Skocz do zawartości

Anton Gorodecki

Zasłużony
  • Postów

    3741
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    199

Treść opublikowana przez Anton Gorodecki

  1. Pisałem o tym tutaj: Szkoda, że nikt nie pofatygował się umieścić tej oraz informacji zawartych w PRZED ROZPOCZĘCIEM GRY PRZECZYTAJ OBOWIĄZKOWO PONIŻSZY TEKST. UMOŻLIWI CI TO BEZSTRESOWĄ ROZGRYWKĘ w #1
  2. Każda dodatkowa opcja wyboru jest zawsze na plus Na stronie, którą wyżej podlinkował @kamil190 znalazłem opis "Ostatniego Dnia":
  3. Na prawo skos od celownika karabinu masz wielgachną część dźwigu. Za nią znajduje się plecak.
  4. Modyfikacja dostała etykietkę OBT (ciekawe czy to przez powtarzające się posty na ap-pro.ru ludzi, którzy nie umieją zmienić rodzaju oświetlenia?). A tak na poważnie jest kilka mniejszych baboli utrudniających/zakłócających rozgrywkę. Na stronie moda na ap-pro.ru dodawane są poprawki użytkowników (jeśli ktoś jest zainteresowany). @vidkunsen jak ci się widzi odrzut broni w tym modzie?
  5. W pewnym momencie gry (prawdopodobnie po zakończonym wątku z Kutisem lub uratowaniu stalkerów przetrzymywanych we fermie na Kordonie) wchodząc do bunkra Grubego (Sidora) automatycznie dostaniemy zadanie na znalezienie kodu. Sam kod zdradzi nam Mecenas. Kopiujesz bez zgody na nadpisanie plików. Po identyfikatorach broni dojdziesz jaki plik zmodyfikować. A mnie szlag trafia, kiedy ktoś nie czyta podawanych w #1 jak na złotej tacy ze srebrnymi rurkami D. Bowiego przydatnych informacji .
  6. Pograłem chwilę (bardziej pasowałoby chyba określenie "nieśpiesznie połazikowałem") i powiem wam, że naprawdę warto przeszukiwać miejscówki. Na przykład te miejsca: Przy zombiakach znalazłem od razu Welesa i trochę zapasów. Znalazłem też fajną anomalię
  7. @dave23 zmień rodzaj oświetlenia ze statycznego na dynamiczne. Jeśli to nie pomoże, to opróżnij folder shaders_cache (folder user lub appdata).
  8. @kanon1022 miałeś ten sam problem co @toldi: Pamiętasz może jak sobie z nim poradziłeś?
  9. @dave23 błąd może być spowodowany tym, że grasz na rozdzielczości o proporcjach 4:3. Na ap-pro.ru znalazłem tą poprawkę gamedata.rar (przed nadpisaniem plików wykonaj kopie zapasową!) Patrzyłem w config tego ak74u_eft_snag. Powinno pomóc.
  10. Sprawdzę i dam znać. Pobrałem rozpakowaną instalkę, dlatego nie próbowałem rozpakowywać plików gry. Chyba, że po prostu mam ci coś podesłać? Będzie szybciej. Edyta: @Szczepan9205 sprawdziłem twój zapis, ale w/w błąd u mnie się nie pojawił. Jak śmiał?!
  11. Dziękuję pięknie wszystkim za pamięć i życzenia, a po dwakroć za te "spóźnione"
  12. Zapewne nie będę miał czasu przetestować, ale doceniam chęci, zamysł i wkład pracy P.S - Zaglądaj do nas częściej, mordeczko
  13. Modyfikacja dostępna jest do pobrania również z GD (podziękowania dla drCarabasa) i Janka (podziękowania dla akiverin): [5 GB] | [4,7 GB, wymagana rejestracja] Twórcy zapowiedzieli łatki. Na polskim Windowsie nie będą wyświetlane niektóre tekstury (te opisane grażdanką). Edyta: Sorry, Rosjanie też mają nagiego (bez tekstur) Leśnika
  14. @vidkunsen gdybyś liznął choć trochę tak znienawidzony przez siebie język angielski, to sam byś do tego doszedł. A rada ode mnie (jeśli ktoś zamierza grać po rosyjsku), której nie napisano na ap-pro.ru, to nie grzebać w dodatkowych opcjach grafiki, bo gra się "zamraża" a opcje i tak pozostają bez zmian. Dodatkowo niektóre opcje wyboru renderowania oświetlenia są niedostępne. EDYTA: @vidkunsen za spawner dziękuję. Przyda się przy testach spolszczenia.
  15. @prozmus84 W plikach tekstowych brakuje identyfikatora o nazwie sad_b1_mutny_member_5. Być może w samej frazie brakuje jakiegoś znaku albo w ogóle jej nie ma. W takich wypadkach najpierw szukam w plikach danej frazy lub jej części (w przypadku fraz z błędną nazwą). Jeśli nie ma jej w ogóle to należy ją dopisać.
  16. "Epizod Zero" uważam za unikatową w swoim rodzaju krótką modyfikację. A co do ostatnich "dobrych tytułów"... De gustibus non est disputandum, czyż nie? Rozpocząłem tłumaczenie "Kontraktu na Nowe Życie". Tekstu do przełożenia może nie ma zbyt wiele, ale jest sporo dialogów głosowych do których wypadałoby dodać polskie napisy, tak więc proszę nie spodziewać się zbyt szybko gotowego i przetestowanego spolszczenia. Prawdopodobnie powstaną dwie wersje spolszczenia: "czyste" i z dodatkami.
  17. W jednym zakończeniu ucieka, a w drugim można go Nie jesteś jedynym, który go szukał po całej Dolinie Niektóre wątki fabularne nie zostały dokończone i są ślepymi zaułkami. Wbrew temu co jest napisane w PDA i co mówią NPC. Przetłumaczyłem tekst z przerywników. Plik tekstowy znajduje się w #1. BTW - nic nowego się z niego nie dowiesz. Zapewne jest to błąd moda. Kilka podobnych baboli (tylko że tekstowych) udało mi się poprawić.
  18. Rozumiem. Działaj. Pomożemy ci jak tylko będziemy mogli. Pamiętaj o tym. Miłego wieczoru, mordeczko.
  19. @hadam cieszę się, że mod ci się podobał. Napisz proszę czy próbowałeś w inny sposób rozwiązywać zadania czy po prostu wybierałeś jedną z opcji i finalizowałeś dane zadanie? Inaczej mówiąc czy parłeś do przodu czy zaglądałeś pod każdy kamień? Niestety druga część nie spodobała mi się na tyle aby ją przetłumaczyć. Obecnie pracuję nad dostosowaniem spolszczenia oraz zmodyfikowaną wersją (nowy HUD, modele NPC, tego typu duperele) Dead City: Breakthrough 3.1. @Szczepan9205 sprawdzę zapis i dam znać.
  20. @mendrek94 spokojnie, chłopcze. Niepotrzebnie się unosisz i spamujesz postami, przez co za chwilę zostaniesz odpowiednio "wynagrodzony" przez Admina/Moderatora. Odnośnie twojego problemu. Na pewno zainstalowałeś prawidłowo moda? Próbowałeś ukończyć w/w zadanie na te 20 butelek i wtedy próbować przejść na Wysypisko?
  21. Wspominamy dzisiaj ofiary tych tragicznych dni. "Zapal Światło Wolności"...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.