-
Postów
447 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Treść opublikowana przez FeRu
-
Polonizacja Lost Alpha DC 1.4007 Potrzebna pomoc
FeRu odpowiedział(a) na FeRu temat w Dyskusja ogólna
No i prace nad przystosowaniem spolszczenia ruszyły, już mam zrobione kilka plików i póki co jest łatwiej niż myślałem. Lecimy dalej, może do końca kwietnia mi się uda ogarnąć całe spolszczenie. Już mówię,że przystosowuje ulepszone spolszczenie do 1.4005,które posiada spolszczone gameplay dlc i prm weapons pack. -
Czekałem na mody,gdzie będziemy mogli pograć dwoma legendarnymi Stalkerami z grupy Striełoka. Niestety ten modzik nie wyglada zbyt zachęcająco jak dla mnie. Duch i Kieł zasłużyli na własne, długie historie tak jak sam Striełok. Czy jest jakiś inny mod,gdzie Duch i Kieł są głównymi bohaterami i jest bardziej rozbudowany niż ta modyfikacja?
-
Polonizacja Lost Alpha DC 1.4007 Potrzebna pomoc
FeRu odpowiedział(a) na FeRu temat w Dyskusja ogólna
DZięki za wskazówki kolego No ja nie miałem na myśli by ktoś za mnie odwalił całą najcięższą robotę, po prostu tych plików do przeglądnięcia jest trochę i zawsze by to było szybciej rozdzielić ich przeglądanie na kilka osób. Jeśli nie znajdzie się nikt chętny do pomocy,to pewnie zajmę się tym sam,bo jestem upartą osobą i jak coś sobie ubzduram to muszę dopiąć swego. -
Wpadł mi do głowy szalony pomysł by spolszczyć aktualna wersję Lost Alphy. Trickster pisał,że nie będzie się tym zajmował,a ja bym chętnie przystosował i uzupełnił spolszczenie z wersji 1.4005 na 1.4007 z angielskiego,bo tym językiem to ja władam lepiej niż polskim Potrzebowałbym pomoc w czarnej robocie,czyli skopiowaniu tekstów niezmienionych z wersji 1.4005 i znalezieniu dodatkowych dialogów do przetłumaczenia oraz tekstów do poprawek. Jeśli ktoś byłby chętny mi pomóc to byłbym wdzięczny i być może udałoby się nam spolszczyć poprawioną wersję LA nim wyjdzie wersja 1.5 co zapewne szybko nie nastąpi.
-
Szukam ciekawych i fajnych dodatków do Lost alphy
FeRu odpowiedział(a) na SnajperPL temat w Dyskusja ogólna
Ogólnie Lost Alpha jest modem bardzo dobrym,jednak nie tym co obiecywała ekipa Dezowave i chyba tylko to napędza wodę na młyn jej przeciwnikom. Ekipa obiecywała jedno twierdząc że tak będzie na pewno a potem się okazywało,że nagle z tego rezygnujemy i skupiamy się na czymś innym i z reguły były to pierdółki mało potrzebne. Lost Alpha jest rozbudowanym Cieniem Czarnobyla z przywróconymi wyciętymi rzeczami i dodaniem własnych elementów. Fabularnie w DC jest lepiej niż w wersji 1.3 i z zasiedleniem lokacji jest spory progres,ale wciaż może być lepiej. Na pewno LA zaszkodził wyciek wczesnej wersji. Gdyby mod wyszedł pierwszy raz w czasie gdy pojawiła się wersja Developers Cut na pewno opinie i oceny byłyby lepsze. Nie widzę sensu rzucania błotem w stronę modyfikacji i twierdzenia że jest kiepska,bo taka nie jest. Włożono ogromny nakład pracy i temu nikt nie zaprzecza,jednak skoncentrowano się głównie na oprawie i ficzerach...Przez to ucierpiała fabuła oraz zasiedlenie lokacji. Ukończyłem wersje 1.3003 i obecnie gram sobie w DC 1.4005 i widać poprawę gołym okiem. Mam nadzieję że wersja 1.5 będzie w końcu taka jak być powinna. Do ideału nie brakuje wiele, wystarczy poprawić historię, dodać trochę więcej pobocznych "cepoczek" i jeszcze poprawić A-Life oraz spawn Stalkerów na lokacjach,by coś się działo...brakuje spontanicznych potyczek Stalkerów z bandytami czy wojskowymi, stalkerów szukających artefaktów i przeszukujących ciała, rzucających śruby w anomalie jak to było w buildach itp. -
Pewnie było, ale wciąż "smisznoje"
-
Dzisiaj podzielę się z wami najlepszymi wg mnie celownikami stylu Gnomus jakie znalazłem do serii S.T.A.L.K.E.R. i edytowałem je dodając kilka rodzajów siatek oraz przystosowałem je do oryginalnego paka broni,gdzie szyna montażowa jest z lewej strony jak i do każdego fanowskiego paka broni,które mają szynę po prawej stronie. Autorem oryginalnych siatek jest g_m_e i można je znaleźć na moddb https://www.moddb.com/games/stalker/addons/stalker-stalker-crosshair-textures-resource Problem z tymi celownikami jest taki,że sporo z nich jest przekombinowana np dodana niepotrzebnie rdza nawet na gumowych elementach (z tego co wiem rdza nie tyka raczej gumy ani innych tworzyw sztucznych ) czy obrudzenie jakimś zielonym świecącym szlamem.....Z resztą na screenach na mod db widać o czym mówię/piszę. Mod oczywiście nie zawiera wszystkich celowników do każdego rodzaju broni,jednak są wszystkie najważniejsze i najczęściej używane celowniki. Osobiście używam tych siatek ze wszystkimi częściami serii jak i każdą modyfikacją. Dajcie znać czy się wam te siatki podobają, Postaram się w najbliższej przyszłości przygotować siatki do szerszej grupy broni. S.T.A.L.K.E.R.crosshairs FeRu.rar
-
Piękne i niebezpieczne.
FeRu odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
Oj Antnonku będę miał przez Ciebie mokre sny z tymi paniami w roli głównej -
Grałem w Instinct. Była w pełnej wersji w CD-Action. Całkiem przyjemny shooterek Co prawda wieje niskim budżetem na kilometr,ale klimacik jest...jednak to gra za 2 dyszki a nie ambitny tytuł.
-
Mój idealny S.T.A.L.K.E.R. 2 ? Ciężko powiedzieć. Dzięki modom poznaliśmy już wiele scenariuszy,które śmiało mogły by się nazywać oficjalną drugą częścią i to nie ważne czy będące kontynuacją trylogii czy poboczną historią mającą niewiele wspólnego z fabułą trylogii. Chętnie zobaczyłbym kontynuacje historii Pawła Striełoka,ale mogłaby być to opowieść zupełni nowej persony,w której wplecione są znane postacie lub wątki poprzednich części gry. Nie musi być to kolejna historia ratowania Zony czy świata,moze to być jakaś zwykła przyziemna historia z wieloma wątkami pobocznymi z jakimiś nieprzewidzianymi twistami i będzie dobrze Chciałbym zobaczyć czy uda się przenieść klimat gry na nową technologię i czy atmosfera na tym nie straci. Wszyscy jesteśmy przyzwyczajeni do X-Ray więc nie będzie to łatwe zadanie. 4A engine znany z METRO byłby idealnym wyborem wg mnie,bo w ruchu widać,że bardzo blisko mu z klimatu do X-Ray. Nie wiem jak się spisze Unreal 4 w tej roli,bo pewnoe ten silnik zostanie użyty,ale póki nie ma konkretów w postaci gameplaya to nie ma co wróżyć z fusów. Najlepiej jakby historia zabrała nas na znane nam lokacje,dopracowane i dopieszczone z wplecionymi nowymi terenami np leżące jeszcze bardziej na wschód.zachód lub północ od CEA.Doprawić świat kilkoma nowymi anomaliami i mutantami, zasiedlić Zone kilkoma nowymi frakcjami z ciekawym tłem i ich celami. Fajnie jakby w końcu pojawiły się oficjalnie wycięte wcześniej mutanty i frakcje typu Grzech,Czarne Ślimaki,Mroczni Stalkerzy,Wojskowi Stalkerzy. Co prawda wszystkie elementy które wypisałem widzimy w co jednym lepszym modzie,jednak tak właśnie powinna wyglądać dobra gra o Stalkerach. Nie trzeba wymyślac koła na nowo czy udziwniać gry na siłę....Ma być przede wszystkim KLIMATYCZNIE jak w poprzednich częsciach.
-
Screeny wygladają super i mają klimat wczesnych buildów,jednak do tej pory nie pokazali zadnych konkretów,żadnego gameplayaczy demonstracji mapy itp itd więc jestem do tego projektu sceptycznie nastawiony. Dodatkowa prośba o wpłaty,a raczej wyłudzanie typu "dajcie nam tyle i tyle a pokażemy coś więcej" nie wróżą najlepiej.
-
Ja też nie mam nić przeciwko jesieni w Zonie, po prostu tych modów jest najwięcej i praktycznie co jeden nowy to takze jesień. Owszem jesień ze względu na to,że przyroda umiera pasuje do opuszczonej strefy,jednak mnie o wiele bardziej się podoba zarośnięta letnia florą,która idealnie kontrastuje z niszczejącymi zabudowaniami,maszynami i pojazdami. Dlatego wygląd Lost Alphy jest dla mnie ideałem (niestety tylko wygląd) i więcej takich modów chciałbym w klimacie wiosny,lata lub późnego lata/wczesnej jesieni. U mnie w wiosce,jest taki mini klimat opuszczonej i niszczejącej strefy. Stary budynek hydroforni od kilkudziesięciu lat stoi opuszczony i niszczeje,a porastajaca go w około roślinność latem daje świetne wrażenie kontrastu i tego jak natura wchłania to miejsce, natomiast jesienią to tylko przygnębiająca ruina ze sterczącymi patykami i gałęziami wokół.
-
Czyli jest to w zasadzie zbiór 3ch części S.T.A.L.K.E.R.a na zaktualizowanym silniku z managerem/launcherem dodatków i modów tak? Fajna sprawa,i kolejne plany ambitne,jednak zamiast OpenGL może byłoby lepiej zaimplementować Vulkan,który wiele lepiej korzysta z zasobów sprzętowych niż DirectX czy OpenGL. Port X-Ray na konsole czy Androida byłaby super sprawą,ale zobaczymy czy cokolwiek z tego wyjdzie.
-
Chciago Fire,PD oraz MED ogladam od 1 odcinka. Był jeszcze Chciago Justice ale po pierwszej połowie 1 sezonu przestali kręcić. Polecam również: Stacja Berlin Bardzo fajny szpiegowski serial Oraz zapewne doskonale znany Strike Back/Kontra. Ostatnio zakończono 7my sezon który był bardzo dobry. Z pozostałych tylko 6ty jest słabszy,a całą reszta to jest to co Faceci lubią najbardziej
-
Changelog po angielsku to translator google z wersji rus. Niestety mod tylko po rusku w tej chwili ale mam nadzieję,że ktoś się zlituje i przetłumaczy na nasz rodzimy język. Gdyby był po angielsku to sam bym się zabrał za tłumaczenie.
-
W zasadzie masz racje,zastanawiałem się nad kilkoma opcjami i wybrałem tą mniej logiczną Mogłem po prostu napisać po naszemu : "Szadołs addon Zero Siedem"....gdzie 0.7 raczej dobrze się kojarzy
-
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0006 Data Premiery: 08.06.2019r. Autor: Ray Twitty (aka Shadows) OPIS: SCREENY: WIDEO: DODATKOWE INFORMACJE: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło: AP-PRO.RU
-
Ja tak napisałem bo wiem,że to wymaga czasu i nakładu pracy i na prawdę byłbym skłonny sypnąc groszem za dobrze wykonaną robotę, Na te mody mam smaka od kilku lat i nic isę nie ruszyło w tej kwestii niestety,gdzie kilka modów o wiele gorszych zostało spolszczonych. Co prawda jest trestoration mod na bazie RMA ale on jest tsłabiutki, zero balansu,paskudne shadery,brzydki pack broni i masa wylotów. Więc apeluje jeszcze raz żeby ktoś przetłuamczył tego moda i słowa dotrzymam i zapłacę, lub zafunduje tłumaczowi coś będzie chcia
-
No właśnie nie też nic nie znalazłem na naszym forum mimo że do RMA powstało wiele fajnych dodatków zczego 2 wydaja się być najlepsze Atmospheric Addon i właśnie Shadows Addon,który bezapelacyjnie króluje w tym zestawieniu. Widziałem już sporo filmów z rozgrywki i mod jest na prawde fajny, na kanale Wolfstalkera jest recenzja wersji 0.6 z przed 7 lat. PAtrzac na gameplaye mod stabilny i bardzo fajny, osobiscie jestem fanem starej fabuły i z chęcia bym zobaczył ten mod po polsku. Co prawda główne RMA w Restoration mod jest przetłumaczone tylko pasowałoby dopasowac kwestie i dopasować do tej wersji i przetłuamczyć to co brakuje. Szczerze to zapłaciłbym nawet za tłumaczenie tego moda.....
-
Widzę,że wątek nie ruszany od dłuższego czasu ale mam gigantyczną prośbę żeby któryś dobry Stalker z magiczną mocą władania językiem rosyjskim w mowie i piśmie przetłumaczył mod RMA Shadows Addon 0.7 Po 7 latach od wersji 0.6 wyszło w końcu nowe dopełnienie,które przywraca S.T.A.L.K.E.R.a do tego jak wyglądał w latach 2004-2005. Zmian w stosunku do poprzedniej wersji jest sporo i widząc gameplaye ślinka mi cieknie. Mamy już OLR Remake przetłumaczonego,który przywraca nam grę z lat 2002-2003 i warto by było mieć po polsku moda przywracającego klimat i fabułę z późniejszych buildów. Z tego co widziałem na forum jedynie Restoration mod na bazie RMA został przetłumaczony,ale tamta modyfikacja jest krótko mówiąc słaba. Byłby to świetny przedsmak przed takimi modami jak Paradise Lost czy Phantoms Zone (Shadows Addon 0.7 to w zasadzie Phantoms Zone ze wcześniejszego etapu prac),jednak one zapewne jeszcze długi czas będą w rozrabotce, dlatego też prosiłbym o zainteresowanie się tą modyfikacją. Prosiłem już kiedyś o RMA Atmospheric Addon 3.0,ale nic z tego nie wyszło....Szkoda bo oba dodatki do RMA są popularne i chwalone a żadnej wersji nie ma po Polsku. Gdyby były w eng to pomógł bym w tłuamczeniu jak najbardziej,jednak rosyjskiego ja ledwo panimaju
-
Zapowiada się kolejny świetny mod,tylko dlaczego znów jeienny
-
Pod osłoną śmierci: Klondajk 2.0
FeRu odpowiedział(a) na gawron temat w Modyfikacje z serii "Pod osłoną śmierci"
Nie tylko sama grafika się zmieniła, sporo zmian w kwestii technicznej,poprawiono wiele niedoróbek i bugów,dodano nowego mutanta itp itd. Jedyne co mi się w nim nie podoba to że znów przerobiono wygląd z lata na jesień. Mam juz dosc modów które kolorystycznie są we wszystkich odcieniach g*wna Dwa,trzy mody w tym klimacie wystarczy,a teraz praktycznie kazdy jeden mod czy przeróbka moda to nic innego jak milion wariantów brązowego i szarego. Nie wiem też dlaczego się to tak ludziom podoba. Rzygać już się chce na tą wieczną jesień w Zonie,która dodatkowo przez większość moderów jest zrobiona źle. Jedyny mod który bardzo ładnie odwzorował jesienny klimat to bez wątpienia Autumn Aurora 2.Autorzy tam nie ograniczyli się tylko do brązu i dobrali kolory rewelacyjnie, a same krajobrazy przypominają czasami wręcz do złudzenia to co widać u ans za oknami między wrześniem a listopadem. Oryginalna wersja Klondajka jest bardzo ładna i wystarczyło dodać lepsze tekstury zamiast pakować tony i hektolitry brązu. Dodatkowo autor przeróbki przesadził trochę i dlatego gamedata ma ponad 30GB, Jednak myślę,że dla samych poprawek gameplayowych,dodatkowych rzeczy balansu rozgrywki warto byłoby adaptować spolszczenie do tej wersji.- 451 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ech ten Powrót Szramy 2 nie ma coś farta. Autor mógłby już do połatać i wydać i ewentualnie zebrać ekipe by zrobić jakis większy patch. Tak samo czekam na Phantomas Zone i Paradise Lost,które również są w "rozrabotce" ok 6-7lat i końca nie widać jak i SGM 3.0 czy Смерти Вопреки 3. Mam nadzieję,że po tylu latach pracy moderom uda się skończyć te wszystkie dobrze zapowiadające się modyfikacje.
-
Pierwszy raz o grze usłyszałem kupując przytaczane właśnie pismo Gamestar 05/2003. Pamiętam to jak dzis,że po zobaczeniu tych screenów napaliłem się na grę jak szczerbaty na suchara.Sam artykuł czytałem codziennie przez kolejne kilka tygodni i już w wyobraźni grałem w S.T.A.L.K.E.R.a Oczywiście gra zauroczyła mnie klimatem i wyglądem. Kupując kolejne czasopisma natykałem się na informacje o grze jednak moja fascynacja tytułem zmalała przez ciągłe opóźnienia oraz to,ze wychodziło mnóstwo innych gier które zjadały mi czas,przez co nie czekałem już tak na premierę. Co jakiś czas pojawiały się nowe screeny czy informacje oraz trailery,jednak przestawałem wierzyć że GSC w ogóle uda się wydać ten tytuł. Historia przypominała trochę Duke Nukem Forever i nagle kupując jakiś czas później CD Action nr 3/2007 (który mam do tej pory jak i resztę kupionych numerów CD Action) zobaczyłem na okładce informacje o recenzji (jako Pierwsi na świecie) S.T.A.L.K.E.R. Cień Czarnobyla i nie mogłem uwierzyć,że gierka jest gotowa. Przeczytałem recenzje kilka razy i w 2 dni później już miałem DVD od kumpla z grą(Oczywiście pirat ) Najpierw gre przeszedłem po angielsku. Dopiero kilka tygodni później znalazłem spolszczenie i zakochałem się wręcz w klimacie spolszczenia czyli Mirek Utta i rosyjskie głosy postaci. Co prawda gra znacznie różniła się od tego co pamiętałem ze wszelkich trailerów,screenów oraz zapowiedzi,brakowało mi samochodów,starego AK74 wyciętych mutantów i usuniętych czy zmienionvch niektórych lokacji,jednak klimat wciąż był niesamowity.Potem zacząłem się interesować modami,które przywracały wycięte elementy i tak fascynacja serią trwa po dziś dzień. Co prawda w obiecanego S.T.A.L.K.E.R.a Oblivion Lost miałem okazje zagrać dopiero 2 lata temu dzięki OLR ale warto było czekać te półtora dekady,bo zaraz po odpaleniu wracały wspomnienia wszystkich zapowiedzi oraz tego jak wyobrażałem sobie grę. Bez wątpienia dzięki scenie moderskiej gra będzie żywa jeszcze kolejną dekadę lub dwie.
-
Nowy Arsenał ( Wersja 4 - 7 )
FeRu odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii Nowy Arsenał
No tak masz racje. Nie chodzi mi nawet o jakość i rozdzielczość tekstur tylko o dobór kolorystyczny i kompozycyjny. Takie kontrastujace ze sobą odcienie zieleni nie wyglądają dobrze. Po prostu gryzą w oczy, przynajmniej mnie. Tekstury mogą być średniej jakości,ważne by całosc prezentowała się wiarygodnie i harmonijnie. Mieszkam w małej miejscowości,gdzie zieleni nie brakuje ale nigdzie nie widziałem tak pstrokatych i nienaturalnych kolorów jak w tym modzie. PRzeważajaca większość modów zachowuje tą kompozycje i dziwie sie trochę,że niektórym twórcom nie chce się poświęcić tych kilku chwil by ogarnąć ten element,a nie jest to trudne jak wspominaliście, bo gotowe paczki tekstur zieleni jest na pęczki.