Skocz do zawartości

scigacz1975

Zasłużony
  • Postów

    482
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Treść opublikowana przez scigacz1975

  1. Ten błąd miałem bo jakimś cudem powaliły się shadery ze Screema. Wywal katalog "shaders", wrzuć czysty z podstawki bez "R2" i dodaj na to "shaders" ze screema. Będzie git
  2. I tak kurna trzymać. Wywalić tych pasibrzuchów w kosmos. Szko0da że u nas nikt tak nie zrobi :wallbash:
  3. Błąd syntaxu skryptu w pliku AMK.script - wrzuć mi tu na jakimś hostingu plik amk.script to spróbuję coś podziałać.
  4. Fuksem się udało i tyle. Ślepej kurze też się ziarnko czasem trafi.
  5. Poprawka pliku _g.script - powodował psucie save-ów - nadpisać katalog gamedata Powodował taki błąd: FATAL ERROR[error]Expression : fatal error[error]Function : CScriptEngine::lua_error[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGamescript_engine.cpp[error]Line : 73[error]Description :[error]Arguments : LUA error: ...gamess.t.a.l.k.e.r. socgamedatascripts_g.script:1234: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
  6. Fix @smoxa z 1-go posta + łatka dla błędu nointro. A i delikatne zmiany w actor.ltx (skok i wspinanie bo ktoś przegiął w drugą stronę)
  7. Do takiej obróbki jak piszesz najlepszy jest Sunrise Seven. Tylko, jak każdy taki produkt, należy przemyśleć co chcemy zrobić.
  8. Nie są takie same - ja w tamtej wersji część rzeczy poprawiłem zanim wrzuciłem moda a potem jeszcze dorzuciłem to co znalazłem. Wersja którą wrzuciłem na s.pl trochę się różni od tej z st.pl Edit: http://www.sendspace.pl/file/435681e097c8280a114fb1a - tu masz Patch.02 - połączyłem patch @Smoxa ze swoim. Nie powinno być już problemu z intro jak przed chwilą (chociaż nie wiem jak na angielskiej wersji bo ja na polskiej nie mam)
  9. @Buber - poczytaj sobie o niepotrzebnych usługach i powyłączaj te których nie używasz. To naprawdę działa. A programy-przyspieszacze u jednych tak a u drugich dają efekt odwrotny https://www.google.pl/search?q=niepotrzebne+us%C5%82ugi+win7&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:pl:unofficial&client=firefox-a
  10. Nie chce mi się tu szukać więc daję ze stalker.pl - przeczytaj http://www.forum.stalker.com.pl/forum/viewtopic.php?f=68&t=16567&sid=657861a8d768329648583036fb2f3d50
  11. Najprościej to dodać do user.ltx komendy bind cam_1 kF1 bind cam_2 kF2 bind cam_3 kF3 gdzie F1- normalny, F2 - zza pleców z celowaniem, F3 - zza pleców kamera swobodna 360 wokół gracza
  12. Na stalker.pl też był ostatnio 21 maja. Może gdzieś wyjechał?
  13. scigacz1975

    Ostrzeżenia

    WARN - ostrzeżenie dawane przez adminów za wypowiedzi/zachowanie naruszające/łamiące regulamin lub, w niektórych przypadkach, obraźliwe wypowiedzi w stosunku do pozostałych userów.
  14. Ja natomiast znalazłem to http://sites.google....max---clear-sky - sam testowałem i zastosowałem w swoich modach wersję dla Cienia. Za te właśnie się biorę. Jak ktoś chce niech to wrzuci w osobny temat. Edit: - jak na razie nie zauważyłem spadku FPS. Teraz spróbuję się pobawić trochę gamą - chcę "poszarzyć" trochę przyrodę żeby bardziej pasowało do jesieni.
  15. @Malakas te co podałeś są do Cienia nie CS-a. A stronka firmowa nic nie podaje. Niby jest link ale pusty.
  16. Ma ktoś możliwość upnąć wersję 1.0 na jakiś hosting? - wszystkie linki leżą i kwiczą
  17. @metek zajrzyj do katalogu gamedata\textures\ui i zobacz czy jest tam jakiś plik o nazwie hud_crosshair czy ui_hud_crosshair - jak jest to go przenieś gdzieś na chwilę i odpal grę.
  18. A popatrzcie w pliku outfit.ltx czy nie ma dodanej sekcji cargo_ przy poszczególnych kombinezonach - podobnie było rozwiązane w Krwawym Szlaku
  19. A ja życzę nam wszystkim więcej takich twórczych czterdziestolatków :thumbsup: - Najlepszego @Cromm
  20. Ja mam podstawkę 1.0006 zdegradowaną sposobem @Kobala i zero problemów. Nawet za zgodą autora wstawiłem ją na stalker.pl do downloadu moda jako sprawdzony sposób na degradację patcha. Zrób jak Ci radzi @Smox i będzie chulać. Edit: Małe ułatwienie moda - jak już pisałem wcześniej - możecie mieć przy sobie tylko 6-8-10 załadowanych magazynków, natomiast pustych bez ograniczeń - oprócz wagowych. Znalazłem ciekawy sposób na to żeby nie tachać ze soba kilogramów amunicji niezaładowanej. Jeżeli umieścicie magazynek z 1 nabojem w skrzyni np. koło Sidorowicza, to NPC go nie ukradną, chyba że będzie tam broń do której ten magazynek pasuje, ale wezmą tylko 1 magazynek do 1 szt broni. Ciekawostką jest to że, gdy opuścimy kordon przechodząc na inną mapę, a potem wrócimy, to magazynek nie ma 1-go naboju ale jest pełny. Czyli umieszczając po np. 8 magazynków, z załadowanym 1 nabojem w każdym, w skrzyniach na różnych mapach możemy potem tylko zamieniać prawie puste magazynki na pełniutkie. Koniec problemów z tachaniem kilogramów amunicji i żmudnym napełnianiem magazynków, no chyba że zajdzie taka potrzeba bo nam się pełne skończą, ale do tego wystarczy mieć ze 150 nabojów.
  21. Jeżeli zrobił to tak jak dodałem do któregoś swojego moda to po włączeniu czas przyspiesza x ileś (to można ustawić) - dobre kiedy czekasz na transmutację a nie możesz np. spać Edit: @Kobal był pierwszy :D
  22. Proponuję Ci pobawić się buildami z Jantaru i Doliny Mroku - z Absolute @Cromma lub Autumn @Vandra. Bagna powinny być ponurawe i lekko zgniłe. Możesz też spróbować edycji każdego typu liści osobno za pomocą opcji Dostosowanie kolorów - Odcień i nasycenie (Ctrl+Shift+U) w PaintNet. Zaznaczasz polem prostokątnym dany model i wtedy włączasz edycję.
  23. A co dokładnie chcesz zrobić z tymi wzorami?
  24. Nie powinni Ci naliczać żadnych opłat czy prowizji dopóki nie aktywujesz tej karty. A karta nie aktywowana po pewnym czasie sama traci ważność.
  25. Są do tego sekcje w hud_med.script - każda ikona ma własną
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.