-
Postów
485 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
31
Treść opublikowana przez scigacz1975
-
[Tutorial] Gdzie i jak odczytujemy log błędu.
scigacz1975 opublikował(a) temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Jeszcze jeden mały tutek - tym razem jak odczytać loga i wiedzieć co on oznacza. Zmodyfikowałeś grę - odpalasz - wyskakuje BugTrap i ZONK! - co dalej? Ano wchodzimy sobie na dysk c: - otwieramy katalog (dla różnych systemów są różne katalogi) dla systemu windows XP - C:Documents and SettingsAll UsersMoje dokumentySTALKER-SHOClogs dla systemów Windows Vista/7 - C:UsersPublicDocumentsSTALKER-SHOClogs od razu zaznaczam, że lokalizacja logów dla Czystego Nieba (Clear Sky) to: dla systemu windows XP - C:Documents and SettingsAll UsersMoje dokumentySTALKER-STCSlogs dla systemów Windows Vista/7 - C:UsersPublicDocumentsSTALKER-STCSlogs dla Zew Prypeci (Call of Pripyat) to: dla systemu windows XP - C:Documents and SettingsAll UsersMoje dokumentySTALKER-Zew Prypecilogs dla systemów Windows Vista/7 - C:UsersPublicDocumentsSTALKER-Zew Prypecilogs i znajdujemy plik xray_nazwaużytkownika.log - plik ten otwieramy notatnikiem (notepad), następnie przesuwamy na sam dółkoniec pliku i znajdujemy sekcję: FATAL ERROR Na przykladzie : FATAL ERROR[error]Expression : false[error]Function : ParseFile[error]File : E:stalkersourcestrunkxrXMLParserxrXMLParser.cpp[error]Line : 48[error]Description : XML file[$game_config$] parsing failed. Can't find include file:[textengstring_table_fc.xml]Taką sekcję (a nie całą zawartość loga) wklejamy w CODE w temacie moda jeżeli chcemy zadać pytanie na temat błędu i sposobu jego naprawienia To by było tyle na temat lokalizacji logów i ich wklejania, oraz gdzie je wklejać. Teraz jak tego loga odczytać Twórcy gry dali nam bardzo fajne narzędzie sprawdzające poprawność plików gry. I to narzędzie najczęściej od razu powie nam jaki plik (lub jego brak jak w pokazanym przykładzie) powoduje błąd. Otóż linia błędu:[error]Description : XML file[$game_config$] parsing failed. Can't find include file:[textengstring_table_fc.xml mówi nam, że silnik gry nie znalazł... (Can't find include file:) pliku string_table_fc.xml który (gra nam to podpowiada) powinien się znajdować w ...texteng Jeżeli zdarzy nam się błąd... FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : out_of_memory_handler[error]File : E:priquelsourcesenginexrCorexrDebugNew.cpp[error]Line : 323[error]Description : <no expression>[error]Arguments : Out of memory. Memory request: 4096 KPatrzymy na ostatnią linię która mówi nam... [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 4096 K ... czyli za mało pamięci - należy zastosować trick z komendą -noprefetch dodaną do skrótu, ewentualnie zwiększyć objętość Virtual Memory (plik wymiany) do 4096(4095 dla systemów 32 bitowych) na sztywno, czyli taki sam rozmiar początkowy i końcowy - zazwyczaj po zastosowaniu problem znika W przypadku błędu... FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CInifile::r_section[error]File : E:stalkersourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp[error]Line : 342[error]Description : <no expression>[error]Arguments : Can't open section 'wpn_ak47_sk5'Gra informuje, że jakaś postać (NPC) ma w ekwipunku wyposażenie, którego silnik gry nie znajduje w plikach konfiguracyjnych Can't open section 'wpn_ak47_sk5 (nie mogę otworzyć sekcji) Czytanie logów i ich zrozumienie nie jest trudne - trzeba tylko otworzyć loga i sprawdzić co pisze na końcu - do zrozumienia go wystarczą podstawy j. angielskiego i podstawowa znajomość systemu plików (w każdym programie są pliki i katalogi) -
Poradnik który pozwoli Wam grać w mody do Cienia Czarnobyla w wersji 1.0004 i 1.0006 mając te dwie wersje jednocześnie na dysku. 1.Masz zainstalowaną wer. 1.0006 np. na dysku c: - zmieniasz nazwę katalogu gry na SoC 10006 (tak dla przykładu - możesz inaczej nazwać) 2.Kopiujesz cały katalog gry (czyli SoC 10006) i wklejasz - powinna Ci się utworzyć kopia katalogu z grą. Zmieniasz nazwę kopii na SoC 10004. - Teraz możesz zrobić w niej downgrade do wer. 1.0004. - link do najlepszego sposobu na downgrade jaki znam (autor @KOBAL)- serwer file4u, serwer sendspace - żeby ten sposób zadziałał na wer.1.0006 z CDA trzeba zrobić jeszcze jeden myk, ale o tym napiszę na PW :thumbsup: 3.Robisz sobie kopię skrótu do gry. Potem jeden nazywasz SoC10006 drugi SoC10004. Zmieniasz ścieżkę dostępu w skrócie do gry - PPM - właściwości - w ścieżce "Element docelowy" ja mam tak dla wer. 10004: "D:\S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobyla 1.0004\bin\XR_3DA.exe" oraz tak dla 10006: "D:\S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobyla 1.0006\bin\XR_3DA.exe" Analogicznie zmieniasz ścieżki dostępu w sekcji "Rozpocznij w:" dla 10004: "D:\S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobyla 1.0004\bin" dla 10006: "D:\S.T.A.L.K.E.R. - Cień Czarnobyla 1.0006\bin" 4. Otwierasz katalog w którym masz plik user.ltx czyli Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\STALKER-SHOC\ Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\ i znów robisz kopię katalogu STALKER-SHOC - nazwę kopii i oryginalnego katalogu zmieniasz na: STALKER-SHOC10004 oraz STALKER-SHOC10006 5. Otwierasz w katalogu gry np. SoC 10006 plik fsgame.ltx i w ścieżce: $app_data_root$= true | false | C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC\ zmieniasz na: $app_data_root$= true | false | C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC10006\ Tak samo robisz z fsgame.ltx w SoC 10004 zmieniając na $app_data_root$= true | false | C:\Users\Public\Documents\STALKER-SHOC10004\ Jeżeli wszystko zrobiłeś jak opisałem to masz na dysku dwie niezależne od siebie wersje gry. Napisanie tego tutka trwało dłużej niż zrobienie tego co opisałem.
-
Jak miałem kilka gamedat, to ładowałem je w nazwane katalogi, które utworzyłem w katalogu z grą. Wystarczyło je tylko przesunąć (gamedaty) i miałem innego moda.
-
Fatal po kilku dniach nie odpalania gry (moda)
scigacz1975 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Problemy techniczne
Ten błąd miałem bo jakimś cudem powaliły się shadery ze Screema. Wywal katalog "shaders", wrzuć czysty z podstawki bez "R2" i dodaj na to "shaders" ze screema. Będzie git -
Problem z uruchomieniem moda.
scigacz1975 odpowiedział(a) na gregoryxxx99 temat w Problemy techniczne
Błąd syntaxu skryptu w pliku AMK.script - wrzuć mi tu na jakimś hostingu plik amk.script to spróbuję coś podziałać. -
Fuksem się udało i tyle. Ślepej kurze też się ziarnko czasem trafi.
- 311 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Poprawka pliku _g.script - powodował psucie save-ów - nadpisać katalog gamedata Powodował taki błąd: FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description :[error]Arguments : LUA error: ...gamess.t.a.l.k.e.r. socgamedatascripts_g.script:1234: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
- 311 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fix @smoxa z 1-go posta + łatka dla błędu nointro. A i delikatne zmiany w actor.ltx (skok i wspinanie bo ktoś przegiął w drugą stronę)
- 311 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Do takiej obróbki jak piszesz najlepszy jest Sunrise Seven. Tylko, jak każdy taki produkt, należy przemyśleć co chcemy zrobić.
-
Nie są takie same - ja w tamtej wersji część rzeczy poprawiłem zanim wrzuciłem moda a potem jeszcze dorzuciłem to co znalazłem. Wersja którą wrzuciłem na s.pl trochę się różni od tej z st.pl Edit: http://www.sendspace.pl/file/435681e097c8280a114fb1a - tu masz Patch.02 - połączyłem patch @Smoxa ze swoim. Nie powinno być już problemu z intro jak przed chwilą (chociaż nie wiem jak na angielskiej wersji bo ja na polskiej nie mam)
- 311 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Buber - poczytaj sobie o niepotrzebnych usługach i powyłączaj te których nie używasz. To naprawdę działa. A programy-przyspieszacze u jednych tak a u drugich dają efekt odwrotny https://www.google.pl/search?q=niepotrzebne+us%C5%82ugi+win7&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:pl:unofficial&client=firefox-a
-
Nie chce mi się tu szukać więc daję ze stalker.pl - przeczytaj http://www.forum.stalker.com.pl/forum/viewtopic.php?f=68&t=16567&sid=657861a8d768329648583036fb2f3d50
- 311 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Najprościej to dodać do user.ltx komendy bind cam_1 kF1 bind cam_2 kF2 bind cam_3 kF3 gdzie F1- normalny, F2 - zza pleców z celowaniem, F3 - zza pleców kamera swobodna 360 wokół gracza
-
Na stalker.pl też był ostatnio 21 maja. Może gdzieś wyjechał?
-
WARN - ostrzeżenie dawane przez adminów za wypowiedzi/zachowanie naruszające/łamiące regulamin lub, w niektórych przypadkach, obraźliwe wypowiedzi w stosunku do pozostałych userów.
-
STALKER Shaders MAX-CS / Float 32 dla Clear Sky i SoC
scigacz1975 odpowiedział(a) na Sławik Baron temat w Ogólna dyskusja o modach
Ja natomiast znalazłem to http://sites.google....max---clear-sky - sam testowałem i zastosowałem w swoich modach wersję dla Cienia. Za te właśnie się biorę. Jak ktoś chce niech to wrzuci w osobny temat. Edit: - jak na razie nie zauważyłem spadku FPS. Teraz spróbuję się pobawić trochę gamą - chcę "poszarzyć" trochę przyrodę żeby bardziej pasowało do jesieni. -
STALKER Shaders MAX-CS / Float 32 dla Clear Sky i SoC
scigacz1975 odpowiedział(a) na Sławik Baron temat w Ogólna dyskusja o modach
@Malakas te co podałeś są do Cienia nie CS-a. A stronka firmowa nic nie podaje. Niby jest link ale pusty. -
STALKER Shaders MAX-CS / Float 32 dla Clear Sky i SoC
scigacz1975 odpowiedział(a) na Sławik Baron temat w Ogólna dyskusja o modach
Ma ktoś możliwość upnąć wersję 1.0 na jakiś hosting? - wszystkie linki leżą i kwiczą -
Dream Reader The Forbidden Zone
scigacz1975 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Dream Reader
@metek zajrzyj do katalogu gamedata\textures\ui i zobacz czy jest tam jakiś plik o nazwie hud_crosshair czy ui_hud_crosshair - jak jest to go przenieś gdzieś na chwilę i odpal grę. -
A popatrzcie w pliku outfit.ltx czy nie ma dodanej sekcji cargo_ przy poszczególnych kombinezonach - podobnie było rozwiązane w Krwawym Szlaku
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A ja życzę nam wszystkim więcej takich twórczych czterdziestolatków :thumbsup: - Najlepszego @Cromm
-
Ja mam podstawkę 1.0006 zdegradowaną sposobem @Kobala i zero problemów. Nawet za zgodą autora wstawiłem ją na stalker.pl do downloadu moda jako sprawdzony sposób na degradację patcha. Zrób jak Ci radzi @Smox i będzie chulać. Edit: Małe ułatwienie moda - jak już pisałem wcześniej - możecie mieć przy sobie tylko 6-8-10 załadowanych magazynków, natomiast pustych bez ograniczeń - oprócz wagowych. Znalazłem ciekawy sposób na to żeby nie tachać ze soba kilogramów amunicji niezaładowanej. Jeżeli umieścicie magazynek z 1 nabojem w skrzyni np. koło Sidorowicza, to NPC go nie ukradną, chyba że będzie tam broń do której ten magazynek pasuje, ale wezmą tylko 1 magazynek do 1 szt broni. Ciekawostką jest to że, gdy opuścimy kordon przechodząc na inną mapę, a potem wrócimy, to magazynek nie ma 1-go naboju ale jest pełny. Czyli umieszczając po np. 8 magazynków, z załadowanym 1 nabojem w każdym, w skrzyniach na różnych mapach możemy potem tylko zamieniać prawie puste magazynki na pełniutkie. Koniec problemów z tachaniem kilogramów amunicji i żmudnym napełnianiem magazynków, no chyba że zajdzie taka potrzeba bo nam się pełne skończą, ale do tego wystarczy mieć ze 150 nabojów.
- 311 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeżeli zrobił to tak jak dodałem do któregoś swojego moda to po włączeniu czas przyspiesza x ileś (to można ustawić) - dobre kiedy czekasz na transmutację a nie możesz np. spać Edit: @Kobal był pierwszy :D
-
Proponuję Ci pobawić się buildami z Jantaru i Doliny Mroku - z Absolute @Cromma lub Autumn @Vandra. Bagna powinny być ponurawe i lekko zgniłe. Możesz też spróbować edycji każdego typu liści osobno za pomocą opcji Dostosowanie kolorów - Odcień i nasycenie (Ctrl+Shift+U) w PaintNet. Zaznaczasz polem prostokątnym dany model i wtedy włączasz edycję.