-
Postów
722 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Treść opublikowana przez ArNie
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja przedpremierowa
ArNie odpowiedział(a) na danieldino temat w Dyskusja ogólna
Co do modów jak i wersji na PC pojawiającej się w tym samym czasie co konsolowa, sprawa jest prosta - muszą. Mody są główną przyczyną tego, że community nadal żyje. Tak samo kwestia platformy - ta gra zawsze była kojarzona przede wszystkim z pecetami, więc jak odwalą kaszanę że "O sorry, na początku to tylko na konsole będzie" - to Ruscy ich zeżrą żywcem. -
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja przedpremierowa
ArNie odpowiedział(a) na danieldino temat w Dyskusja ogólna
-
Co do statyka - czy czasem twórcy COCa nie odradzali grać na takowym ze względu, że na niektórych mapach może wywalać z tego czy tamtego powodu?
-
-
Poniższa historia wydarzyła się już jakiś czas temu, ale po dziś dzień o niej pamiętam ze względu na jej czysty absurd. Lost Alpha DC. Wersja 1.4007. Normalnie lecę sobie przez fabułę, wszystko ok. Docieram na Agro. Ratuję grupę Kreta, wszystko ok, pogadanki o tym i tamtym, przytulanie, całuski - no i dobra, lecimy do podziemi. W tunelach klasyka - badanie schowka Strzelcoka i potem ucieczka na powierzchnię. I tutaj zonk. Przy próbie wyjścia z tuneli (wyjście poprzez drabinę na wzgórzu niedaleko bazy wojskowej) - zielony żuczek i wita mnie pulpit. Sobie myślę: dobra, zobaczę co tam w logu, ewentualnie pogrzebię ustawieniach i lecę dalej. I co mi log pokazał? "Nie można utworzyć pliku, który już istnieje" - jak Boga kocham, pierwszy raz w życiu coś takiego widziałem. Ale myślę sobie: sytuacja jednorazowa, pewnie się nie powtórzy. Wczytuję grę i próbuję ponownie. I co? Crash w tym samym miejscu. Patrzę w log - to samo: "Nie można utworzyć pliku, który już istnieje". W tym momencie mózgownica idzie w ruch - co może być przyczyną. Wczytuję jeszcze raz i czekam minutę - to samo. Wczytuję i próbuję wyjść z podziemi szybciej - to samo. Zmieniam ustawienia detali - to samo. I wtedy coś mnie natchnęło. O jaki plik może tu w ogóle chodzić? Pierwsza myśl - a wywalę wszystkie logi jakie mam w folderze. I co? Poszło od razu. Żadnego crasha, nic - gra działała aż miło Tak kochani, Lost Alpha potrafi się crashować z powodu istnienia pliku, który ma pokazywać, dlaczego się crashuje
-
Entuzjasta odtwarza elementy S.T.A.L.K.E.R. na Unreal Engine 4
ArNie odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
Kij z wieżą - żądam wytłumaczenia jak on ładuje to RPG- 52 odpowiedzi
-
- cień czarnobyla
- projekt zawieszony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Model na 99% z Spec Ops: The Line, może lekko przerobiony. Ciekawe jak zostanie wykorzystany.
-
Znowu moje pierwsze skojarzenie z tym szkicem było takie
-
Oblivion Lost Mod 3.1 Definitive Edition
ArNie odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Oblivion Lost"
Jest fabuła poszerzona o nowe misje i postacie po tym gdy przejdziesz wszystko co jest w podstawowym Cieniu.- 57 odpowiedzi
-
- nowe modele
- nowe zadania
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Entuzjasta odtwarza elementy S.T.A.L.K.E.R. na Unreal Engine 4
ArNie odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
Wiesz, jak F2000 brzmiało, jak to tom celnie ujął, jak spawarka, to poziom trzeba trzymać w kwestii dźwięków- 52 odpowiedzi
-
- cień czarnobyla
- projekt zawieszony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nigdzie nie musisz się cofać - trupy naukowców z kodami są w laboratorium i tam musisz ich szukać, pod tym względem nic nie powinno być zmienionego względem podstawki. Ewentualnie możesz podpatrzeć jakiegoś let's playa na Youtubie aby się nim pokierować. Edit: sprawdziłem właśnie na YT i tak jak się spodziewałem, ciała są w laboratorium, dokładnie w tych samych miejscach co w podstawce. Znalezienie ich nie powinno zająć zbyt długo.
- 308 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- jesienna atmosfera
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Obydwa kody znajdziesz przy trupach naukowców. Jak masz zadanie na znalezienie kodu aktywne to na minimapie powinieneś mieć zaznaczoną lokację trupa.
- 308 odpowiedzi
-
- jesienna atmosfera
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kod do pierwszego zamka to 1243, kod do drugiego zamka to 9524, ALE - jeżeli mnie pamięć nie myli, to kod nie zadziała jeśli go najpierw nie zdobędziesz z trupa naukowca znajdującego się na danym poziomie labu.
- 308 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- jesienna atmosfera
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
-
A.... dobra, wycofuję wojska
-
To pokaż, bo aż ciekaw jestem A o spolszczenie zapytałem bo widziałem właśnie, że Anton coś tam grzebał, a Feru testował, więc może coś ktoś gdzieś tam jeszcze jakimś cudem ma. A takie 'łażenie po pustych mapach' to mi nie przeszkadza szczerze, bo ostatnio w taki nastrój właśnie popadłem
-
Wiem wiem, odkop tysiąclecia, ale... człowiek by pograł, ale polonizacji nie ma Jak ktoś by gdzieś miał, byłbym niezmiernie wdzięczny
-
[PORADNIK] Jak naprawić bug z ciągłym promieniowaniem?
ArNie odpowiedział(a) na Allen temat w ABC początkującego stalkera
Zgodnie z tym poradnikiem wypakuj pliki gamedata, w nich jest ten plik.- 5 odpowiedzi
-
- bug
- ciągłe promieniowanie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tego to nie wie nikt, pewnie łącznie z całą ekipą GSC Co do książek to mogę swoją "wiedzę" opierać jedynie o Piknik..., gdzie - o ile mnie pamięć nie myli - artefakty był normalnie widoczne. Można głównie założyć, że powodem zmiany systemu z tego, który był w Cieniu Czarnobyla - widoczne artefakty, szlajają się wszędzie w ilościach masowych - na ten z Czystego Nieba i Zewu Prypeci - artefakty niewidoczne, znajdujące się niemalże wyłącznie w skupiskach anomalii, bardzo rzadko poza nimi - było utrudnienie znalezienia artefaktów i uczynienie samego procesu ich szukania i zdobywania ciekawszym - co w moich oczach się jako tako udało - oraz najpewniej zwiększenie ich wartości w oczach gracza, jako że w CN i ZP nie było już akcji jak w Cieniu, gdzie z np. Doliny Mroku można było wrócić ze stertą 20 czy czasami 30 artefaktów - to już się tak udało bardziej 50/50 - fakt, niektóre znajdywane arty rzeczywiście były wartościowe... ale głównie pieniężnie, a na koniec dnia i tak przez większość czasu szło się w usuwanie radiacji i zwiększony udźwig, ewentualnie czasami brało się coś na zwiększenie wytrzymałości. Z drugiej strony, poprzez zwiększenie wartości sprzedaży artefaktów, gra z czasem stawała się zbyt łatwa, gdyż ze sprzedaży zdobyczy szło dostać w cholerę pieniędzy, zwłaszcza w Zewie, który pod względem zbalansowania handlu jak dla mnie leży, kwiczy, płacze i robi pod siebie (aczkolwiek dzięki wprowadzeniu ulepszania ekwipunku przynajmniej było na co te wszystkie fundusze wydawać). Jak dla mnie równie ciekawym pytaniem jest to, czemu w Cieniu Czarnobyla artefakty mają określone właściwości, a potem w Czystym Niebie i Zewie Prypeci te same arty mają znowu inne właściwości? Już pomijam tu fakt, że Zew dzieje się po wydarzeniach z ShOCa/w trakcie wydarzeń z ShOCa, więc artefakty w Zewie powinny mieć takie same właściwości jak w pierwszej części, a tak nie jest. I o ile te zmiany w "bonusach" artefaktów można jeszcze jako tako na upartego wytłumaczyć pomiędzy Soczkiem a Czystym Niebem (że np. emisja z końcówki CSa tak poprzestawiała w Zonie, że arty zaczęły inaczej oddziaływać na ich posiadaczy), tak dla mnie ciężko by było wytłumaczyć zmiany pomiędzy Cieniem a Zewem (chyba że przyjmiemy, że Zew rzeczywiście dzieje się po Cieniu Czarnobyla, więc wielka emisja z momentu szturmu na Elektrownię w pierwszej części znowu zmieniła właściwości artów na.... takie same jak w Czystym Niebie? ). Nie wiem, strasznie to wszystko skomplikowane, pogmatwane, pokręcone, zmęczony jestem, późno już, przyjdź pan jutro
-
Generalnie to opcje są dwie: Wariant szybki, ale nieco "koślawy" - dopiszesz bronie Wilkowi i dostaniesz je wszystkie na starcie, ale potem nigdzie indziej nowych nie znajdziesz. Wariant długi, ale bardziej "poprawny" - dopiszesz bronie wszystkim NPCom i handlarzom: będziesz mógł znaleźć nowe sztuki przy trupach, ale samo dopisanie wszystkiego do handlu czy ekwipunku Stalkerów zajmie.... Bóg jeden wie ile. Wariant szybki to edycja pliku *escape_dialog* w *gamedata/scripts*. Znajdź linijkę: function give_weapon_to_actor (trader, actor) Pod nią będziesz musiał dopisać każdą broń z osobna, ma to wyglądać tak: dialogs.relocate_item_section(trader, "wpn_nazwa_broni", "in") Nazwy broni jakie musisz dopisać powinny być w pliku *weapons.ltx* w folderze *gamedata/configs/weapons*, na samym początku pliku. Co do wariantu długiego.... tutaj to już osobny tutorial trzeba Ogólnikowo podane, co i jak trzeba zrobić:
-
Debug mode nie ma. Bronie najpewniej dopisał Wilkowi, żeby ten mu je dał podczas dialogu przed ratowaniem Żwawego.
-
Możliwość zapisu tylko w obozach to celowe "utrudnienie" w wersji 1.4008. Czy zostanie to kiedyś zmienione - nie mam pojęcia. PRM Weapon Pack z tego co widzę powinien być dostępny na tą wersję. Co do paska zdrowia - nie mam pojęcia bo sam nie grałem. I raczej nie zagram póki ktoś nie przywróci opcji zapisu w dowolnym miejscu.
-
Zmiana jakiejś linijki w configach to ciul - jak model broni nie wspiera montowania danego dodatku, to nic nie zrobisz. W tego moda jeszcze nie grałem, więc nie wiem jak tam namodzili, ale gdybym miał zgadywać, to na 99% model AKSU nie będzie wspierał ani ACOGa, ani GP25.
- 149 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- mody o najemnikach
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Entuzjasta odtwarza elementy S.T.A.L.K.E.R. na Unreal Engine 4
ArNie odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
Ale ten ragdoll po śmierci to przynajmniej taki, jak by te mięsacze na jakie miny przeciwpancerne powpadały i w kosmos leciały- 52 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- cień czarnobyla
- projekt zawieszony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja przedpremierowa
ArNie odpowiedział(a) na danieldino temat w Dyskusja ogólna
Ja tam kiedyś wspominałem - jak GSC czegoś samo z siebie nie pokaże albo nie powie to nie ma najmniejszego powodu aby się tym zajmować.