-
Postów
468 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Treść opublikowana przez Skryty
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja przedpremierowa
Skryty odpowiedział(a) na danieldino temat w Dyskusja ogólna
Oglądając oficjalny zwiastun w postaci krótkiego przerywnika growego ze S.T.A.L.K.E.R-a 2 nie mieliście wrażenia, że klimatem, zawartością przypomina to "comeback" z Metra 2033? Mnie przypomniał się motyw, jak Artem chadzał po ulicach, "opuszczonych" budynkach znajdujących się w centrum Moskwy? W pewnym momencie myślałem, że w materiale zza zakamarka wyskoczy Bibliotekarz. Edit: Sądziłem, że pokażą chociaż ułamek prawdziwej gry, w sensie skrót tego, jak będzie wyglądała sama rozrywka. Ekwipunek, PDA, lokacje, w tym zagrażające Nam, graczom, anomalie, mutanty oraz postaci. Cóż, pozostaje czekać w dalszym ciągu cierpliwie. -
@gawron Dziękuję za szybką pomoc w postaci pliku start.bat. Miało też znaczenie, jak wspominał @kanon1022 , by usunąć folder shaders po instalacji moda z repacka, by potem wrzucić całą paczkę gamedaty spolszczenia plus zawartość dodatkowych broni. Nie wspominając o tym, że w folderze moda był folder pisany cyrylicą, dlatego też był problem z fsgame.ltx. Głupi żem, że tego nie zauważyłem i dopiero po czasie zmieniłem nazwę w sposób przystępny. W innych repackach instalacja nie sprawiała mi większych problemów, ale ważne, że dało się w końcu rozwiązać problem.
- 184 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@MaklerR @gucio46 Też mam podobnie z repack-iem, wyświetlając błąd a ka fsgame.ltx. Być może przyczyną wylotu na pulpit przy próbie odpalenia gry jest wadliwy repack, albo coś prędzej z systemem, że mod nawet przy repacku jest wyjątkowo kapryśny i nie lubi się z nowymi systemami. Kierowałem się instrukcjami według opisu instalacji, na pierwszej stronie strony dotyczącej modyfikacji. Dodam, że odpaliłem grę na innym dysku niż, gdzie jest partycja systemowa i próbowałem uruchomić modyfikację jako administrator. Musi być gdzieś konkretna przyczyna tego problemu, by móc rozwiązać ten kłopot.
- 184 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@gawron Słuszne słowa i dobrze prawisz. Brakuje takich modyfikacji ze specyficznym klimatem, niespokojną atmosferą, pesymistyczną, "beznadziejną" w sensie sytuacją bez wyjścia. Dodajmy do tego dość długaśne teksty, w które trzeba się wczuć, zrozumieć i wszystko to razem, skłonić gracza do refleksji. Na to trzeba mieć odpowiednio nastawioną psychikę, nie oczekując "urra" strzelankową historię, gdzie akcja podąża wręcz szybkim tempem. Skrótem mówiąc: odskocznia od pozostałych, większości modyfikacji, gdzie wszystkiego mamy po trochu, czyli akcji, fabuły i możliwości technicznych zawartych w konkretnej grze. Ten mod znów ma do tego otoczkę psychologiczną, by móc "zrozumieć" okoliczności postaci występujących w modyfikacji. W sumie można policzyć takowe mody na palcach, chociażby Darkest Time, Zjawy Przeszłości, których znam z opisów podanych modyfikacji. Być może taka, a nie inna ocena moda Catalist Compenstation wynika stąd dlatego też, że ludzie nie mają chęci, czasu czytać wypociny, skupiać się na fabule, miast na akcji, by postrzelać i przeć naprzód, do finałowego celu, a w międzyczasie poczytać, wysłuchać dialogów, zapoznając się z notatkami i tym podobnie. Możliwe też, że nie docenia się tego typu modyfikacji, gdzie zainicjonowano horror i to w dodatku psychologiczny. Jest ryzyko tym bardziej, że ten projekt przejdzie niezauważony przez graczy. Tak jest zapewne nie tylko w modyfikacjach do serii S.T.A.L.K.E.R-a, ale też innych gier, gdzie występująca tam otoczka psychologiczna spotyka się z różnymi opiniami ze stron graczy. Wszystko to jednak zależy od Nas samych, czego oczekujemy po otaczającym Nas świecie, w tym mediów. Z mojej strony opis moda, jego zawartość "z czym się to je" mnie zainteresował. Rzadko spotyka się tego typu projekty growe.
-
Spokojnych, radosnych, zdrowych Świąt Bożego Narodzenia i nie chorować Wam! Wesołych Świąt mimo trudnego okresu czasu jaki Nam ostatnio zastał!
-
@Anton Gorodecki Wszystkiego Najlepszego i sto lat!
-
@Ignachinio Wszystkiego Najlepszego i sto lat! Zdrówka, szczęścia i spełnienia marzeń!
-
@smox Z okazji Twych urodzin życzę dużo zdrówka, szczęścia, radości i spełnienia marzeń w życiu. Wszystkiego Najlepszego i sto lat!
-
@kamil190 Powtórzę się. To było do przewidzenia, że tak się stanie. Prędzej, czy później ktoś to zauważył z zespołu BSG, bądź doniósł z zewnątrz i uczyniono to. Miast cieszyć się, że ktoś z moderów próbuje zaimplementować pewne schematy z ich gry do innego silnika i próbują pójść na ugodę, współpracę, to najlepiej, banować i pozamiatać sprawy pod dywan. @ArNie To dopiero afera i dyshonorowe zachowanie. Nie dość, że nie potrafią z honorem przyjąć pewne niewygodne informacje, to jeszcze wrzucają pobanowane materiały na swoim profilu. Ponoć BSG nadal boryka się z problemami jakimi są cheaterzy, problemy z optymalizacją silnika. To wszystko w Escape from Tarkov, a niby miało być tak pięknie.
-
@kondotier A to ci ciekawostka historyczna. Dobrze, że zapodałeś takową informację . Dobrze też, że wspomniałeś o kombinezonach ze wsparciem zamkniętego obiegu układu oddechowego. Dla takiego użytkownika, stalkera to byłby problem skorzystać z potrzeb fizjologicznych i w dodatku środku batalii, w Strefie. Nie dość, że potrzeba, to i ten stres, bo wokół niego wszędzie anomalie, mutanty i tak dalej. W dodatku co robić w takiej sytuacji, kiedy nosi się na sobie kombinezon typu SEVA. Dziękuję za przydatne info kondotierze, bo daje to sporo do myślenia.
-
@tom3kb Racja. Na przestrzeni lat, tamtejsze wersje S.T.A.L.K.E.R-a, choćby w modach, miały to "coś", czyli w istocie głód, czy pragnienie to był problem, ale też coś nowego. Nie szło na łatwiznę nie tylko przeżyć podczas strzelaniny, czy omijając różnego rodzaju anomalie, pola stężenia promieniowania na Naszej drodze. Warto też przypomnieć sobie o skutkach wypicia wódki. Dochodziła do tego jeszcze potrzeba snu i jeszcze pamiętam, że w którymś z modów można było się obudzić w nieodpowiednim momencie. Zależy, gdzie szło się spać. Co do skryptowania którymś z przyszłych modów S.T.A.L.K.E.R-a byłby dylemat w takiej formie, że Nasza postać w trakcie walki potrzebuje się odlać, albo się wypróżnić. To jest kłopot. Ciekawe, czy przyjęłoby się w obecnych grach.
-
Dobry wieczór wszystkim zaglądającym, zarówno jak i użytkowników, jak i gości portalu. Z miejsca nadmienię, że jeżeli temat będzie w nieodpowiednim miejscu, bądź nie nadaje się do publikacji, proszę administrację o poczynienie odpowiednich kroków. Z góry dziękuję. Wczoraj naszła mi myśl dotycząca potrzeb fizjologicznych występujących w grze S.T.A.L.K.E.R. Otóż, z biegiem czasu gry, Nasza postać odczuwa pragnienie, głód w postaci symbolizujących ikonek na ekranie. By zaspokoić te pragnienia, w tym głodu, musimy "spożyć" chlebek, kiełbaskę, mięso z konserwy. Musimy "napić się" napoju, by zaspokoić pragnienie postaci, którą gramy. W przeciwnym razie, gdy tego nie zrobimy, czekają postaci nieprzyjemne konsekwencje. Moje pytanie jest takie, co byłoby gdyby wprowadzić w modyfikacjach potrzebę zaspokajania potrzeb fizjologicznych, gdy postać za dużo zjadła, napiła się? Jak wiadomo, wtedy ma się zapełniony żołądek, bądź pęcherz moczowy i trzeba ten nadmiar płynów, zawartości usunąć z ciała. W obecnych modyfikacjach do S.T.A.L.K.E.R-a, w tym Anomaly a ka CoC wprowadzono najmocniej tematykę, jakim jest realizm, przetrwanie w Strefie. Jeżeli postać poczuje potrzebę w trakcie wędrówki i musi pójść na bok, w krzaki, cokolwiek, gdzie można się schować przed widokiem ciekawskich, by się nie zgorszyć. Wtedy postać zrobi swoje, zrobi z sobą porządek i ruszy do przodu. Znów, jeżeli tego nie zrobi, co zasygnalizuje "odpowiednia" ikonka na ekranie, grozi to nieprzyjemnymi konsekwencjami biologicznymi. Kolejne pytanie jest takie z mojej strony. Nie poruszono tego ze wzgląd na etykę, bo jest to czymś obraźliwym, wywołującym obrzydzenie u graczy? Czy po prostu nie wprowadzono tego, bo nie da się tego uczynić w grach? Gdyby było jakiekolwiek źródło w sieci na ten temat, byłbym wdzięczny za źródło, jego odnośnik. Wybaczcie za ten tekst i pytania z mej strony. Mnie to ciekawiło, bo jeżeli mamy odczucie głodu, pragnienia, to Nasz organizm działa w drugą stronę, gdy mamy tego za dużo, choćby w wyniku obżarstwa i przepicia.
-
Entuzjasta odtwarza elementy S.T.A.L.K.E.R. na Unreal Engine 4
Skryty odpowiedział(a) na temat w Nowości ze Świata Modów
@kamil190 Gość, który pracuje nad S.T.A.L.K.E.R-em opierając się na silniku UE4 niech się przyjmie do GSC pracując nad projektem S.T.A.L.K.E.R-a 2, bo moim zdaniem twórcy z czasem mogą zablokować dalszą pracę nad fanowskim projektem. Ostatnio tak było w przypadku innego, niezależnego projektu Crysis, gdzie sami twórcy zremasterowanego Crysisa zabronili dalszej pracy autora. Chyba też tak było w przypadku Escape from Tarkov, gdzie twórca modyfikacji "Wybór" do S.T.A.L.K.E.R-a też dostał zgłoszenie i blokadę od producentów EfT. Chyba dlatego, że modyfikacja była plagiatem EfT pod kątem modyfikacji broni i stąd dlatego poszedł "ban".- 52 odpowiedzi
-
- cień czarnobyla
- projekt zawieszony
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Moja praca inspirowana serią S.T.A.L.K.E.R.
Skryty odpowiedział(a) na Skryty temat w Prace graficzne
Aktualizacja 25.10.20 Tym razem coś dla odmiany. Bo to był dobry stalker z niego. Niechaj Zona lekką mu będzie. Dość mały szkic robiony z wyobraźni opierając się na koncepcjach, wzorach jak krzyż prawosławny, maska typu "Chomik" i koncepcja niewykorzystanego w grze serii S.T.A.L.K.E.R mutanta- Tarka. Czas wykonania rysunku to półtorej godziny. Przyznam szczerze, że tak brzydkiego rysunku dawno nie rysowałem, zwłaszcza mutanta- Tarka. Wstawiam ten rysunek, bo w końcu znów coś nabazgroliłem na szybko, bo potem z moją weną może być różnie. :( Byle do przodu. -
Moja praca inspirowana serią S.T.A.L.K.E.R.
Skryty odpowiedział(a) na Skryty temat w Prace graficzne
Hmm...ciekawa i dość znana koncepcja mutanta-Tarka, że niewykorzystany nie dość w oryginalnej serii S.T.A.L.K.E.R-a, to i w modyfikacjach nie widywać tego mutka. Bardzo duża szkoda. Być może wezmę się za tworzenie Tarka w przyszłości. Zobaczę, co da się zrobić. Dzięki Agrael za podsunięcie pomysłu. Fakt, trzeba mieć umiejętności w tworzeniu, ale też niezłą wyobraźnię. Po większości artystów z ich umiejętnościami, co tworzą swe dzieła, w tym z serii S.T.A.L.K.E.R-a, to idzie paść z wrażenia. -
Moja praca inspirowana serią S.T.A.L.K.E.R.
Skryty odpowiedział(a) na Skryty temat w Prace graficzne
Aktualizacja 21.10.20 Bo to zły stalker z niego był. Praca z wyobraźni. Znakiem rozpoznawczym, że rysunek ma zawierać elementy z serii S.T.A.L.K.E.R jest moja próba odwzorowania Nibypsa. Jak wyszło, jak widać. Dłuższy pod kątem czasu wykonania (1 godzina w przybliżeniu), ale nadal mały szkic. Zawsze coś się naszkicuje, choćby dla samej przyjemności. Dodam od siebie, że gdybym poświęcił rysunkowi dużo, dużo więcej czasu, efekty byłby lepsze, ale tylko częściowo. Nie jest tak idealnie, wręcz z niebiańską łatwością przerzucić obrazów z myśli, wyobraźni na papier. -
Dodam od siebie, że warto wspomnieć o paru rzeczach, które mają duże znaczenie w grach, w tym modyfikacji do S.T.A.L.K.E.R-a, CoC-a, w tym właśnie tematyczne Anomaly. Twórcy zazwyczaj skupiają się na mechanice gry ze względu na to, że silnik X-ray daje dużo możliwości. Łatwo potem jest je poprawiać, rozwijać i udostępniać. Widać to na przykładzie tzw. add-onów do Anomaly. Jest tego od groma. Choćby zobaczyć wstawki dodane na tym portalu od @kamil190 . Zauważyliście, że nie ma dodatków fabularnych, czy też urozmaicenia w postaci wątków poszczególnych postaci, które są kluczowe w modach. Dzięki temu wykonując ich zadania, prośby i to nie typu "przynieś, bij zabij i wróć", mamy dodatkową motywację do tego, by poświęcić ogrom trasy, ekwipunku i Naszego, stalkerskiego życia. Mam wrażenie, że szybciej i łatwiej twórcom modyfikacji zajmuje poświęcenie czasu na rozwijanie dodatków niż koncentrując się na fabule. Może jest to spowodowane tym, że tworząc fabułę łatwo jest wpaść w pułapkę sprzecznych informacji zawartych w scenariuszu. Można wpaść w monotonne, długie dialogi, na które trzeba poświęcić ogrom czasu, bo mogą być w nim zawarte ważne informacje. Najlepiej też, by mod stricte fabularny oparty na CoC miał świetnie zaprezentowane zwroty akcji i ciekawe wątki postaci. Z mankamentów możemy w fabule modyfikacji pogubić się w zadaniach, a przecież ubywa Nam cennych rzeczy w ekwipunku. Wszystko to ma swoją cenę i czas. Wszystko to, co wspomniałem, gracze mogą być zniechęceni ogromem tekstu i uwadze na fabule i wolą skupić się na rozrywce, co prezentuje ze sobą mod, w tym Anomaly. Wszystko zależy od tego, czego, My gracze oczekujemy od twórców poszczególnych modyfikacji. Anomaly, ma moim zdaniem obszerne możliwości techniczne i skupia się na tym najbardziej. Z fabuły to najbardziej jest tam rozbudowane w tzw. "encyklopedii" w PDA, którego z czasem w trakcie Naszej wędrówki jest odblokowane i możemy dowiadywać się potrzebnych informacji, w tym o postaci i mutantach występujących w Anomaly.
-
Off-topic na początek. Panowie, opisując swoje perypetie przejść z różnych modyfikacji, w tym Dollchana 8: Infinity sprawiacie, że idzie narobić smaka na zagranie poszczególnych modyfikacji. Czy wynika to z tego, że mimo wad w modach, ma się chęci i motywację do tego, by przechodzić grę, czy bardziej opisujecie to z przyzwyczajenia opisując Wasze wrażenia krok po kroku? Miło i z przyjemnością się czyta Wasze teksty, opinie, tym bardziej, że poświęcacie Wasz czas w życiu na zagranie w mody z różnych części serii S.T.A.L.K.E.R-a i jednocześnie dzielenie się swoimi wrażeniami na forum. Ceni takie podejście do ludzi, w tym graczy. Poza tym, coraz więcej modyfikacji opartych na CoC ma większą otoczkę fabularną i część ich autorów wprowadza w nie stopniowo coraz więcej, choćby obecna wersja Dollchana, czy Legend Returns. Wygląda na to, że łatwiej jest teraz tworzyć modyfikacje opierając się na CoC, która sama na początku swego istnienia była modem i to samodzielnym, niż którąś z trzech części S.T.A.L.K.E.R-a. Takie jest moje wrażenie.
-
Wszystkiego Najlepszego i sto lat!
-
Oczywiście i jak najbardziej na miejscu, że cała zasługa w ekipie spolszczającym OGSE 0.6.9.3. Jednakże te Twoje 30% pracy, by to działało, też jest to sporą zasługą w Twoich rękach. Angielskie wersje modów S.T.A.L.K.E.R-a często są w powijakach i nie są tak popularne jak w krajach bloku wschodniego, w tym Rosja. Mają zwyczajnie małe wsparcie ze stron modderów i tłumaczy. Dopiero od globalnego i samodzielnego moda Call of Chernobyl, zaczynało się to rozwijać.
- 481 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szczepan9205 Świetny kawał roboty ze spolszczeniem do odświeżonej wersji OGSE. Szło bezproblemowo odpalić grę z finalnym patch'em i spolszczeniem łącznie z intrem, filmikiem wprowadzającym do gry. Zastosowałem najnowszą wersję spolszczenia, czyli wersję 1.1. Dziękuję za spolszczenie i zaadaptowanie jej do nowszej wersji modziwa OGSE. Robota, by to miało ręce i nogi, nie była pewnie łatwa?
- 481 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kamil190 Wyobrazić sobie tony łusek walących się po całej Zonie. Marzenie i raj dla złomiarzy.
-
@Allen Wszystkiego Najlepszego i sto lat!
-
Moja praca inspirowana serią S.T.A.L.K.E.R.
Skryty odpowiedział(a) na Skryty temat w Prace graficzne
Szybki i zarazem mały *dosłownie* szkic z głowy (15-20 minut czasu wykonania) praktycznie i dosłownie zrobiony, na odwal się, powiedziałbym . Rysuneczek przedstawiający najemnika walczącego i jednocześnie wykonującego zlecenia od wyższych sfer, w Zonie. Szkic tworzony, by w miarę nie wyjść z wprawy, z zapomnienia. -
Moja praca inspirowana serią S.T.A.L.K.E.R.
Skryty odpowiedział(a) na Skryty temat w Prace graficzne
Powodzenia . Jak ma się chęci, czas i wenę, a przede wszystkim pomysł, to satysfakcja gwarantowana.