-
Postów
1570 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
51
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
Reborn: Źródło - propozycja przetłumaczenia
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anatolij temat w Dyskusja ogólna
@metek58 Mi się wydaje, że %c[default] powinno być bo spojrzałem przykładowo w st_items_artifacts z SGM+Gunslinger i tam jest w ten sposób: %c[default]Dane użytkowe:\n%c[255,238,153,26]• %c[default]typ anomalii 3\n%c[default] no i wydaje mi się, że bez [default] te opisy mogą się wyświetlać tak jak są napisane czyli ze wszystkimi cyferkami, nawiasami itd, ale trzeba brać pod uwagę, że SGM to inna platforma i w CzN może być inaczej - ja bym poczekał do testów spolszczenia to wyjdzie w praniu, zwróciłem na to uwagę jak ogarniałem ten plik, że w innych opisach brakuje na końcu tego [default], ale uznałem ,że skoro w Duplikatach to było no to robię tak jak było w Duplikatach i wydaje mi się, że brak tego [default] to niedopatrzenie autorów, ale tak jak mówię - trzeba by to sprawdzić w grze. -
@toldi Odnośnie tego co mi w Pw przysłałeś to nikt u nas takiego problemu nie miał, wygląda na jakiś błąd kompresji plików ze względu na to, że są uszkodzone. Więc ja bym obstawiał, że albo pobrała Ci się źle instalka, albo coś się źle wypakowało bo jeśli by było w porządku wszystko to nie powinno Ci błędu wywalać, ale to takie moje zgadywanki tylko.
-
Było już kilka razy w temacie odpowiadane na to pytanie - zmień nazwę folderu gdzie masz instalkę na taką, żeby rosyjskich liter nie zawierała i pójdzie.
-
-
Chwila... według pliku z bronią val_m1 to AS Wał "Taktyczny" - ten karabin można pozyskać jedynie jak się zabije Machona - ja ją zdobyłem przynajmniej zabijając go i nie miałem z nią problemu @scigacz1975 Postawiłem u siebie moda na szybko i sprawdziłem bo przez dłuższą część gry grałem z tym Wałem podczas testów bo ma fajną szybkostrzelność. I... działa więc musiałeś coś źle zrobić przy instalacji moda chyba:
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@scigacz1975 Dokładnie tak jak napisał @vidkunsen, można dołożyć sobie amunicję czy broń, której normalnie nie ma na liście tego spawnera, jak edytujesz plik ui_si.script (znajdziesz go w gamedata/scripts/ui), tylko musisz użyć nazw podanych w string id= np. st_wpn_abakan bo jak dasz nazwę z linijki <text>АN-94 "Abakan"</text> to się wywali, a niestety ten spawner nie czyta przedmiotów do spawnu po ich nazwach wyświetlanych w oknie ekwipunku. Druga sprawa - ta wersja Tajnych Ścieżek ma zmieniony arsenał broni w stosunku do oryginalnych Tajnych Ścieżek i jest to w zasadzie mod, który miał nie ujrzeć światła dziennego bo autor robił go dla siebie, ale znajomy namówił go do publikacji więc spawner może zawierać rzeczy, których już w modzie nie ma - podejrzewam, że ten AS Wał, który spowodował u Ciebie wylot to usunięta przez autora broń, ale nie usunął jej z listy spawnera - ja podczas gry trafiłem na amunicję (skończyła mi się amunicja do WSSK Wychłop i kliknąłem na jedyną z listy, która mi z nazwy nie pasowała do żadnej broni, a okazało się, że tej amunicji nawet nie ma w modzie bo została usunięta, ale była na liście spawnera i też mi się wywaliło wszystko do pulpitu) więc moja rada - spawnuj sobie wszystko co jest w spawnerze po kolei i zobacz na czym wywala, a potem usuń te wywalające rzeczy ze skryptu spawnera lub zapamiętaj co wywala i na przyszłość omijaj te rzeczy . @DaarMoo Jeśli chodzi o zwiększenie udźwigu to nie jestem w stanie za bardzo nic podpowiedzieć bo nie próbowałem niczego zwiększać (ja raczej lubię grać w mody tak jak są stworzone przez autorów bo sztuczne zwiększanie udźwigu, żeby nosić przy sobie tonę szmelcu lub edytowanie broni, żeby magazynek miał 1000 naboi jest dla mnie bez sensu bo odbiera realizm i przyjemność z rozgrywki), ale może być tak jak napisał @jurek48 - musiałbyś spróbować zmienić udźwig w ogse_config.ltx (a ten znajdziesz w gamedata/config/tuning). W modzie OGSR właśnie ten plik odpowiadał za zmianę udźwigu tylko OGSR jeszcze miał swój własny Launcher, w którym było można to ustawić przed uruchomieniem moda zamiast edytować plik ręcznie), spróbuj zmienić tą linijkę i zobacz czy poskutkuje: [inventory] take_dist = 2.5 ; не увеличивать, иначе будет глючить окно разговора max_weight =100 max_ruck = 56 max_belt = 42 slots = 13
- 223 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@gawron Wszystkiego najlepszego!
-
@DaarMoo 10,1 GB? Powinien mieć 7,04GB, z tym co pobrałeś nie mogę Ci zagwarantować, że wszystko będzie działać jak należy bo ja pobierałem z najlepszego źródła czyli linków podanych przez autora moda do Yandexa i GoogleDrive i na podstawie tych plików moda składałem spolszczenie. Tym bardziej, że w linkach Vidkunsena większość i tak prowadzi do tych samych linków, które są podane w poście #1, a link ze stalkerportal.ru w ogóle odpada bo to jest wcześniejsza wersja samego moda niż ta, którą autor wstawił na GoogleDrive i Yandex.
- 223 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Lolo Wystarczyło zajrzeć na moddb https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/polish-voices-for-coc-142215
-
Ja ogólnie pobierałem moda z GoogleDrive i z Yandexa również. Ogólnie najważniejsze, żeby sam mod był wstawką z dnia 03.02.2021, a patch z dnia 24.04.2021. @kondotier Ja później odkryłem przyczynę Twoich problemów chyba - za każdym razem jak autor wydawał łatkę to zamiast wstawiać tylko zmieniane pliki to wrzucał całą gamedatę, cały bin i userdatę nie wiadomo po co, ale na początku twierdziłem, że łatka to łatka - wrzucę na to co jest, pliki się podmienią i będzie śmigać, a tu takiego wała jak polska cała, dopiero po postawieniu moda od nowa z najnowszą łatką wszystko było w porządku i potem jak wychodziły kolejne łatki to w ten sposób robiłem - kopia zapisów gdzieś na pulpit, mod usuwałem, wrzucałem bazowy mod i na niego najnowszy patch i dopiero wtedy nie było problemów z działaniem moda po aplikacji łatki. Zastanawiałem się czemu autor w taki sposób konstruuje te łatki, ale ostatnio komuś odpisał, że ten mod to miała być najpierw prywatna modyfikacja, którą zrobił dla siebie i nie planował go publikować na początku, ale potem znajomy czy ktoś tam go namówił i wydał więc może dla pewności, żeby ludzie potem nie narzekali to składa te patche tak jak składa W każdym razie w takiej formie w jakiej mod jest teraz można go spokojnie pobrać, wypakować, nałożyć patch i spolszczenie i przejść od początku do końca. Jedyne wyloty, które mi się zdarzyły (a na cały mod było ich może 5) to było coś odnośnie COMMON_AI (wystarczyło uruchomić od nowa i było można grać) i jeden przy tym jak przenosiłem wszystko co miałem przy sobie do plecaka, żeby zrobić sobie na szybko schowek i od zbyt szybkiego klikania wyleciała mi gra bo zauważyłem, że przy przenoszeniu przedmiotów gra jakby lekko się przycinała, ale takie coś mi się też zdarzało przy zwykłym OGSR więc chyba OGSR Engine tak ma.
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Problem jest właśnie takiego rodzaju, że Złota Kula+Autumn Aurora ma wszelkie pliki popakowane w archiwa .db więc nie ma za bardzo możliwości tego sprawdzić jeśli ktoś nie wie jak i czym się wypakowuje pliki. No i dziwna sprawa, że bind_stalker jakieś problemy powoduje bo w nim nawet kodowania nie zmieniałem bo nie było potrzeby więc jest tak jakby oryginalny - fakt są w nim polskie słowa, ale takie, które nie zawierają żadnych ą, ę, ł itd więc nie było potrzeby zmiany kodowania.
-
@.D.u.c.h. - M.K Nie to raczej nie to bo skrypty bind_stalker i bind_stalker_old są w plikach spolszczenia identyczne z oryginalnymi rosyjskimi więc to nie przez to niestety.
-
Hmm dziwne to trochę - u mnie jest wsio w porządku, ale tak jak napisał @PainChiller - to może iść systemem bo ja przed wydaniem poprawionej wersji postawiłem mod na Win7 na laptopie i nie było problemów, a na moim PC z Win10 czasem działy się dziwne rzeczy, dopiero jak poprawiłem pliki, które są w tej wersji z MEGA to problemy ustały. Ale jeśli możesz grać z tym DefaultIME to po prostu to olej i graj dalej bo ja za bardzo nie mam pomysłu jak coś na to poradzić tym bardziej jeśli gra Ci się nie wywala do pulpitu bo gdyby się wywalała to można by jeszcze szukać przyczyny w jakimś pliku ze spolszczenia, ale jeśli nie masz wylotów to nie wiem co może być winne.
-
@.D.u.c.h. - M.K Nie ma to żadnego znaczenia. Aczkolwiek trochę to dziwne, że wyrzuca Ci ten DefaultIME, u mnie przestał wyskakiwać po tym jak poprawiłem kilka plików i spolszczenie z poprawionymi plikami na MEGA wrzuciłem. A po użyciu czego Ci wyskakuje ten DefaultIME? Bo u mnie wcześniej wyskakiwał jak używałem detektora artefaktów, ale naprawiłem to potem.
-
Reborn: Źródło - propozycja przetłumaczenia
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anatolij temat w Dyskusja ogólna
Też pobieram z Ap-Pro - na wszelki wypadek. Ale jeśli chodzi o to, żebym był koordynatorem tego spolszczenia no to powiem wam szczerze, że lepiej, żeby koordynatorem został ktoś inny z racji tego, że w środę będę miał zdejmowany gips z nogi i prawdopodobnie będę rozpoczynał od kolejnego dnia rehabilitację na NFZ i po znajomości jeszcze w domu więc nie będę mieć zbytnio czasu i dlatego też napisałem na poprzedniej stronie, że mogę pomóc przy jakiś plikach. Także, jeśli już się zbieramy i to spolszczenie miałoby powstać i to we w miarę dobrym czasie to lepiej, żeby koordynował te prace ktoś inny kto może mieć ciut więcej czasu niż ja bo ja raczej teraz będę miał bardziej intensywny okres w swoim życiu, żeby doprowadzić nogę do stanu używalności w jak najszybszym czasie Dopóki była w gipsie to czasu miałem więcej stąd też kilka spolszczeń czy adaptacji wyszło, ale niestety (jak dla mnie na szczęście bo już dość mam zasuwania o kulach na 1 nodze ) kończy się ten czas. Ale pomóc w tłumaczeniu kilku plików jak najbardziej mogę Tylko też tak jak wspominałem - mogę popracować przy stronie technicznej czyli. opisy artefaktów, broń (nazwy i opisy), kombinezony, st_items, ui_st_equipment, keybindings, ui_st_mm, ui_st_pda i ui_st_others, bo z dialogami już nie pomogę. Także póki co pomyślcie panowie kto mógłby zostać koordynatorem, ja w wolnej chwili dołączę do dropboxa i potem się będzie myśleć kto co tłumaczy. -
@vidkunsen Ale te kategorie, które wymieniłeś plus przyciski od spawnowania i wyjścia ze spawnera przetłumaczyłem - chodziło o to, że przedmioty nie są wypisane po nazwach czyli np: kombinezon SEVA nie jest na liście wypisany jako np. kombinezon SEVA tylko jako scientific_outfit - taki spawner chyba... wyświetla nazwy przedmiotów w takim stylu, ale nie wyświetla konkretnych nazw takich jakie jak się wyświetlają już w samej grze jak sobie najedziesz w oknie ekwipunku na broń czy kombinezon. Nie próbowałem zmieniać nazw w samym pliku skryptowym bo uznałem, że skoro jest wpisane scientific_outfit to tak ma być i zmiana tej nazwy na kombinezon SEVA spowoduje wylot, ale może i jakby się wpisało normalną nazwę to by działało.
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@scigacz1975 W trakcie gry wciskasz ESC i będąc w menu klikasz S lub F1 (już dokładnie nie pamiętam) i odpali się spawner (przetłumaczone ma kategorie, ale same rzeczy, które można zespawnować już przetłumaczone nie są bo nie dało się ich przetłumaczyć).
- 223 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Reborn: Źródło - propozycja przetłumaczenia
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anatolij temat w Dyskusja ogólna
@kondotier Ok Też w pierwszej kolejności po napisaniu poprzedniego posta wszedłem na ap-pro i sprawdziłem - jakoś ap-pro wydaje mi się bardziej zaufanym źródłem bo przynajmniej wszystko jest aktualizowane, a z moddb to różnie bywa. Ok to jak się coś zmontuje to zaczniemy działać Pobiorę sobie póki co z ap-pro i popatrzę, którymi plikami bym się mógł ewentualnie zająć/podzielić z kimś kto też by chciał nad stroną techniczną popracować. -
Reborn: Źródło - propozycja przetłumaczenia
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anatolij temat w Dyskusja ogólna
@kondotier Najpierw to trzeba by zmontować jakiś folder rus i scripts i je tu wstawić, żeby pewność, była że wszyscy tłumaczymy to samo Masz jakieś linki do najnowszej wersji? Bo to co mi na PW wysłałeś z moddb to jest wersja według komentarzy więc chyba nie jest najnowsza. -
Reborn: Źródło - propozycja przetłumaczenia
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anatolij temat w Dyskusja ogólna
@Agrael Pomóc bym w sumie mógł, ale jak tłumaczyć chłopaki będą z rosyjskiego no to ja mogę jedynie ze stroną techniczną (broń+opisy, kombinezony, artefakty, ewentualnie przedmioty questowe itd) pomóc bo rosyjskie dialogi, historyjki (no taki raczej bardziej "zaawansowany" tekst) to już za wysoka półka jak dla mnie -
Wybaczcie za dwa posty pod sobą, ale piszę go, żeby poinformować, że zaktualizowałem link do spolszczenia do jego najnowszej wersji, która pasuje do najnowszej dostępnej wersji Gunslingera. Więc @Zwinny i inni możecie już grać po polsku i nie powinno brakować żadnych nazw i opisów Tylko pamiętajcie, że spolszczenie polonizuje tylko "Gunslingerową część" Zewu więc by całość gry była po polsku to musimy mieć zainstalowaną polską wersję Zewu Prypeci. W przypadku instalacji na angielską lub rosyjską podstawkę tylko "część gunslingerowa" będzie po polsku, a reszta w języku podstawki.
-
Reborn: Źródło - propozycja przetłumaczenia
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anatolij temat w Dyskusja ogólna
@kondotier w st_subtitles, ogółem to co mi podesłałeś w PW to odnośnik do Źródła w wersji rosyjskiej o numerku 19.11 (zresztą w opisie pod przyciskiem do pobierania jest napisane "Russian standalone version), w komentarzach był link do angielskiej translacji do wersji 20.05, ale nawet jak przeglądałem ten st_dialogs_agroprom to dużo tego tekstu brzmi bez sensu jak na angielską translację. A ogółem plików w text/eng jest 61+582 skrypty w scripts. Dlatego wydaje mi się, że lepszą opcją jeśli to tłumaczenie miało by być porządne było by tłumaczenie z rosyjskiego Tak szczerym będąc to powiem Ci, że tłumaczenie Yoctosfery, do której angielska translacja była tłumaczona z j.włoskiego była lepiej zrobiona niż ta do Źródła -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@senkiwaka Nie no jak karta nowa i 16 giga to nie powinno się wywalać - ja w swoim mam 8GB i na maksymalnych grałem w tego moda jak robiłem spolszczenie do niego. No chyba, że masz ram DDR3 to może przez to nie daje rady Ale jak działa to gitara, różnicy jakiejś wielkiej w grafice być nie powinno, jedynie może tekstury będą trochę mniej szczegółowe. Tym bardziej - dziś ogarniałem aktualizację spolszczenia do samego Gunslinger Moda i musiałem trochę skręcić szczegółowość tekstur, żeby mod mi trzymał stabilne 60FPS, a mimo to udało mi się takie widoczki zachować 😍 @tom3kb Nie no to raczej Windows 7 W ustawieniach ekranu, albo wyglądu da się ustawić taki wygląd okien -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
Tak myślałem, że to będzie wylot z powodu braku pamięci patrząc na zrzut, a raczej jego tło Rzadko się już spotyka taki wygląd Windowsa co świadczy raczej o tym, że komputer raczej pierwszej młodości nie jest i @senkiwaka tak czy tak możesz mieć problemy z wylotami bo Gunslinger trochę obciąża jednak komputer więc tak jak @tom3kb pisze - w pierwszej kolejności ustawienia grafiki w dół (jak nie chce Ci się bawić suwakami to z listy gotowych ustawień wybieraj gotowe presety od np. wysokich do niskich tylko po zmianie np. z wysokich na średnie restart gry i wtedy sprawdzaj bo zmiana niektórych ustawień wymaga restartu gry, jak to nie pomoże i nawet na niskim presecie będą wyloty to wtedy Typ Renderowania na niższy ( i wtedy tak samo - zmiana typu, restart gry, test i jak nie pomaga to kolejny z listy), a jak już to nie pomoże i wylot nadal będzie to zmiana switch_distance raczej nie pomoże bo po prostu komp nie będzie dawał rady. -
Misery 2.2.1 Official + Gunslinger
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Misery 2.2.1 Official + Gunslinger Mod
@senkiwaka Tak jak w odnośniku do którego podał link @tom3kb - otwierasz ten plik, który masz oznaczony jako dokument tekstowy, zjeżdżasz na sam dół i zaznaczasz od FATAL ERROR, przykładowo: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section[error]File : D:prog_repositorysourcestrunkxrCoreXr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'bar_a2_dolg_3_squad'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report I potem wrzucasz nam tu to co było u Ciebie w pliku to może coś poradzimy.