-
Postów
3741 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
199
Treść opublikowana przez Anton Gorodecki
-
Musisz rozpakować archiwa gry żeby go uzyskać. A plik z innych modów na pewno nie będzie pasował.
-
@Sasq możesz spróbować poniższego sposobu: Nie zapomnij o stworzeniu kopii zapasowej pliku game_relations.ltx
-
Co do tej "wolnej amerykanki" to gdzieś wyczytałem (nie pamiętam gdzie) że lepiej nie pchać się na niektóre lokacje, zwłaszcza kiedy nie są one celem naszych zadań. I tego raczej będę się trzymał. Za twoje wskazówki w całym temacie moda bardzo ci dziękuję, @kondotier - znacznie ułatwiło to rozgrywkę w jej początkowym okresie. Mam jeden rebus i poproszę o doprecyzowanie. Chodzi mianowicie o materiał biologiczny z Czarnobylskiego Psa (model dobermana z "Resident Evil"). Czy na pewno znajdę go na innej lokacji? Mam już kilka innych próbek biologicznych w podwójnych ilościach, ale na razie (Bar, Wysypisko, Dolina Wróżek, Dolina Mroku) tego materiału nie znalazłem. Na Wysypisku (wideo z przechodzenia moda od towarzysza @LIQIDATORa) z dobermana nie wypadła ta próbka. Piwo z piwnicy Pchlego Targu skitrałem. Na razie priorytetem dla mnie jest znalezienie materiału biologicznego z Czarnobylskiego Psa (i oczywiście kolejnych) a także spotkanie z Aniołkiem (Angel). @vidkunsen napisz proszę czy ukończyłeś moda, a jeśli nie to dlaczego. Być może pomoże to w mojej grze.
- 629 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
Zobaczymy jak to będzie. Na razie dopiero "raczkuję" i poznaję "zasady walki". Dodatkowo gram na tym wyższym poziomie trudności, więc... Nie spinam się. Jeśli uda mi się go przejść, to fajnie; ale jeśli nie, to żal będę miał jedynie sam do siebie - od razu wiedziałem w co się pakuję
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
- 629 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
STANOWISKO FABRYKI BRONI „ŁUCZNIK” – RADOM SP. Z O.O. DOTYCZĄCE KARABINKÓW MSBS GROT https://fabrykabroni.pl/2021/01/25/stanowisko-fabryki-broni-lucznik-radom-sp-z-o-o-dotyczace-karabinkow-msbs-grot-2/
-
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Może się nie znam, ale czy nie można tych macek zespałnować? -
Moim zdaniem tekst jest tłumaczony z rosyjskiego (zapewne z jakiegoś rosyjskiego forum). Świadczą o tym frazy: I dlatego nie jestem pewny czy autor tego przekładu rzeczywiście grał w tego moda, czy też po prostu chciał o nim tylko wspomnieć?
-
-
Kontrakt na nowe życie
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
W porównaniu do niektórych "przypadków" z modów Zaurusa, to ten motyw wcale nie wygląda tak źle. Byłeś już w tym miejscu, ale nie przeszukałeś go dokładnie. Szukaj za anomaliami elektrycznymi, w samym rogu "placu". Cieszę się, że miło spędziłeś czas z tym modem. Np. w pierwszej części MGSa Snake również jest zarażony wirusem (choć początkowo o tym nie wie). I też występuje tam motyw z superżołnierzem.- 140 odpowiedzi
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
- (i 7 więcej)
-
"Andrzeju, nie denerwuj się", ale w Solance to akurat BYŁO normalnie (może poza błędami uniemożliwiającymi rozgrywkę). To w OP zaczęto wymyślać tego typu "potworki" jak powyżej.
-
Wszystkiego dobrego, @Starika..
-
problem z uruchomieniem Call of Chernobyl
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na potatoes109pl temat w Problemy
Niestety nie mam już CoCa ani dodatków do niego na PieCu, żeby to sprawdzić. Brakuje ci jednego z podstawowych plików. Próbowałeś po kolei uruchamiać kolejne dodatki? W ten sposób najszybciej dojdziesz, który element powoduje wylot.- 5 odpowiedzi
-
- call of chernobyl
- problem
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wylot podczas podniesienie dodatkowego schowka na CEA-2
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na paolo_15 temat w Problemy fabularne i techniczne
Spróbuj teraz: fly_island.script -
Wylot podczas podniesienie dodatkowego schowka na CEA-2
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na paolo_15 temat w Problemy fabularne i techniczne
Strzelę w ciemno, ponieważ nie znalazłem info o tym błędzie w sieci. Zrób sobie kopię pliku gamedata\scripts\fly_island.script i zastąp go odpowiednikiem z instalki moda. -
Kontrakt na nowe życie
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@Paulinnio jakie dokładnie wartości wpisałeś w linijki fov i hud_fov w pliku _vivient_conexec.script?- 140 odpowiedzi
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
- (i 7 więcej)
-
Spolszczenie + pliki spawnera: gamedata.7z Od razu dodam, że jest ono dostosowane wyłącznie do instalki z #1. Pliki spawnera to: Tak z ciekawości - co chciałeś zmienić w plikach, @DaarMoo?
- 185 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowe bronie
- zmiany graficzne
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kontrakt na nowe życie
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
W oparciu o zgłoszone błędy do #1 postu została dodana poprawka tekstu spolszczenia. Podziękowania dla @tom3kb za bystre oko i umiejętność czytania tekstu ze zrozumieniem- 140 odpowiedzi
-
- 2
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
- (i 7 więcej)
-
O lokacjach w S.C.O.P.E W tej chwili w modyfikacji znajdują się (oprócz poziomów z ZP): Kordon (w pełni zaludniony) Wysypisko (zaludnione w ponad 50%) Agroprom (zaludniony w mniej niż 50%) Bar (niezaludniony) Jantar (zaludniony powyżej 50%) Martwe Miasto (Kurczatow, zaludnione w mniej niż 50%) Radar (niezaludniony) CEA-1 (niezaludnione) CEA-2 (niezaludnione) Przez „zaludnianie lokacji” rozumie się umieszczanie różnych elementów odradzania w lokacjach, umieszczanie niezbędnych stref (miejsc do spania, schronień przed Emisją itp.), znaczników w PDA, spawnowanie unikatowych i symulacyjnych NPC/mutantów, dodawanie pracy dla nich (wyprawy po artefakty, szukanie schronienia przed Emisjami, patrole itp.). Później w modzie powinny pojawić się: Bagna (prawdopodobnie z roślinnością Absolute Nature lub z modyfikacji Dollchan 8: Infinity), Dolina Mroku (z roślinnością z AN), Magazyny Wojskowe (Dead Air), Dzicz. Na razie tylko w/w lokacje są zaangażowane w fabułę (a także różne laboratoria). Być może później pojawią się pomysły dla wykonania których trzeba będzie dodać dodatkowe lokacje.
-
Kontrakt na nowe życie
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Moim zdaniem jest to zakończenie wątku szalonego uczonego. Nie znalazłem dla niego zastosowania. Przeszukaj śmigłowiec znajdujący się na dachu kompleksu "P-I".- 140 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
- (i 7 więcej)
-
Kontrakt na nowe życie
Anton Gorodecki odpowiedział(a) na temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
To tylko domysły oparte o zakończenie modyfikacji. Nie wiadomo czy w ogóle i kiedy będzie następny "odcinek".- 140 odpowiedzi
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
- (i 7 więcej)
-
-
Strzał w ciemno i daję szanse innym Czy jest to
-
Tytuł oryginalny: Град обреченный + KBT Weapon Pack XL Platforma: Call of Chernobyl 1.4.22 Data premiery: 20.07.2020 r. / 03.09.2021 (najnowsza wersja) Autor: Нут Ганрей OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródła: ap-pro.ru vk.com
- 5 odpowiedzi
-
- 10
-
- modpack
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z tego co wiem ten mod nie został spolszczony.