Skocz do zawartości

Skryty

Weteran
  • Postów

    435
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez Skryty

  1. @smox Z okazji Twych urodzin życzę dużo zdrówka, szczęścia, radości i spełnienia marzeń w życiu. Wszystkiego Najlepszego i sto lat!
  2. Skryty

    EFT Weapons Pack

    @kamil190 Powtórzę się. To było do przewidzenia, że tak się stanie. Prędzej, czy później ktoś to zauważył z zespołu BSG, bądź doniósł z zewnątrz i uczyniono to. Miast cieszyć się, że ktoś z moderów próbuje zaimplementować pewne schematy z ich gry do innego silnika i próbują pójść na ugodę, współpracę, to najlepiej, banować i pozamiatać sprawy pod dywan. @ArNie To dopiero afera i dyshonorowe zachowanie. Nie dość, że nie potrafią z honorem przyjąć pewne niewygodne informacje, to jeszcze wrzucają pobanowane materiały na swoim profilu. Ponoć BSG nadal boryka się z problemami jakimi są cheaterzy, problemy z optymalizacją silnika. To wszystko w Escape from Tarkov, a niby miało być tak pięknie.
  3. @kondotier A to ci ciekawostka historyczna. Dobrze, że zapodałeś takową informację . Dobrze też, że wspomniałeś o kombinezonach ze wsparciem zamkniętego obiegu układu oddechowego. Dla takiego użytkownika, stalkera to byłby problem skorzystać z potrzeb fizjologicznych i w dodatku środku batalii, w Strefie. Nie dość, że potrzeba, to i ten stres, bo wokół niego wszędzie anomalie, mutanty i tak dalej. W dodatku co robić w takiej sytuacji, kiedy nosi się na sobie kombinezon typu SEVA. Dziękuję za przydatne info kondotierze, bo daje to sporo do myślenia.
  4. @tom3kb Racja. Na przestrzeni lat, tamtejsze wersje S.T.A.L.K.E.R-a, choćby w modach, miały to "coś", czyli w istocie głód, czy pragnienie to był problem, ale też coś nowego. Nie szło na łatwiznę nie tylko przeżyć podczas strzelaniny, czy omijając różnego rodzaju anomalie, pola stężenia promieniowania na Naszej drodze. Warto też przypomnieć sobie o skutkach wypicia wódki. Dochodziła do tego jeszcze potrzeba snu i jeszcze pamiętam, że w którymś z modów można było się obudzić w nieodpowiednim momencie. Zależy, gdzie szło się spać. Co do skryptowania którymś z przyszłych modów S.T.A.L.K.E.R-a byłby dylemat w takiej formie, że Nasza postać w trakcie walki potrzebuje się odlać, albo się wypróżnić. To jest kłopot. Ciekawe, czy przyjęłoby się w obecnych grach.
  5. Dobry wieczór wszystkim zaglądającym, zarówno jak i użytkowników, jak i gości portalu. Z miejsca nadmienię, że jeżeli temat będzie w nieodpowiednim miejscu, bądź nie nadaje się do publikacji, proszę administrację o poczynienie odpowiednich kroków. Z góry dziękuję. Wczoraj naszła mi myśl dotycząca potrzeb fizjologicznych występujących w grze S.T.A.L.K.E.R. Otóż, z biegiem czasu gry, Nasza postać odczuwa pragnienie, głód w postaci symbolizujących ikonek na ekranie. By zaspokoić te pragnienia, w tym głodu, musimy "spożyć" chlebek, kiełbaskę, mięso z konserwy. Musimy "napić się" napoju, by zaspokoić pragnienie postaci, którą gramy. W przeciwnym razie, gdy tego nie zrobimy, czekają postaci nieprzyjemne konsekwencje. Moje pytanie jest takie, co byłoby gdyby wprowadzić w modyfikacjach potrzebę zaspokajania potrzeb fizjologicznych, gdy postać za dużo zjadła, napiła się? Jak wiadomo, wtedy ma się zapełniony żołądek, bądź pęcherz moczowy i trzeba ten nadmiar płynów, zawartości usunąć z ciała. W obecnych modyfikacjach do S.T.A.L.K.E.R-a, w tym Anomaly a ka CoC wprowadzono najmocniej tematykę, jakim jest realizm, przetrwanie w Strefie. Jeżeli postać poczuje potrzebę w trakcie wędrówki i musi pójść na bok, w krzaki, cokolwiek, gdzie można się schować przed widokiem ciekawskich, by się nie zgorszyć. Wtedy postać zrobi swoje, zrobi z sobą porządek i ruszy do przodu. Znów, jeżeli tego nie zrobi, co zasygnalizuje "odpowiednia" ikonka na ekranie, grozi to nieprzyjemnymi konsekwencjami biologicznymi. Kolejne pytanie jest takie z mojej strony. Nie poruszono tego ze wzgląd na etykę, bo jest to czymś obraźliwym, wywołującym obrzydzenie u graczy? Czy po prostu nie wprowadzono tego, bo nie da się tego uczynić w grach? Gdyby było jakiekolwiek źródło w sieci na ten temat, byłbym wdzięczny za źródło, jego odnośnik. Wybaczcie za ten tekst i pytania z mej strony. Mnie to ciekawiło, bo jeżeli mamy odczucie głodu, pragnienia, to Nasz organizm działa w drugą stronę, gdy mamy tego za dużo, choćby w wyniku obżarstwa i przepicia.
  6. @kamil190 Gość, który pracuje nad S.T.A.L.K.E.R-em opierając się na silniku UE4 niech się przyjmie do GSC pracując nad projektem S.T.A.L.K.E.R-a 2, bo moim zdaniem twórcy z czasem mogą zablokować dalszą pracę nad fanowskim projektem. Ostatnio tak było w przypadku innego, niezależnego projektu Crysis, gdzie sami twórcy zremasterowanego Crysisa zabronili dalszej pracy autora. Chyba też tak było w przypadku Escape from Tarkov, gdzie twórca modyfikacji "Wybór" do S.T.A.L.K.E.R-a też dostał zgłoszenie i blokadę od producentów EfT. Chyba dlatego, że modyfikacja była plagiatem EfT pod kątem modyfikacji broni i stąd dlatego poszedł "ban".
  7. Aktualizacja 25.10.20 Tym razem coś dla odmiany. Bo to był dobry stalker z niego. Niechaj Zona lekką mu będzie. Dość mały szkic robiony z wyobraźni opierając się na koncepcjach, wzorach jak krzyż prawosławny, maska typu "Chomik" i koncepcja niewykorzystanego w grze serii S.T.A.L.K.E.R mutanta- Tarka. Czas wykonania rysunku to półtorej godziny. Przyznam szczerze, że tak brzydkiego rysunku dawno nie rysowałem, zwłaszcza mutanta- Tarka. Wstawiam ten rysunek, bo w końcu znów coś nabazgroliłem na szybko, bo potem z moją weną może być różnie. :( Byle do przodu.
  8. Hmm...ciekawa i dość znana koncepcja mutanta-Tarka, że niewykorzystany nie dość w oryginalnej serii S.T.A.L.K.E.R-a, to i w modyfikacjach nie widywać tego mutka. Bardzo duża szkoda. Być może wezmę się za tworzenie Tarka w przyszłości. Zobaczę, co da się zrobić. Dzięki Agrael za podsunięcie pomysłu. Fakt, trzeba mieć umiejętności w tworzeniu, ale też niezłą wyobraźnię. Po większości artystów z ich umiejętnościami, co tworzą swe dzieła, w tym z serii S.T.A.L.K.E.R-a, to idzie paść z wrażenia.
  9. Aktualizacja 21.10.20 Bo to zły stalker z niego był. Praca z wyobraźni. Znakiem rozpoznawczym, że rysunek ma zawierać elementy z serii S.T.A.L.K.E.R jest moja próba odwzorowania Nibypsa. Jak wyszło, jak widać. Dłuższy pod kątem czasu wykonania (1 godzina w przybliżeniu), ale nadal mały szkic. Zawsze coś się naszkicuje, choćby dla samej przyjemności. Dodam od siebie, że gdybym poświęcił rysunkowi dużo, dużo więcej czasu, efekty byłby lepsze, ale tylko częściowo. Nie jest tak idealnie, wręcz z niebiańską łatwością przerzucić obrazów z myśli, wyobraźni na papier.
  10. Dodam od siebie, że warto wspomnieć o paru rzeczach, które mają duże znaczenie w grach, w tym modyfikacji do S.T.A.L.K.E.R-a, CoC-a, w tym właśnie tematyczne Anomaly. Twórcy zazwyczaj skupiają się na mechanice gry ze względu na to, że silnik X-ray daje dużo możliwości. Łatwo potem jest je poprawiać, rozwijać i udostępniać. Widać to na przykładzie tzw. add-onów do Anomaly. Jest tego od groma. Choćby zobaczyć wstawki dodane na tym portalu od @kamil190 . Zauważyliście, że nie ma dodatków fabularnych, czy też urozmaicenia w postaci wątków poszczególnych postaci, które są kluczowe w modach. Dzięki temu wykonując ich zadania, prośby i to nie typu "przynieś, bij zabij i wróć", mamy dodatkową motywację do tego, by poświęcić ogrom trasy, ekwipunku i Naszego, stalkerskiego życia. Mam wrażenie, że szybciej i łatwiej twórcom modyfikacji zajmuje poświęcenie czasu na rozwijanie dodatków niż koncentrując się na fabule. Może jest to spowodowane tym, że tworząc fabułę łatwo jest wpaść w pułapkę sprzecznych informacji zawartych w scenariuszu. Można wpaść w monotonne, długie dialogi, na które trzeba poświęcić ogrom czasu, bo mogą być w nim zawarte ważne informacje. Najlepiej też, by mod stricte fabularny oparty na CoC miał świetnie zaprezentowane zwroty akcji i ciekawe wątki postaci. Z mankamentów możemy w fabule modyfikacji pogubić się w zadaniach, a przecież ubywa Nam cennych rzeczy w ekwipunku. Wszystko to ma swoją cenę i czas. Wszystko to, co wspomniałem, gracze mogą być zniechęceni ogromem tekstu i uwadze na fabule i wolą skupić się na rozrywce, co prezentuje ze sobą mod, w tym Anomaly. Wszystko zależy od tego, czego, My gracze oczekujemy od twórców poszczególnych modyfikacji. Anomaly, ma moim zdaniem obszerne możliwości techniczne i skupia się na tym najbardziej. Z fabuły to najbardziej jest tam rozbudowane w tzw. "encyklopedii" w PDA, którego z czasem w trakcie Naszej wędrówki jest odblokowane i możemy dowiadywać się potrzebnych informacji, w tym o postaci i mutantach występujących w Anomaly.
  11. Skryty

    Dollchan 8: Infinity

    Off-topic na początek. Panowie, opisując swoje perypetie przejść z różnych modyfikacji, w tym Dollchana 8: Infinity sprawiacie, że idzie narobić smaka na zagranie poszczególnych modyfikacji. Czy wynika to z tego, że mimo wad w modach, ma się chęci i motywację do tego, by przechodzić grę, czy bardziej opisujecie to z przyzwyczajenia opisując Wasze wrażenia krok po kroku? Miło i z przyjemnością się czyta Wasze teksty, opinie, tym bardziej, że poświęcacie Wasz czas w życiu na zagranie w mody z różnych części serii S.T.A.L.K.E.R-a i jednocześnie dzielenie się swoimi wrażeniami na forum. Ceni takie podejście do ludzi, w tym graczy. Poza tym, coraz więcej modyfikacji opartych na CoC ma większą otoczkę fabularną i część ich autorów wprowadza w nie stopniowo coraz więcej, choćby obecna wersja Dollchana, czy Legend Returns. Wygląda na to, że łatwiej jest teraz tworzyć modyfikacje opierając się na CoC, która sama na początku swego istnienia była modem i to samodzielnym, niż którąś z trzech części S.T.A.L.K.E.R-a. Takie jest moje wrażenie.
  12. Wszystkiego Najlepszego i sto lat!
  13. Skryty

    OGSR Mod

    Oczywiście i jak najbardziej na miejscu, że cała zasługa w ekipie spolszczającym OGSE 0.6.9.3. Jednakże te Twoje 30% pracy, by to działało, też jest to sporą zasługą w Twoich rękach. Angielskie wersje modów S.T.A.L.K.E.R-a często są w powijakach i nie są tak popularne jak w krajach bloku wschodniego, w tym Rosja. Mają zwyczajnie małe wsparcie ze stron modderów i tłumaczy. Dopiero od globalnego i samodzielnego moda Call of Chernobyl, zaczynało się to rozwijać.
  14. Skryty

    OGSR Mod

    @Szczepan9205 Świetny kawał roboty ze spolszczeniem do odświeżonej wersji OGSE. Szło bezproblemowo odpalić grę z finalnym patch'em i spolszczeniem łącznie z intrem, filmikiem wprowadzającym do gry. Zastosowałem najnowszą wersję spolszczenia, czyli wersję 1.1. Dziękuję za spolszczenie i zaadaptowanie jej do nowszej wersji modziwa OGSE. Robota, by to miało ręce i nogi, nie była pewnie łatwa?
  15. @kamil190 Wyobrazić sobie tony łusek walących się po całej Zonie. Marzenie i raj dla złomiarzy.
  16. @Allen Wszystkiego Najlepszego i sto lat!
  17. Szybki i zarazem mały *dosłownie* szkic z głowy (15-20 minut czasu wykonania) praktycznie i dosłownie zrobiony, na odwal się, powiedziałbym . Rysuneczek przedstawiający najemnika walczącego i jednocześnie wykonującego zlecenia od wyższych sfer, w Zonie. Szkic tworzony, by w miarę nie wyjść z wprawy, z zapomnienia.
  18. Powodzenia . Jak ma się chęci, czas i wenę, a przede wszystkim pomysł, to satysfakcja gwarantowana.
  19. Owszem, są podklasy np. 7 HB, czyli bardzo miękki grafit w ołówku. U mnie to była zwyczajna HB. Taki równoważnik.
  20. Witam wszystkich serdecznie na forum S.T.A.L.K.E.R TEAM po przerwie. Gość z bandażami, ksywka "Mumia". Przedwczoraj będąc po pracy, zrobiłem szybki szkic (15 - 30 minut) będący moim zamysłem, konceptem, który siedział w mojej głowie od długiego czasu. Szkic jest dosłownie mały, stworzyłem go za pomocą cienkopisu i co nieco ołówka HB. Mam zamiar w przyszłości narysować i przedstawić postać z uniwersum S.T.A.L.K.E.R- a w całej okazałości.
  21. Odnosząc się do @Anton Gorodecki , z którym się zgadzam, bo daje duże pole do popisu i możliwości. Zwłaszcza kryteria byłby przydatne dla upartych i wymagających graczy. Do rzeczy, dałbym od siebie opcję jakim jest: Chęć możliwości powrotu do tej modyfikacji (to znaczy, że nawet po latach ma się ochotę zagrać w tego moda ) . Nie wiem, czy to podlega pod rubryczkę "grywalność". Zauważyłem, że dużo forumowiczów portalu wspomina modyfikacje i często wracają do tamtych gier, czasów ponownie wrzucając moda do głównego folderu S.T.A.L.K.E.R-a. Tak jakby siła wspomnień i sentyment.
  22. Skryty

    Grupy i rangi na forum

    Z rang i grup pomyślałem nad tym, by dodać opcję typu napisy jak grafik (rysownik), muzyk, pisarz (twórca fanowskich opowiadań). Coś powiązanego z zainteresowaniami, twórczością w świecie S.T.A.L.K.E.R-a. Też w zależności od aktywności danego grupowicza, jego publikacji, idzie wyłapać konkretnego artystę na danej stronie. W świecie S.T.A.L.K.E.R-a też znajdowali się różnego rodzaju artyści, w tym grajkowie, nie tylko naukowcy, stalkerzy, ludziska należący do poszczególnych ugrupowań. Może będzie to rzadko spotykane, moim zdaniem zawsze doda to smaczku w postaci rang i przynależności, zainteresowań osoby w grupie. Łatwiej jest wtedy wyszukać, zaobserwować jego twórczość i ewentualnie popytać o jego inspiracje, porady.
  23. Powiem Wam i samemu sobie, że modyfikacja NLC7 3.0 jest jednym z projektów, które mimo wręcz masochistycznego podejścia do gracza, w tym realizmu, nietuzinkowego podejścia gry, do którego wcześniej się przyzwyczailiśmy w innych grach, nie tylko w serii S.T.A.L.K.E.R-a, jest wart uwagi. Zachęcam każdego do "posmakowania" danego moda, nawet w jednej lokacji jakim jest Kordon. Dlaczego? Otóż tak, modyfikacja wymaga ostrożnego, wręcz chodzenia na palcach, podejścia do gry, w tym racjonowania żywności, używania apteczek, których jest jak ich na lekarstwo oraz oszczędnego używania amunicji, czy też inaczej, "pestek". W tej modyfikacji gracz czuje się w istocie jak sam prawdziwy stalker. Musi dokładnie oszacować, pilnować każdego kroku, musi ocenić swoje szanse na przeżycie z banditosami a ka Cheeeki Breeeki, czy mutantami i innymi przeciwnikami, z którymi będziemy musieli się zmierzyć. Przede wszystkim będziemy mogli, wręcz trzeba będzie wyłapywać artefakty w anomaliach i modyfikować je dla siebie, bądź przechować je na sprzedaż, by móc przeżyć. Przeżyć dzięki właściwościom artefaktów, bądź dodatkami od NPC-ów, z którymi napotkamy na swojej drodze. Takich modyfikacji mi bardzo brakowało ostatnio. Może to wynika z tego, że bardzo lubiłem wracać do serii gier z uniwersum Dark Souls, gdzie tam też jeden błąd ze strony gracza równał się śmiercią na miejscu i utratą dusz. W NLC7 3.0 bardzo daleko mi do końca gry, ale pierwsze wrażenie oceniłbym pozytywnie i dążyłbym do ukończenia tejże modyfikacji.
  24. Wszystkiego Najlepszego i dużo zdrówka, szczęścia! Sto lat @Agrael
  25. Hmm...wygląda na to, że modyfikacja potrafi być kapryśna, jeśli chodzi o integrację plików, skoro nie pomaga zaznaczenie "tylko do odczytu". Sam próbowałem tego i jest tak samo. Być może problem leży gdzie indziej. A to nie jest tak, że w pliku localization.ltx ma być też oznaczone, które przetłumaczone pliki mają być w grze z folderu gamedata/config/text/pol/*.xml?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.