Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Łącze do pobrania ze strony https://www.amk-team.ru/forum/topic/13447-kontrakt-na-horoshuyu-zhizn-zp/ https://drive.google.com/file/d/0B2RZ79FPiq6vbWRIT2VfNnBfdmc/view Hasło: 1488228.
  2. Nie przejdziesz tymi przejściami na inne lokacje. Ponury może wydostać się z Zony jedynie dzięki helikopterowi. Ewentualnie w trumnie
  3. Czerwiec 1987 "Opadają liście" z Dugi... (2019/2020) Sala kinowa w "Prometeuszu"
  4. Wideo i zrzuty ekranu z lokacji Dolina Mroku:
  5. Nazwa i cały opis jest do zredagowania. Dzięki, @tom3kb. Do tego właśnie służy ten temat. Uzbiera się tego więcej, to wrzucę łatkę do spolszczenia. A tak z czystej ciekawości - gdzie dokładnie znalazłeś tą kartę?
  6. @Paulinnio KNNŻ jest bezpośrednią kontynuacją niedokończonego (acz możliwego do ukończenia) projektu "Kontrakt na Dobre Życie 2" (jest to nieprzetłumaczony mod, posty zawierające wiadomości o nim zostały z nieznanych mi powodów ukryte, zamiast przeniesione do archiwum), a także w dalszej kolejności "Kontraktu na Złe Życie: Efekt Motyla" i "Kontraktu na Dobre Życie". W KNNŻ wspominane są wydarzenia z poprzednich części, więc nie, "nie ogarniesz" niuansów fabuły bez ogrania poprzedników. BTW - strzelba, którą Ponury dostaje od Leśnika w KNNŻ była naprawiona przez niego w "KNDŻ 2".
  7. Zapewne po podpowiedzi @kondotiera już sam do tego doszedłeś, że spolszczony spawner jest obecny w tej wersji. Wspominałem o tym tutaj: Edyta: https://ap-pro.ru/forums/topic/2193-kontrakt-na-novuyu-zhizn/?do=findComment&comment=56189 Odpowiedź jednego z autorów moda: "Wizualnie jak i w wielu innych aspektach mod nie jest dokończony. Był tworzony na słabym notebooku z AMD A8-7410 ze słabą zintegrowaną grafiką na pokładzie. Ogólnie mówiąc, proces opracowywania był po prostu straszny i bardzo trudny. Bo jak robić grafikę, kiedy (na twoim kompie) lokacja wczytuje się 5 minut na maksymalnych ustawieniach? I przy tym masz 5 fps-ów?"
  8. @TheSoldy czy próbowałeś uruchamiać PLAYGAME.cmd jako administrator? Możesz przenieść instalkę poza partycję systemową?
  9. Widocznie stwierdził, że to wirus Dodaj ten plik do wyjątków/wyklucz go ze skanowania programu antywirusowego. Jest całkowicie bezpieczny.
  10. @Starika.. rozumiem cię, ale dla mnie jest to jedynym wytłumaczeniem faktu, że nagle i samoczynnie
  11. Pliki z rozszerzeniem .exe mają to do siebie, że mogą (choć nie muszą) być blokowane przez wszelkiej maści programy antywirusowe. Być może to jest przyczyna twojego problemu?
  12. Gotowi na kolejną przygodę najemnika Ponurego? Poniżej znajduje się łącze do pobrania spolszczonej przeze mnie wersji modyfikacji "Kontrakt na Nowe Życie". Wersja ta zawiera: https://zone.stalkerteam.pl/files/404 Kopiowanie, przetwarzanie, rozpowszechnianie plików spolszczenia w całości lub w części bez zgody autora jest zabronione. Powyższa wersja "Kontaktu na Nowe Życie" to samodzielna modyfikacja przeznaczona do gry na rozdzielczościach o proporcjach ekranu 16:9 oraz na oświetleniu dynamicznym+. INSTRUKCJA INSTALACJI: Sprawdź czy masz już zainstalowane sterowniki OpenAL Pobierz wszystkie pliki z łącza do Google Drive, rozpakuj je 7-zipem i skopiuj w dowolne miejsce na dysku twardym (najlepiej poza partycję systemową); Grę należy uruchamiać ze skrótu do PLAYGAME.cmd; Po uruchomieniu gry dostosuj opcje graficzne w opcjach gry, po czym zrestartuj grę. Domyślnie w grze ustawiona jest głębia pola widzenia broni (widok broni trzymanej w rękach wydaje się "rozmyty"). Dostosuj tą opcję według własnych potrzeb w OPCJE/GRAFIKA/ZAAWANSOWANE/Głębia pola widzenia broni Pole widzenia (szerokość pola widzenia) i pole widzenia hud (czyli odległość w jakiej ręce GG znajdują się od "ekranu", domyślnie fov 90 i hud_fov 0.65) można trwale dostosować jedynie poprzez edycję (np. Notatnikiem) pliku _vivient_conexec.script (gamedata/scripts/) Można grać. UWAGA! Nie trzeba już dołączać dodatkowych plików zawartych w #1. Znane problemy modyfikacji: Posłowie autora spolszczenia: W razie problemów z archiwum lub instalacją proszę o info. Życzę wszystkim miłej zabawy i fajnych przygód spędzonych w towarzystwie Ponurego i Ateny P.S - Jeśli ktoś chce pomóc w ulepszeniu tekstu spolszczenia to poniżej znajduje się temat do zgłaszania znalezionych błędów:
  13. W tym temacie zgłaszamy tylko i wyłącznie błędy znalezione w tekście spolszczenia modyfikacji "Kontrakt na Nowe Życie". Zrzuty ekranu powyżej dwóch wrzucamy w spoiler lub pakujemy w archiwum zip/rar.
  14. Moja gra (główna linia fabularna) zakończyła się na odnalezieniu dokumentów dla jednego z dowódców "Powinności". Dwie lokacje pozostają całkowicie niewykorzystane. X-17 to największe obszarowo laboratorium jakie widziałem w modach do S.T.A.L.K.E.R.A. (można podejrzeć jak to wygląda na zrzutach @vidkunsena w "Klimatycznych..."). Co do spolszczenia, to niestety czekamy dalej na pełnoprawny projekt. Poniżej kilka filmików prezentujących to, co autorzy chcieli dodać do zakończonego projektu:
  15. To czym się dzisiaj trujemy? Wiedziałem, że jest na nie jakiś sposób... Odwieczna dyskusja co jest lepsze: mody czy oryginalna trylogia?
  16. Wszystkie wersje "RC" znajdziesz na stronie https://vk.com/anomaly_mod
  17. Zwyczajowe zmiany w localization.ltx oraz kopia folderu eng ze zmianą nazwy na pol załatwia sprawę. [string_table] language = pol font_prefix = _cent ;_west @HuczuL daj znać jak idą prace nad spolszczeniem.
  18. Proszę podać część logu po frazie FATAL ERROR. Edyta: @Cwaniaczek Flint tutaj znajdziesz informacje jak sprawdzić log:
  19. Modyfikacja posiada pewne niedokończone i niedopracowane aspekty. Nie ma zbyt dużo zadań, na lokacjach brakuje ukrytych schowków, brakuje większej ilości NPC (poza bazami i posterunkami oraz NPC fabularnymi). Można byłoby też nieco upiększyć lokacje, aby nie wydawały się (w pewnych miejscach) puste wizualnie). Jestem aktualnie na Lotnisku (trzecia lokacja naziemna). Kiedy ukończę fabułę, to odpowiem ci na to pytanie Na pewno mieli sporo pomysłów. Nie mam pojęcia które z nich wdrożyli, a które nie. Na razie poznałem tylko jeden fajny patent. Pytałem powyżej o niego @gawrona. Na Topielach znajduje się dość głębokie jeziorko, w którym GG może się utopić. Na początku traci żywotność, słychać dźwięk łapczywie łapanego powietrza i bąbelków, a kiedy jego życie spadnie do zera to po prostu umiera (tonie). Fajny patent, który miał być docelowo wykorzystany w motywie z bandytami pobierającymi myto na moście przez rzekę (dzielącym lokacje na dwie części). Jeden z bandziorów mówi GG, że nie ma innej drogi na drugą stronę niż ten most (obok znajduje się druga część mostu pełna anomalii, a wokół jest głęboka woda). I tutaj dochodzimy do sedna sprawy - głęboka woda w której GG nomen omen topi się na Topielach, tutaj nie spełnia swojej roli - można w niej swobodnie chodzić.
  20. Lepiej niech się streszcza, bo trzeba wrzucić jakieś modele do Projektu "Odstępca"
  21. Dawno, dawno temu w odległej galaktyce...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.