Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1683
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    64

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @kondotier Z tego co pamiętam to tylko Ty miałeś problem z tą instalacją w X-18 bo nikt inny nie zgłaszał z tym problemów. W każdym razie ja o ile pamiętam też musiałem cofać się w zapisach w tym modzie, ale ze względu na to, że najpierw poszedłem na Wysypisko zamiast iść najpierw na Obrzeża i potem mnie to kopnęło w tyłek. W X-18 na początku też miałem trochę problemów, ale wystarczyło trochę pogłówkować i wszystko zadziałało jak trzeba - w Twoim przypadku obstawiam, że zrobiłeś coś nie po kolei i przez to mod zablokował Ci możliwość dalszej gry - ja w X-18 skorzystałem z filmików z Youtube i wszystko zadziałało, a Złota Kula podobnie jak Tajne Ścieżki 2 na przykład, to jeden z tych modów gdzie jak nie zrobisz wszystkiego w takiej kolejności jak widział to autor to możesz sobie zablokować grę. @P4W3L Jeśli dobrze pamiętam to jest tak jak pisze Kondotier - musisz najpierw zebrać notatki Worpała to będziesz mieć z nim dialog odnośnie tych notatek, jeżeli też pomogłeś uciec babeczce z budynku stojącego na przeciwko bazy bandytów i zniknęła w teleporcie to musisz iść koło mostu na Bagno i wskoczyć w teleport (taki zielony), będzie uciekał i ogólnie dość irytujące jest to zadanie bo ciężko tak trafić w teleport, żeby nas przeniósł gdzie trzeba, ale da się. Dopiero jak teleport przeniesie Cię gdzie trzeba i pomożesz napotkanemu tam NPC to jeśli pamiętam cały wątek z Sieriogą ruszy do przodu - bez tego nie będziesz mieć po prostu dialogów. Na wszelki wypadek, obejrzyj sobie to to może znajdziesz fragment, który Cię naprowadzi:
  2. Albo ewentualnie kolega wracając z Generatorów do Sakrofagu zbyt wiele czasu poświęcił na zwiedzanie i stąd problem bo w teorii zamysłem tego zadania jest gnanie z Generatorów do Sarkofagu jak najszybciej się da, aczkolwiek to tylko moja teoria @fixu Jeżeli nie bawiłeś się w żadną eksplorację tylko leciałeś prosto do Sakrofagu no to spróbuj zrobić tak jak napisał @Agrael - wczytać zapis z przed rozmowy z Czernobogiem i spróbuj jeszcze raz.
  3. @tom3kbBardzo możliwe, że to spolszczenie jest tym o które chodzi bo z tego co widzę to wszystkie pliki, które powinny być w folderze text to są, a różnice mogą wynikać z tego, że w poprzednich może były jakieś tekstury dołączone czy coś - 400kb jak na spolszczenie to i tak sporo. @FilmisterPL Podstawowa sprawa - to spolszczenie z posta nr.1 jest do wersji 1.4007 czyli wszystko się zgadza, ale... Jest przeznaczone do Lost Alpha 1.4007 z paczką broni PRM Weapon Pack czyli przed wrzuceniem spolszczenia najlepiej jak w konfiguratorze LA sobie pobierzesz i zainstalujesz tą paczkę, a dopiero potem spolszczenie. W paczce ze spolszczeniem natomiast jest tylko folder text i dlatego nie działa bo brakuje pliku localization.ltx, więc rozwiązania są dwa - albo bez modyfikacji localization, ale z wrzuconym spolszczeniem odpal konfigurator LA, wejdź w zakładkę Game i zobacz czy w konfiguratorze Ci pokazuje na liście język polski. Jak tak to go wybierz, zapisz zmiany i odpal grę, a polskiego na liście nie będzie to po prostu wejdź do gamedata/config, otwórz notatnikiem localization.ltx i tam zmieniasz to co będzie na to co zawsze być musi w przypadku spolszczeń czyli: language = pol font_prefix = _cent ;_west I spójrz czy pod tymi linijkami jest jeszcze linijka: [languages] eng rus pol Gdyby nie było pol to dopisz, odpal grę i zobacz czy uruchomi się po polsku, a jeśli nie to czy możesz w opcjach wybrać język (jeśli nie w grze to w konfiguratorze). Oczywiście to wszystko rób ze wrzuconym spolszczeniem.
  4. Szczepan9205

    Powrót do Zony

    @smoxWejdź w folder bin i usuń lub przenieś gdzieś poza folder z modem plik o nazwie pctrlchk.dll. Musi pomóc
  5. @qlkinDokładnie. Sam bym tego lepiej nie wytłumaczył
  6. @DaarMoo Ten unpacker od Vidkunsena na pewno jest odpowiedni bo sam nim wypakowywałem archiwa tego moda jak robiłem spolszczenie bo innymi owszem - wypakowywało się, ale wszystkie pliki "pisane" były źle wypakowane i zamiast tekstu miałem ścianę znaczków. Żeby nim wypakować to najpierw musisz plik db czy dam xdb wrzucić sobie w jakiś folder, potem wskazać sue2 położenie tego folderu (jak mnie pamięć nie myli to wskazujesz tym przyciskiem w lewym górnym rogu okienka - bordowy napis) i dopiero potem wypakować.
  7. @DaarMoo Heh czyli jednak dobrą wczoraj opcję brałem pod uwagę. Z tymi łatkami i wstawkami właśnie jest trochę cyrk bo autorzy oprócz tylko łatki wydawać to aktualizują samą bazę też od czasu do czasu i stąd potem takie problemy bo nie każdy wychodzi z założenia, że jak pobrał moda jakiś czas temu to od tego czasu jeszcze jakiś aktualizacji nie było czy nie każdy wchodząc na GoogleDrive patrzy na daty, ale najważniejsze, że problem się rozwiązał. A co do latarki no to już nic nie poradzę niestety - tu by musiał się wypowiedzieć ktoś znający się na technicznej stronie stalkera bo może to kwestia podmiany tekstury od światła latarki, a może kwestia zmiany jakiś parametrów w jakimś pliku - ciężko mi powiedzieć. Z tego co się orientuję też to nie ma żadnego dodatku zmieniającego tą latarkę bo w sumie nikt chyba nie zgłaszał autorom, że jest zbyt jaskrawa.
  8. @DaarMooNo rozumiem. Hmm to wyjścia są dwa - albo któryś z plików aktualnego spolszczenia coś knoci, albo może też być tak, że przez to, że wrzuciłeś spolszczenie na tą wersję moda, którą wcześniej pobrałeś to przez to się wywala bo 29 września jeśli dobrze pamiętam wyszły jakieś jeszcze poprawki i autorzy na swoim dsc napisali, że zaktualizowali instalator itd. więc może być tak, że gdybyś pobrał i postawił wszystko od zera to by działało, ale póki co wstrzymaj się - rzucę jutro okiem na ten skrypt i zobaczymy co wyjdzie.
  9. @DaarMoo Hmm ciekawe. Dobrze, że dałeś znać - spojrzę jutro na ten plik chociaż to trochę dziwne, że jest wylot bo o ile pamięć mnie nie myli to jedyna zmiana w tym skrypcie to była zmiana jednostek czasu z rosyjskiego cz na bodajże h bo godz. nie mieściło się w okienku lub zmiana rosyjskiego słowa na nasze "pobudka" bo ogólnie były 2 skrypty odpowiadające za sen, więc przez zmianę słowa nie powinien się wysypywać ten skrypt. W każdym razie jak dojdę do tego co powoduje wylot to dam znać i jakiś fix postaram się wstawić. No chyba, że od tego czasu jak stawiałeś moda to się pojawiły jeszcze jakieś łatki, które coś zmieniły - pobierałeś coś w międzyczasie czy tak jak półtora miesiąca temu go postawiłeś tak go odpaliłeś i zacząłeś grać?
  10. @qlkin Prawda - polonizacja tego pp2000 nie uwzględnia, bo w czasie gdy robiłem i wypuszczałem spolszczenie to nie było innego fixa poza tym na zmianę udźwigu, od tego czasu kilka wyszło tylko problem jest tego rodzaju, że one są wypisane na GD i Yandex'ie autora, ale linków, ani odnośników do pobrania ich na samym AP-Pro nie ma, a po datach na GD widzę, że autor po prostu aktualizuje wstawkę zamiast dawać fixy osobno. @oi691562164334 Rozumiem, że pobrałeś moda z linków z naszego posta #1, wrzuciłeś na niego spolszczenie i pojawił się problem tak? Bo jeśli tak no to wygląda na to, że będzie trzeba dostosowywać spolszczenie od nowa. Autor wcześniej pisał posty na AP z takim podejściem, że założyłem, że więcej łatek do tego moda nie będzie, a tu jednak psikus...
  11. @metek58 Tymi <!-- --> autorzy często oddzielają sobie np. linijki tekstu dialogów dla danego NPC, lub w plikach z bronią kategorie broni są oddzielane tymi znakami i gra tego nie czyta także to nie będzie mieć żadnego wpływu
  12. Wszystkiego najlepszego @tom3kb
  13. Trzeba też wziąć pod uwagę, że Radiophobia to mod mocno graficzny, więc karta z 2GB ramu to raczej za mało na ten mod, ale tak jak @tom3kb napisał wyżej - jedynie zmniejszenie grafiki na czas gry w podziemiach powinien pomóc.
  14. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @Andre86 A czytałeś co pisałem wyżej? Jak chcesz mieć spolszczenie Anomaly połączone z angielską translacją Gammy tak, żeby nigdzie niczego nie brakowało to musisz zrobić tak jak wyżej opisałem - inaczej się na tą chwilę nie da.
  15. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @ranlope Ewentualnie możesz zrobić tak jak ja sobie "przygotowałem" Gammę pod to jakby kiedyś naszła mi na nią ochota czyli wchodzisz w folder Gammy i w folder mods i teraz lecisz od samej góry do dołu foldery po kolei i sprawdzasz, które mają ścieżkę gamedata/configs/text no i jeśli mają to w środku zazwyczaj jest folder eng - robisz jego kopię, wklejasz w tym samym folderze i tej kopii zmieniasz nazwę na pol tak żeby mieć foldery eng i pol. Jak ogarniesz wszystkie foldery, w których występuje to co podałem to dopiero wtedy wrzucasz do folderu z Anomaly spolszczenie i odpalasz Gammę. Trochę to czasochłonne, ale na razie nie ma innego wyjścia jak chce się mieć chociaż to co z Anomaly po polsku. Dzięki temu będziesz miał to co z Anomaly po polsku, a to co dodaje/zmienia Gamma po angielsku, ale nigdzie nie będzie tekstu brakowało. Nikt się natomiast nie podjął tłumaczenia (chyba, że w tajemnicy jak wyżej napisała Meta), z racji tego, że Gamma co chwilę się zmienia, autor ciągle dodaje i usuwa poszczególne dodatki więc robienie spolszczenia dopóki nie wyda jakiejś finalnej wersji, która już nie będzie dalej rozwijana mija się z celem bo trzeba by codziennie lub co kilka dni robić aktualizacje do spolszczenia + z tego co widziałem to spolszczenie Gammy to jest mega dużo roboty i gdyby miało by kiedyś powstać spolszczenie to musiałoby się zebrać do tego raczej kilku tłumaczy, żeby w miarę sprawnie to poszło bo jak dla jednej osoby to roboty jest minimum na parę miesięcy.
  16. @.D.u.c.h. - M.K A to ok Od autorów jedynie tyle udało mi się wyciągnąć jeżeli chodzi o rozwiązanie tego problemu, najpierw odpisał mi jeden ze współautorów mówiąc, że trzeba usunąć spawner i że chodzi o spawner do spawnowania przedmiotów (myślałem, że mogą mieć na myśli jakąś linijkę w jakimś pliku odpowiadająca za spawn konkretnego modelu wizualnego broni) bo cały pic tej sytuacji polega na tym, że w momencie jak oddajemy Siniakowi broń to jej model fizycznie pojawia się u niego w rękach i wchodzi z nią w jakąś tam interakcję i przez to następuje wylot - ktoś gdzieś zapomniał zastąpić linijki wpn_pkm linijką wpn_l85 przez co mod woła o broń, której modelu już w modzie nie ma więc jak nie ma co wyświetlić to się wywala
  17. @.D.u.c.h. - M.KNie ma spolszczonego spawnera bo w momencie jak robiłem spolszczenie to spawnera nie było (jeśli dobrze pamiętam), potem po premierze się pojawił (możliwe, że w ostatniej łatce bo jak aktualizowałem spolszczenie to nadal nie miałem spawnera dostępnego) i widocznie został dodany w kolejnej łatce i usunięty w ostatniej co by tłumaczyło to co mi pisali autorzy (jak rozwiązać wylot przy oddawaniu Siniakowi broni Kopacza) i, że usunięcie jego plików naprawia wylot i moim zdaniem chyba zrobili to dopiero w tej ostatniej wrześniowej łatce... Ta wersja na której miałeś wylot przez PKM stawiałeś przed 26 września, że tak z ciekawości zapytam? Bo jeśli tak to sprawa wyjaśniona - nawet po wrzuceniu najnowszej latki pliki spawnera pewnie zostały i przez to miałeś wylot + z tego co pamiętam to przy OGSR+GA przy instalacji każdej łatki trzeba usuwać folder bin_x64 i jeśli się tego nie zrobi to mogą być problemy W każdym razie nie zanosi się już z tego co się zorientowałem na kolejne łatki, a jeżeli będą to jakieś małe.
  18. @.D.u.c.h. - M.K Ciężko powiedzieć - ja nie miałem takiego wylotu, ale możliwe, że to właśnie przez ingerencję w pliki Jeżeli mimo takiego wylotu jesteś w stanie uruchomić mod od nowa, wczytać ostatni zapis i grać to ja bym po prostu grał jeśli zależy Ci na zmianach w plikach Ewentualnie wrzuć w powrotem oryginalne, nie zmodyfikowane pliki, pograj tak trochę i wtedy zobaczysz czy wtedy też będziesz mieć ten wylot, jak nie no to będziesz znał odpowiedź na swoje pytanie
  19. @Desolate No muszę stwierdzić, że mega to wygląda, ale to właśnie robi DZ 😎 Widzę też po kanale na YT, że autorowi DZ już przeszły fochy na stalkerskie community za brak dotacji na patreonie i zaczął wypuszczać nowe wersje - to akurat bardzo dobre wieści tylko pytanie czy znowu focha nie strzeli
  20. @GatzekWszystkiego najlepszego
  21. @kanon1022 Masz na myśli kropkę zamiast krzyżyka tak? Pojęcia nie mam - musiał byś kogoś kto bardziej się zna na kwestiach technicznych. Ja się zajmuję tylko tłumaczeniem tekstu.
  22. @kanon1022No ja spolszczenie zrobiłem do wersji 3.0, wcześniejszych nie brałem pod uwagę bo jakby nie spojrzeć - jeżeli mod jest rozwijany to najnowsza wersja przeważnie jest najlepsza do tłumaczenia, a nie zanosi się, żeby miała powstać kolejna wersja tego moda (przynajmniej tak wygląda po podejściu autorów do postów na ap-pro. No tak, te dwa zadania i tak były na samym początku, a ja przeszedłem całego moda od początku do końca, więc możesz śmiało grać.
  23. To w takim razie to zadanie też musi być wycięte bo kręciłem się po posterunku chwilę i w kiblu, ani w jego okolicach nikt się nie kręcił. Jakby nie patrzeć to w sumie dobrze, że to wycięli bo głupie i dziecinne te szopki z kiełbasą i papierem jak dla mnie, ale poza tymi dwoma abominacjami reszta fabuły chyba jest nienaruszona
  24. @kanon1022 Papier toaletowy był dla tego fejkowego Wilka, dobrze kojarzę?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.