Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Musisz rozpakować archiwa gry żeby go uzyskać. A plik z innych modów na pewno nie będzie pasował.
  2. @Sasq możesz spróbować poniższego sposobu: Nie zapomnij o stworzeniu kopii zapasowej pliku game_relations.ltx
  3. Co do tej "wolnej amerykanki" to gdzieś wyczytałem (nie pamiętam gdzie) że lepiej nie pchać się na niektóre lokacje, zwłaszcza kiedy nie są one celem naszych zadań. I tego raczej będę się trzymał. Za twoje wskazówki w całym temacie moda bardzo ci dziękuję, @kondotier - znacznie ułatwiło to rozgrywkę w jej początkowym okresie. Mam jeden rebus i poproszę o doprecyzowanie. Chodzi mianowicie o materiał biologiczny z Czarnobylskiego Psa (model dobermana z "Resident Evil"). Czy na pewno znajdę go na innej lokacji? Mam już kilka innych próbek biologicznych w podwójnych ilościach, ale na razie (Bar, Wysypisko, Dolina Wróżek, Dolina Mroku) tego materiału nie znalazłem. Na Wysypisku (wideo z przechodzenia moda od towarzysza @LIQIDATORa) z dobermana nie wypadła ta próbka. Piwo z piwnicy Pchlego Targu skitrałem. Na razie priorytetem dla mnie jest znalezienie materiału biologicznego z Czarnobylskiego Psa (i oczywiście kolejnych) a także spotkanie z Aniołkiem (Angel). @vidkunsen napisz proszę czy ukończyłeś moda, a jeśli nie to dlaczego. Być może pomoże to w mojej grze.
  4. Zobaczymy jak to będzie. Na razie dopiero "raczkuję" i poznaję "zasady walki". Dodatkowo gram na tym wyższym poziomie trudności, więc... Nie spinam się. Jeśli uda mi się go przejść, to fajnie; ale jeśli nie, to żal będę miał jedynie sam do siebie - od razu wiedziałem w co się pakuję
  5. STANOWISKO FABRYKI BRONI „ŁUCZNIK” – RADOM SP. Z O.O. DOTYCZĄCE KARABINKÓW MSBS GROT https://fabrykabroni.pl/2021/01/25/stanowisko-fabryki-broni-lucznik-radom-sp-z-o-o-dotyczace-karabinkow-msbs-grot-2/
  6. Moim zdaniem tekst jest tłumaczony z rosyjskiego (zapewne z jakiegoś rosyjskiego forum). Świadczą o tym frazy: I dlatego nie jestem pewny czy autor tego przekładu rzeczywiście grał w tego moda, czy też po prostu chciał o nim tylko wspomnieć?
  7. Niech nie opuszcza cię dobre samopoczucie i cięty dowcip. Wszystkiego dobrego, przyjacielu
  8. W porównaniu do niektórych "przypadków" z modów Zaurusa, to ten motyw wcale nie wygląda tak źle. Byłeś już w tym miejscu, ale nie przeszukałeś go dokładnie. Szukaj za anomaliami elektrycznymi, w samym rogu "placu". Cieszę się, że miło spędziłeś czas z tym modem. Np. w pierwszej części MGSa Snake również jest zarażony wirusem (choć początkowo o tym nie wie). I też występuje tam motyw z superżołnierzem.
  9. Anton Gorodecki

    OP-2.1

    "Andrzeju, nie denerwuj się", ale w Solance to akurat BYŁO normalnie (może poza błędami uniemożliwiającymi rozgrywkę). To w OP zaczęto wymyślać tego typu "potworki" jak powyżej.
  10. Wszystkiego dobrego, @Starika..
  11. Niestety nie mam już CoCa ani dodatków do niego na PieCu, żeby to sprawdzić. Brakuje ci jednego z podstawowych plików. Próbowałeś po kolei uruchamiać kolejne dodatki? W ten sposób najszybciej dojdziesz, który element powoduje wylot.
  12. Strzelę w ciemno, ponieważ nie znalazłem info o tym błędzie w sieci. Zrób sobie kopię pliku gamedata\scripts\fly_island.script i zastąp go odpowiednikiem z instalki moda.
  13. Spolszczenie + pliki spawnera: gamedata.7z Od razu dodam, że jest ono dostosowane wyłącznie do instalki z #1. Pliki spawnera to: Tak z ciekawości - co chciałeś zmienić w plikach, @DaarMoo?
  14. W oparciu o zgłoszone błędy do #1 postu została dodana poprawka tekstu spolszczenia. Podziękowania dla @tom3kb za bystre oko i umiejętność czytania tekstu ze zrozumieniem
  15. O lokacjach w S.C.O.P.E W tej chwili w modyfikacji znajdują się (oprócz poziomów z ZP): Kordon (w pełni zaludniony) Wysypisko (zaludnione w ponad 50%) Agroprom (zaludniony w mniej niż 50%) Bar (niezaludniony) Jantar (zaludniony powyżej 50%) Martwe Miasto (Kurczatow, zaludnione w mniej niż 50%) Radar (niezaludniony) CEA-1 (niezaludnione) CEA-2 (niezaludnione) Przez „zaludnianie lokacji” rozumie się umieszczanie różnych elementów odradzania w lokacjach, umieszczanie niezbędnych stref (miejsc do spania, schronień przed Emisją itp.), znaczników w PDA, spawnowanie unikatowych i symulacyjnych NPC/mutantów, dodawanie pracy dla nich (wyprawy po artefakty, szukanie schronienia przed Emisjami, patrole itp.). Później w modzie powinny pojawić się: Bagna (prawdopodobnie z roślinnością Absolute Nature lub z modyfikacji Dollchan 8: Infinity), Dolina Mroku (z roślinnością z AN), Magazyny Wojskowe (Dead Air), Dzicz. Na razie tylko w/w lokacje są zaangażowane w fabułę (a także różne laboratoria). Być może później pojawią się pomysły dla wykonania których trzeba będzie dodać dodatkowe lokacje.
  16. Moim zdaniem jest to zakończenie wątku szalonego uczonego. Nie znalazłem dla niego zastosowania. Przeszukaj śmigłowiec znajdujący się na dachu kompleksu "P-I".
  17. Cip, cip, taś, taś...? Nielegalne zgromadzenia z dużą ilością alkoholu
  18. Strzał w ciemno i daję szanse innym Czy jest to
  19. Tytuł oryginalny: Град обреченный + KBT Weapon Pack XL Platforma: Call of Chernobyl 1.4.22 Data premiery: 20.07.2020 r. / 03.09.2021 (najnowsza wersja) Autor: Нут Ганрей OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródła: ap-pro.ru vk.com
  20. Z tego co wiem ten mod nie został spolszczony.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.