywala do pulpitu. Na szczęście nie wrzucono do niego efektów HDR, blooma czy innych irytujących błyskotek. Przywrócona stara linia fabularna ale zamiast opcji wejścia do obozu w przebraniu możemy dać flaszkę Pietruszce by nabrał odwagi. Muzyka w menu z Zone of Alienation. Zaciekawiło mnie to na tyle, że wszedłem na stronę moda (ZoA) i okazuje się, że autor żyje, jest aktywny i planuje przenieść moda na platformę Zew Czarnobyla a przynajmniej większość jego funkcji.- 57 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe bronie
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Oczywiście że nie są, to dwie różne paczki broni. Demontaż broni zresztą nie działa na nowszych wersjach (1.0 wzwyż) chyba że coś się zmieniło w tej kwestii...
-
Złoty Kufer - Część II
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Co za złośliwość, usterka pod koniec gry... wpadam do Baru po sprzątnięciu czwórki szabrowników dowodzonych przez osiwiałego i zarośniętego Noego (tutaj pod pseudonimem Szary) i kogo moje oczy widzą? Lakiego. Kolejna przysługa za przysługę (drugie motto moda, zaraz po ryciu nosem w każdą dziurę) i mam mu przynieść Legendę (tu skif palnął głupotę bo zamiast przy trupiarce podłożył go pod nogami Sidora), przynoszę Lakiemu legendę, on mi daje te 2 artefakty i... zadanie się nie zalicza w ogóle. Mogę jedynie pójść do Sacharowa, dać mu te arty od Lakiego, doktorek posyła mnie do x-18 ale też nie pojawia się nowe zadanie, co oznacza że prototypu detektor Zona nie będzie tam gdzie ma być. No, niby mogę używać spawnera do wymaganych przedmiotów ale jak długo zanim na coś trafię? Instalowałem według instrukcji (mam polską grę z edycji Premium Games), gram na statycznym edit dobra, przetestowałem kilkanaście zapisów wstecz, przeinstalowywałem i nic. Zaczyna się Część 5: Najwyższy Czas i coś spartoliło się pod koniec. Zrespiłem sobie ten art Serce Sarkofagu, polazłem do kopalni, wykopałem co trzeba i dałem Brodzie za mniej pieniędzy niż kilka przespanych nocy na zrespienie artów. To by było na tyle. Sam mod mi się podobał mimo, że prolog mnie zniechęcił schowkami (jedna lokacja gdzie skif dał nam popalić) tak tutaj są one zrobione lepiej. Dziękuję też autorowi poradnika, dzięki niemu zabrałem pozostałe schowki (mam filozofię używania poradników na koniec, po przetrząśnięciu znalazłem 85%+ schowków) i jego video z gry dzięki czemu mogłem obejrzeć finał. -
Złoty Kufer - Część II
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@kondotier to była druga możliwość. Jak się okazuje to był ten schowek (pancerz Bulat, snajperka półautomatyczna zachodnia, artefakt Świetlik) i była to krótsza droga, bez konieczności skakania po drzewie (znajdującym się między placem budowy a ogrodzeniem z tym schowkiem. Dzięki za wskazówkę. Nie pomyślałem o tym, że nie trzeba skakać w żadnym kierunku (prócz w górę, bez dotykania klawiszy kierunkowych). Co do samego moda - kolejna zasadzka najemników na stacji benzynowej w Darkscape odparta, patrząc na wymagane przedmioty w poradniku chyba nadchodzi końcówka. Bardzo podobało mi się zbieranie kluczy i kodów, najlepsza rzecz w modzie. Co ciekawe najlepszy ma łatwo dostępne klucze (ten do X-18 ze Swarogiem) tylko wymaga popchnięcia fabuły. No i miło że Chalecki ma coś do roboty poza siedzeniem w klatce. Skoro o nim mowa - można zwiedzać południowy posterunek jak się chce o ile wejdzie się bokiem, marsz środkiem drogi kończy się źle nawet z poparciem wszySidora... nie mogłem się nie uśmiechnąć wpadając przez dziurę w dachu na barakach gdzie przywidała mnie zimna obojętność siedzących przy ognisku. Pewnie dotąd krążą - przekazywane szeptem poza zasięgiem dowódcy - o takim jednym co wskoczył po walizkę. Udało mi się też naprawić wpadanie artefaktów za tekstury podłoża (mimo nałożonej poprawki jednak to wystąpiło u mnie), musiałem (w przypadku Czerwonego Lasu) przejść do gamedata\configs\scripts\red_forest tam w podkatalogu anomalies edytować pliki red_anomal_zone_1-5.ltx i zmienić ;applying_force_xz = 400 applying_force_y = 300 na ;applying_force_xz = 400 ;applying_force_y = 300 co mnie wkurzało w modzie? Penetracja pocisków przeciwnika. To że pada się od strzału to mało mnie ruszało, gorzej że nie ma gdzie się skryć. Szczytem było złomowisko na południu Wysypiska (tam gdzie w Cieniu Czarnobyla Bies prosił o pomoc w odparciu bandytów) gdzie pociski Szabrowników przebijały całe pojazdy! Takich inwektyw to ja z siebie nie wyrzucałem od czasów OP-2... -
Złoty Kufer - Część II
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Przejrzałem ten temat, poprzedni zamknięty oraz poradnik (tutaj i na stronie ap-pro) i nie znalazłem rozwiązania. Chodzi o PDA w którym jakiś najemnik (obecnie w stanie dalekiego rozkładu) zaznaczył dom obok stacji badawczej Nadajnik na północy Limańska z dopiskiem "schowek koło RLS". Dotarłem na każdy możliwy dach w okolicy, przeskoczyłem nawet za domy naprzeciw Nadajnik, przebadałem kominy, próbowałem skakać z każdego miejsca na dachu w nadziei na trafienie na teleport. Nic z tego. Czy może chodzi tutaj o inny schowek i Skif przedobrzył z odległością? -
Call of Chernobyl - DYSKUSJA OGÓLNA
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na vranorvs temat w Dyskusja ogólna
Może jednak nie trzeba składać wizyty w spełniaczu życzeń? Gdy odrzucimy ofertę Świadomości C zostaniemy przeteleportowani do Spełniacza i bronimy się przed falami duchów monolitowców, po którym to starciu Spełniacz znika i dostajemy osiągnięcie Wishful Thinking (pobożne życzenia). Powrót do Labu i babranie się z komorami i zjawami, dźwigniami to już gorsza sprawa, sam na pewno nie powtórzyłbym teraz tego wyczynu gdybym zawędrował tam teraz. -
Niby były jakieś prace nad polonizacją ale chyba porzucili je. Zresztą innej wersji językowej nie ma a nawet bardziej niszowe Age of Decadence ma więcej języków do wyboru... Jest jeszcze strona projektu ale nie mam FB by tego sprawdzić. @tom3kb źle się wyraziłem, gry nie przeszedłem, jedynie odwiedziłem 3-5 lokalizacji a potem zwyczajnie się zgubiłem. Potem testowałem kilka opcji i porzuciłem grę, niedługo wrócę. Na Deep Caverns narzekają wszyscy, co zaszli daleko, część z nich poddała się na tej lokacji (respawnujący się przeciwnicy w ponurym labiryncie) a mniejsza część przygotowała się mocno. Skradanie bardzo pomaga w tej lokacji.
- 18 odpowiedzi
-
Uwaga - w grze nie ma mapy jako takiej, trzeba się posiłkować rysowanymi ręcznie przez nas samych albo z sieci (tylko znalezienie tych kompletnych map to dłuższe szukanie, jakby co mogę przesłać swoje). Najwięcej roboty jest z planowaniem postaci, głównie wymagania pod niektóre naprawdę przydatne perki. Etap pod koniec - Deep Caverns - to horror, horror. Crafting jest rozbudowany naprawdę mocno, pomagają w tym umiejętności takie jak Tailoring (szycie), Chemia, Biologia i jeszcze jakiś jeden (a tak, Elektronika). O pieniądze nie trzeba się martwić, te po pewnym czasie zalegają nam w ekwipunku i zabierają miejsce. Przydaje się do tworzenia całego ekwipunku, amunicji i narzędzi (o ile uda nam się znaleźć schematy). Można grać zarówno typowym Rambo jak i skradającym się nożownikiem z kuszą/snajperką (taką postacią grałem, polecam, szczególnie z perkiem od Trapera podbijającym siłę noży). Niedługo ma wyjść dodatek (Ekspedycje) wpleciony w środek gry także chyba jeszcze się wstrzymam z kolejną grą.
- 18 odpowiedzi
-
- 2
-
-
Call of Chernobyl - DYSKUSJA OGÓLNA
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na vranorvs temat w Dyskusja ogólna
Widzę że jednak można próbować swych sił z fabułą gdy się jest członkiem innej frakcji niż samotnicy. Sami twórcy zaznaczali, że poza tą frakcją inni mogą mieć problemy z zebraniem wszystkich osiągnięć. Grał ktoś może w Call of Misery? Dzięki Junx mam możliwość testowania tego moda i... Zaton to niezłe piekło. Ciężko wyjść ze Skadowska bo z każdej strony zgrupowania mutantów, koło pieczary z kontrolerem nibyolbrzym walczy z monolitowcami (tu mnie lekko przeraziło to, że dali radę w trójkę go pokonać, bez czegoś wybuchowego) a w Misery 2 przeciwnicy lubią strzelać do nas na naprawdę spore dystanse. Nie pomaga też ukształtowanie terenu Zatona (wyschnięte jezioro). Zacząłem na Zatonie bo chciałem sprawdzić nowe schowki dodane przez autora CoM, może spróbuję szczęścia gdzie indziej... Jak dla mnie to dobrze odwzorowane Misery 2.1.1, momentami aż za bardzo. @DaarMoo Może brakuje ci zera w dniu/miesiącu? Albo użyć odwróconego zapisu jaki używają za oceanem (najpierw miesiąc potem dzień)? -
Call of Chernobyl - DYSKUSJA OGÓLNA
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na vranorvs temat w Dyskusja ogólna
Pamiętam że też miałem zagwozdkę ze Spełniaczem i Laboratorium na Generatorach. Z tego co pamiętam to chyba nie zawracałem sobie głowy Spełniaczem Życzeń, powędrowałem dalej na północ do tego laboratorium, miałem gonitwę za jakimś głosem, który miał źródło w czekającym na mnie niedaleko Kontrolerze. Potem otworzyłem drzwi (tu pamiętam że wkurzały mnie zgony mojej postaci po trafieniu w stopę przez oddział znajdujący się na szczycie schodów, coś co nie byłoby możliwe gdybym to ja strzelał w ich pięty), odmówiłem udziału w projekcie i... po walce koło spełniacza wróciłem do komór (albo teleportowało mnie z powrotem?), strzelałem w te iskry na komorach (one wydają chyba dźwięk pękającego szkła lub elektryczne iskrzenie), tak jakby tam były małe poltergeisty na nich siedziały. Strzeliłem w nie, pojawił się większy poltergeist, potem znowu w iskry na komorach i tak do momentu, gdy dostaniesz informację o konieczności pociągnięcia za dźwignię. -
Another Zone Mod
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Another Zone Mod"
Podoba mi się mod, niby nic skomplikowanego jak wspomniano wcześniej. Każdy mod z nowymi artami to dla mnie zawsze wielki plus, czasami usuwałem inne mody i na ich miejsce wrzucałem te z nowymi artefaktami. Wprowadzenie mechanizmów z Misery 2x (trofea z mutantów, gotowanie, leczenie i medykamenty i inne) było dobrym pomysłem bo oryginalny mod nadal potrafi testować cierpliwość choć mniej jest przypadków, gdy mutanty znikąd rzucają się na nas podczas obrabiania truchła mutantów podczas animacji, której nie da się przerwać. No i artefakty mają tutaj wartość, czego o Misery 2x powiedzieć nie można. Gotowanie artefaktów to maszyna do robienia pieniędzy. Początkowo sądziłem ze "50-100 zadań" jest zależny od frakcji do jakiej dołączymy ale jednak nie. edycja - no i zakończyłem przygodę z modem. Końcówka gry? Z jednej strony przewidywalna („ja wiedziałem, że tak będzie") a z drugiej zagwozdka Ostatni pojedynek zakończył się chwilę po północy, nawet napięta sytuacja, palce na spustach i lufy skierowane na siebie nie muszą prowadzić do rozlewu. Brakowało mi może jedynie znanego z Wiedźmina 2 dzielenia się zawartością bukłaka (wódką) między pojedynkującymi ale to już moje widzimisię... Brak podwieszanego granatnika do kałachów dokuczył mi nieźle choć z drugiej strony - te kilka pojedynków stałoby się z miejsca trywialnych. Najlepsza broń w grze to RPK - co ciekawe nie potrzebowałem amunicji AP, zwykła dawała radę na każdego przeciwnika (na mutantów też, nawet lepiej niż strzelby). Pod koniec gry wrodzy NPCe mają w kieszeniach po jednym pocisku specjalnej amunicji do pistoletów i karabinów, gry je zbierzemy i to nie sumują się one w jeden stos. Dziwne. Nie wiem jak z innymi pancerzami ale chyba w każdym schodzimy w mgnieniu oka. Może exo jest lepsze (tj. nasze zejście z tego świata zajmuje więcej jak sekundę?) a może też być jak w niektórych wydaniach modów SGM - gdzie w większości pancerzy padamy od ugryzienia i pocisku tak w exo jesteśmy nie do ubicia? Błędów za wiele nie było, ot. źle oteksturowany nibypies a także niemiła niespodzianka, jaka spotkała mnie w barze Wolności. Naprzeciwko barmana siedzi dwóch typków, jeden z nich wcisnął swój zad w taboret tak mocno, że przez niego przeniknął. Po tym jak go zagadałem i pytałem "gdzie są narzędzia Ivanowich" ten się wyparł a jego ciało w spazmach obtoczyło taboret i w konwulsjach próbowało zmieścić się między nogami taboretu. Na minimapie jego sąsiad przy stole otrzymał gwiazdkę ale też nie wiedział, gdzie są narzędzia. Okazuje się, że autor moda z jakichś powodów unieruchomił niektóre obiekty a te w kontakcie z żywymi wykazują porażające właściwości. Innym razem wskoczyłem na jakąś deskę, pod którą coś było, a ta trzasnęła mnie po głowie. Fizyka w grach video to największe zło. Z tego co przejrzałem pobieżnie w plikach handlarzy to barmani mają najlepsze ceny na artefakty? Naukowców spotkałem kilku ale nikt nie był zainteresowany wymianą handlową... Podobnie jak w Misery 2x najpotężniejsze mutanty ubiciu mogą mieć w swoim ciele jakieś artefakty. W Misery2 takie coś pamiętam w cielskach nibyolbrzymów, tutaj są także w truchłach burera i kontrolera.- 224 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
Call of Chernobyl - DYSKUSJA OGÓLNA
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na vranorvs temat w Dyskusja ogólna
W tunelach musisz dojść do pomieszczenia, gdzie Monolit urządzał zasadzę, wejść na górę i w pobliżu kabiny powinny być dokumenty, w Zewie Prypeci nastąpiłby wtedy spawn monolitowców na rusztowaniach na górze. -
jutuberzy, bleh... Chociaż z drugiej strony - jest to chyba jedyna możliwość, by zobaczyć Fallout Nevada (kolejny rewelacyjny mod) w akcji. Sam próbowałem zrobić tłumaczenie przez translatora ale nie wiedziałem, czemu w pewnym momencie mi się tekst sypał (tj. pokazywało błąd zamiast rozmowy). Co do Resurrection - niby motyw amnezji przemęczony wielokrotnie w grach ale mnie to nie przeszkadzało. Pamiętam że ludzie byli oburzeni sceną, w której strażnik w Rathole nie potraktował dzieciaka łagodnie. To chyba był pstryczek w nos nieśmiertelnym NPCom, postacie nie były komicznie złe że aż przerysowane jak w Falloutach od Beth. Zadania mają kilka rozwiązań i już pierwsze z nich nie zawsze mają oczywiste rozwiązania, i nie zawsze jest jakieś jednoznacznie dobre (prawie jak Wiedźmin z odcieniami szarości). @boberm nie chcę tu robić koncertu życzeń ani niczego podobnego ale... czy są jakieś plany jeśli chodzi o tłumaczenie Fallout Nevada i Olympus 2077? Jak ludzie przyjęli inne modyfikacje? Trzymają poziom? Bo o Nevadzie słyszę same dobre rzeczy (że godzien bycia sequelem i temu podobne)
-
Call of Chernobyl - DYSKUSJA OGÓLNA
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na vranorvs temat w Dyskusja ogólna
Za plik dziękuję niemniej to wszystko, o czym pisałem w poprzednim poście, to wspomnienia. W wersję 1.4 grałem krótko, testując tryb Przetrwanie i szukając Doktora - by krótko po otrzymaniu zadań na zwiedzenie wszystkich laboratoriów - wywalić folder z grą do kosza. Wersję 1.4.15 wzwyż (aż do tej łatki, która naprawiała AI porwanych w zadaniach na odbijanie jeńców) ukończyłem, czekam na moment w którym twórcy dopracują moda na tyle, że łatki będą wychodzić raz na kwartał albo rzadziej. Nie chcę jednak, by to zostało odczytanie jako pstryczek w nos twórców... -
Call of Chernobyl - DYSKUSJA OGÓLNA
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na vranorvs temat w Dyskusja ogólna
Eskortowe misje poprawiają od czasu wycieku (który był niczego sobie). Niektórym działają teraz (nie wszystkie), niektórym nadal nie. Równie denerwujący był zmasowany ostrzał z daleka uzbrojonych zombiaków (cecha szczególna wersji 1.4 w górę) podczas tych misji, gdy naukowcy nie chowali się tylko ochoczo odpowiadali ogniem z pistoletów, bez skracania dystansu. Pamiętajcie drodzy - nie idźcie na strzelaninę z nożem ubranym w worek na śmieci. Nie wiem po co jest opcja „Hardcore AI" skoro nawet w zwykłej wersji celność mieli niekiepską jak na otępiałe paskudy. Chociaż zadania odbijanie jeńca działają jak należy (wcześniej rozmowa się nie aktywowała gdy uwięziony NPC miał ręce za głową a'la Żwawy na ATP). Teraz idą za nami po rzuceniu „Dead or alive - you come with me". -
Call of Chernobyl - DYSKUSJA OGÓLNA
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na vranorvs temat w Dyskusja ogólna
Właśnie ten. Czyżby zmienili miejsce jego pojawiania się i nie ma go w kopalni tylko jest losowo w skrytkach? Choć to i tak drobnostka w porównaniu z Oazą, która była w bunkrze naukowców, wolna do zabrania i opchnięcia za skromne 250.000 rubli. Nie wiem czy Noe go ma bo za każdym razem, jak mu składałem wizytę, to przed drzwiami jego barki stał monoliciarz a Noe był tylko szarą, smutną kropką na minimapie, obok której jego kudłaty przyjaciel stacza nieskończony bój z łomoczącymi kolbami intruzami w biało-brązowych barwach. Dzieje się to nawet wtedy, gdy startuję nową postacią na Skadowsku (może najemnikiem z przetwórni odpadów dotrę do niego szybciej?) -
Call of Chernobyl - DYSKUSJA OGÓLNA
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na vranorvs temat w Dyskusja ogólna
Patriarcha pozwala nająć dodatkową parę chętnych co daje w sumie 5 chłopa. Nie korzystałem z tego, zawsze chodzę po Strefie w pojedynkę a drużyny ogarniam jedynie w grach taktycznych, gdzie kieruję nimi własnoręcznie a nie zdając się na nieprzewidywalne AI. -
Call of Chernobyl - DYSKUSJA OGÓLNA
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na vranorvs temat w Dyskusja ogólna
15? Wygląda na to, że dodali jakieś kolejne (sam grałem na 1.4.16 i jedno osiągnięcie usunąłem) ale przeglądam teraz notki to łatek ale nic nie wspominają o nowych osiągnięciach.... No i u mnie pokazuje 13 bo jak sam wspominałem - usunąłem jedno z nich o nazwie Radioterapia. -
Call of Chernobyl - DYSKUSJA OGÓLNA
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na vranorvs temat w Dyskusja ogólna
Respią się jak najbardziej. Gdy ma się już wspomnianego przeze mnie Geologa to istnieje szansa, że możemy w starych anomaliach znaleźć ich więcej niż zazwyczaj np. w anomalii Cyrk (południe Zatonu) z 1-3 możemy znaleźć ich od 1 do nawet 4. Czyli jeśli znaleźliśmy tam Korale Mamy, Oko i Kryształ to możemy znaleźć następnego do pary dla jednego z wymienionych. Także w zagajniku anomalii na Janowie, jeśli mi pamięć nie płata teraz figli, zaczynają się one pojawiać. -
Call of Chernobyl - DYSKUSJA OGÓLNA
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na vranorvs temat w Dyskusja ogólna
Mam swoją listę ale nie widzę żadnego o podobnej nazwie. Jedynie co może pasować to Geolog, wymagania i nagroda -
Call of Chernobyl - DYSKUSJA OGÓLNA
ZapomnialemLoginu odpowiedział(a) na vranorvs temat w Dyskusja ogólna
Tak w temacie PDA, pierwszy obrazek (nie wiem czemu ciągle zwracają się do nas per Ty, Player) Swoją drogą pamiętam dwa dziwne zjawiska z gry. Pierwsze - chciałem zwiedzić ponownie laboratorium na Jantarze, nie pamiętam czy dla kasy czy do zebrania zaległych gratów (wymagany 1mln do odblokowania Bogatego Klienta to chyba za dużo jak dla mnie, wymagające niezdrowych zachowań jak nadmierne zbieractwo, których staram się nie wpajać). Mniejsza o to. Co ukazuje mi się w drodze powrotnej? upadku z drabiny nie przeżyłem na szczęście