Skocz do zawartości

ksantyp

Weteran
  • Postów

    265
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez ksantyp

  1. ksantyp

    OP-2.1

    Jeśli masz urządzenie do tworzenia artefaktów to podchodząc do anomalii po "Użyj" jest wyświetlana informacja o anomalii. Taki fajny detektor ... @kondotier Chłopie, jak Ty tych najemników wytłukłeś to "maładziec" jesteś Ja jak zobaczyłem co się dzieje, że to zadanie na później, to od razu odpuściłem. Z drugiej strony nagroda to ta snajperka która baaardzo jest mocna i wygodna i jest dużym ułatwieniem w grze, więc dlatego tak duże wyzwanie aby ją zdobyć ... Tu rozumiem zamysł twórców. Moje największe zastrzeżenia do tego moda to ... "Out of memory" Tu dali naprawdę ciała ...
  2. ksantyp

    OP-2.1

    Co do trudności z walkami z super bandytami, wojskowymi ect : należy podejść tak jak w klasycznym RPG. Jeśli jesteś słabo wyposażony, źle rozwinięty to owszem możesz wygrać czasem z bossem na wyższym lewelu ale po co jak można się tak rozwinąć, że później walki są prostsze. Także i w OPku staramy się jak najwcześniej podnieść kulo odporność artefaktami. To raz, a co jest dobre na masowego przeciwnika (granaty są tu rzeczywiście słabe) ? Karabin maszynowy! Już na początku gry można taki sobie zdobyć a najlepiej M60, który wali każdego co najwyżej na 3 kulki. I naprawdę walki stają się nie takie trudne i frustrujące.
  3. ksantyp

    OP-2.1

    Można też po prostu zrobić quick save a potem zejść z cystern i z bliska sobie posprawdzać czego się nie trafiło (!) i zobaczyło. Sposób dla "leniwych" Godziny grozy - na początku gry wręcz pomagają, jeśli się odpowiednio je zaplanuje to korzysta się z dodatkowego lutu np. na wojownikach Wolności ...
  4. ksantyp

    OP-2.1

    Dokładnie Ci Dokładnie Ci nie powiem, bo też i zmienia on swoje położenie, ale blisko kontrolerów ( północny środek lub północny wschód tam gdzie SEVA)
  5. ksantyp

    OP-2.1

    Pozostaje redukcja rozdzielczości i ustawień graficznych ... :(
  6. ksantyp

    OP-2.1

    Bardzo Wam dziękuję , spawner działa. Ufff! Gra mi się teraz o wiele bardziej komfortowo choć zamierzam ambitnie używać spawnera jak najmniej albo wcale ....
  7. ksantyp

    OP-2.1

    Czy to oznacza, że na wersję instalacyjną + patch 8.0 (instalacyjny) trzeba zainstalować jakiś patch rozpakowany? Czy ktoś może dać link na taki patch z gamedata? Potem rozumiem, dodaję spawnera ...?
  8. ksantyp

    OP-2.1

    Mam małą prośbę, czy ktoś może podać ,jak zainstalować spawner (może ktoś próbował) aby działał. Tak po kolei w krokach. I żeby nie było tego wielkiego napisu DEVELOPER MODE.... Gram na wersji nierozpakowanej , patch 8.0 PL. Na razie kupiłem jeden przedmiot za 200000 (konkretnie Mapę monolitowca dla Kota), który poprzez inny wybór zadań ( nie sposób ogarnąć, które zadania należy wykonać natychmiast a które można odłożyć na póżniej) straciłem. Coś czuję, że będzie ten spawner potrzebny bo uciułać gotówkę jest niezmiernie ciężko, a pominąć coś też nie trudno. Z góry dzięki .
  9. Najczęściej czeka za budynkiem, że GG podejdzie od strony mostu. Wystarczy podkraść się z drugiej strony budynku i jedno uderzenie nożem wprost w głowę i po sprawie. W sumie nie jest to trudne zadanie. Jeśli zostaniesz przez pijawkę zauważony to radzę wczytać sejfa ...
  10. Może ktoś wytłumaczy logikę tych cyfr? 466?
  11. ksantyp

    OP-2.1

    Barman za jedno z zadań daje teleport z każdego miejsca do Kordonu. Warto taki awaryjny teleport sobie pozyskać
  12. ksantyp

    OP-2.1

    @Czujny - Zastanawiam się nad tym: bo z racji tego jaką marną ilością amunicji dysponujemy to naprawdę trzeba się nagłówkować , aby jako tako popychać scenariusz no i tempo rozgrywki jest o wiele większe. Ciągłe zagrożenie, ciągła walka. Szybko się zreflektowałem, że należy pomijać walki, które nie popychają scenariusza: mało lutu, trudność duża, czas zmarnowany. Lepiej brać zadania cykliczne: tam walka jest o coś ... To trochę popycha OP.2.1 w liniowość ....
  13. ksantyp

    OP-2.1

    NA razie jeszcze jestem twardy, ale jak zobaczę, że rzeczywiście dalej jest przegięcie (np. nie pojawią się silniejsze bronie z mocniejszą amunicją) to zjadę na przetrwanie ... Mam ustawiony respawn na STANDARD i też chyba jest to przegięte. Wyczyściłem Zapomniany Las, ale zrobiło się ciemno więc sen. Rano wszystko od nowa ... ( tu spojler: należy zaczynać wcześnie rano )
  14. ksantyp

    OP-2.1

    Ale ci bandyci w strojach antyterrorystów to totalne przegięcie: z 10 naboi przeciwpancernych w łeb i żyją .... Jestem rozczarowany działaniem naboju kulowego do strzelb: w innych modach przywalenie w głowę z strzelby powalało nawet gości w egzach. To jednak Panowie tylko gra, żaden "realizm" (gram w "REALIZM"). Ach Misery : najlepszy balans tam się czuło siłę oręża. Ale może się coś zmieni w dalszej rozgrywce, przecież jestem dopiero na początku. Ogólnie gra przygniata poziomem trudności już na początku, w OP-2 było jednaj łagodniej, stopniowo ...
  15. ksantyp

    OP-2.1

    Myślę, że taki mod jak OP-2.1 jest na tyle ekskluzywny w sobie samym ( poziom trudności, rozpiętość), że każdy ma prawo grać jak mu się podoba, zwłaszcza jak ma gorące postanowienie skończenia tej kobyły Moje gorące podziękowania dla tłumaczy. Dobra robota!
  16. ksantyp

    OP-2.1

    U mnie niespodziewanie pod WIN10 wyskoczył przy próbie uruchomienia wyjątek: "missing d3dx9_35.dll ..." Należy pograć biblioteki direct x microsoftu 2015 lub 2017. https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35&44F86079-8679-400C-BFF2-9CA5F2BCBDFC=1
  17. Pograłem, skończyłem. Zadania ( te nowe) nie są aż tak rozbudowane, także wystarcza podstawowa znajomość ruskiego, aby się połapać lub sobie translatorem do tłumaczyć. Stabilny, ładna grafika ( ciemno jest - to trzeba sobie w ustawieniach graficznych zmienić), sporo broni, celowniki powiększające jak lupa ( pierwszy mod z takimi, jaki grałem), parę nowych lokacji. Nie jest przesadnie trudny. Niektóre zadania wręcz denerwujące ( szukanie pewnej dziewoi, kto grał ten wie). Duża zaleta moda, to to że ma atmosferę, jest dosyć długi i to że jest znacząco grywalny. Polecam ( 7/10)
  18. ksantyp

    OP-2.1

    Ja oglądam czasem stream z OP-2.1. Dla tych co przechodzili już OP-2 myślę, że nowy nie jest aż taki straszny, choć wydziałem zadania "trudne" ale nie do przejścia. Rosjanie jakoś popychają grę do przodu, choć żadne z nich orły sokoły Nie widzę tylko tych super nabojów do strzelb (specjalnych), które mutanty powalały jednym strzałem. Czyżby w OP-2.1 je wycofano?
  19. ksantyp

    OP-2.1

    Podbijam temat. Jeśli będzie spolszczenie to potrzebna będzie NOWA gra?
  20. OP2 to wspaniały mod. Ja zatrzymałem się w nim na ścieżce zadań szachisty, a to dlatego że zacząłem grać w wieśka i już mi się nie chciało dokończyć. Ale czekam na OP2.1 z niecierpliwością.
  21. Oto moje: 1. TZAR 2. WARCRAFT 2, 3 3. FARCRY 1 4. WIEDZMIN 3 5. SYBERIA 1, 2 6. CALL OF DUTY 1, 2 7. GOTHIC wszystkie 8. Crysis 1, 2, 3 9. duke nuked 10. DOOM 1, 2
  22. Dziękuję za tą wypowiedź. Ja jestem mniej więcej w połowie tego moda i prawdę mówiąc nie chce mi się już w niego grać a to świadczy o słabości fabuły i wyzwań stawianych przez grę. Mod bardzo nierówny, budzący mało emocji a dodanie "pustych" lokacji na siłę to poważny błąd moda. Paradoksalnie najbardziej popychają akcję do przodu ... zadania poboczne, gdzie wymusza się na graczu przemieszczanie między lokacjami.
  23. Ja doszłem do zadań Szachisty w OP2 i totalnie mnie ten wątek znudził, także odpuściłem. MOże dokończę go z przekory, ale wątpię.
  24. Przejście jest na południu Baru, za płotem po lewej patrząc na północ
  25. ksantyp

    MiniGun +

    thx, (ale chyba x8 )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.