-
Postów
1550 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
49
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@kondotier U mnie też mod bez zarzutu działał tyle, że ja stawiałem go na polską podstawkę. Ogółem mod jest chyba na 32bitowym silniku i jest dość wymagający sprzętowo więc może wywalał się z powodu zbyt wysokich ustawień? Czy próbowałeś każdego wariantu ustawień i na każdym było to samo? Nie no raczej celowniki optyczne są już w części 1 tylko handlarz może ich nie mieć na stanie na początku gry, ale kojarzy mi się, że u mnie miał przynajmniej PSO-1. I nawiązując do Twojego poprzedniego posta - są nowe opcje w ustawieniach bo mod wykorzystuje Gunslingera jako paczkę broni + animacje przedmiotów i PDA stąd możliwość przyciemniania i rozjaśniania celownika, ale jak mnie pamięć nie myli to zoom + i zoom - domyślnie były przypisane w Gunslingerze pod pokrętło myszki dlatego dało się + i - przypisać pod rozjaśnianie i przyciemnianie. A LCU to akcesoria taktyczne przy broni typu latarka/laser bo Gunslinger oprócz korzystania z latarki czołowej pozwala też na zainstalowanie latarki taktycznej lub lasera na broni dzięki czemu nie trzeba korzystać z czołówki w niektórych miejscach. Ogółem mogę (chyba) powiedzieć tak zakulisowo, że Anton Gorodecki swego czasu pracował nad polonizacją do Farthest Edge, ale uznał, że dla niego mod jest taki sobie i przerwał prace, potem ja dokończyłem to co zaczął plus uzupełniłem brakujące pliki, ale standardowo zostały do zrobienia dialogi (w modzie jest tylko jedna lokacja więc jest tylko jeden plik z dialogami, ale jest ich dość sporo i Anton tylko część pliku przetłumaczył, a reszta jest surowa) więc teoretycznie gdyby się znalazł chętny, który by dokończył plik z dialogami to można by było sklecić spolszczenie do tego wynalazku o ile jest w ogóle wart tłumaczenia - tu najlepiej jakby wypowiedział się @gawron bo z nas wszystkich chyba najwięcej pograł, ale tak to reszta plików jest gotowa.
- 63 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 No niby ten błąd oznacza właśnie, że ustawienia są zbyt wysokie - ja miałem podobną treść wylotu i pomogło dopiero zmniejszenie detali z maksymalnych do wysokich (wygląda na to, że lokacja startowa jest dość wymagająca) choć już po samym załadowaniu się jej całość działała mi płynnie w 60 FPS. Ale to Not enough textures for shader oznacza, że gra ma za mało zasobów, żeby doczytać tekstury co jest dziwne tym bardziej, że piszesz, że do statyki zszedłeś i dopiero coś się podziało. To raczej nie wina kompa bo mój jest słabszy niż Twój - ja mam i5 7400, który wypada gorzej od Twojego 9100F, też mam 8GB RAM, ale mam troszkę gorszą kartę bo mam GTX'a 1060 6GB więc raczej nie komp jest winny i aż dziwne, że takie problemy z nim masz skoro mój PC jest słabszy, a śmigało u mnie wszystko jak trzeba
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Z tym modem to mam tylko takie doświadczenie, że przeszedłem go od początku do końca podczas testów spolszczenia No i u mnie wszystko działało od samego początku. @cez137 Jak mnie pamięć nie myli to ten mod bez zmiany nazw tekstur nie chciał wystartować po samym postawieniu go (jeszcze przed nałożeniem łatek i spolszczenia), ale pisałeś, że zmieniłeś nazwę w loner, a zmieniłeś w textures/item nazwy plików item_c4.dds i item_c4.thm? Bo w instrukcji podałem wyraźnie, żeby zmienić - jak się patrzy no nazwy tych plików niby się wydają ok, ale to c w nazwie to tak naprawdę ruskie s i trzeba to zmienić zamieniając ruskie c na nasze c Więc oto co przychodzi mi do głowy - postaw moda od zera/od nowa, zmień nazwy tych tekstur jak już będziesz miał postawionego moda, uruchom go, po czym ogarnij sobie ustawienia i zobacz czy się po tym włącza i ładuje lokację startową - jeśli tak to wtedy wrzuć łatki i potem sprawdź ponownie czy się ładuje i jeżeli do tego momentu wszystko będzie śmigać to wtedy wrzuć spolszczenie i sprawdź czy nadal wszystko działa - jedynie tyle jestem Ci w stanie podpowiedzieć bo na kwestiach technicznych za bardzo się nie znam, ale robiąc w taki sposób będziesz w stanie ewentualnie wytypować po wrzuceniu czego gra zaczyna się wywalać.
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@metek58 O ile dobrze pamiętam to Kondotier pisał, że każdy patch kumulatywny zawiera w sobie poprzednie poprawki więc wystarczy wrzucić go na Szramę 2 i tyle. Ja zanim wrzucałem nam na dropboxa pliki od poprzedniego udostępnionego patcha to postawiłem sobie moda od nowa na oddzielnej partycji i użyłem plików, które ten patch podmieniał żeby była pewność, że są najświeższe. No właśnie ze zrobieniem tego w taki sposób jak piszesz może być problem bo jedyną znaną mi metodą dodawania napisów poza oknami dialogowymi (czyli na ekranie, w czasie odtwarzania przez grę "audio-dialogów") jest modyfikacja plików z config/scripts (gdzie trzeba znaleźć konkretny plik do konkretnego momentu dla konkretnej lokacji gdzie ów plik dźwiękowy się odtwarza) poprzez dopisanie odpowiedniej linijki w ów pliku, potem dopisaniu w pliku st_subtitles tekstu do tego dialogu, który będzie wyświetlany na ekranie, a w pliku game_tutorials, który jest w folderze ui dorzucenie linijki, która wskazuje grze z jakiego pliku i konkretnego string_id ma wziąć tekst i ile trwa plik dźwiękowy do ów kwestii i przez jaki czas mają się wyświetlać napisy. Tak jak wspominałem @Anton Gorodecki zrobił takie coś w KNNŻ, a ja w Dolinie Szeptów+Gunslinger, ale raczej w Szramie 2 da się coś takiego zrobić bo przeglądałem te pliki w scripts i nie ma w nich tych linijek do, których można zastosować tą metodę. Więc jedyną opcją według mnie jest ogarnięcie dubbingu lub wydanie spolszczenia bez tłumaczenia tych konkretnych sytuacji i tak jak napisał @tom3kb dodanie odpowiednich rzeczy tu na forum. @kondotier Tak tylko, że ja nie potrafię tworzyć dialogów od podstaw, a żeby stworzyć dialog, który będzie wyświetlał odpowiedni tekst i dźwięk do ów dialogu to już trzeba mieć łeb jak typowi moderzy Stalkera więc ta metoda odpada 😕
-
No to mamy problem w takim razie bo przeglądałem pliki dźwiękowe i te w folderze "config/scripts" i wygląda mi na to, że nie da się zastosować podobnego triku, żeby zrobić napisy do dialogów "mówionych" tak jak ja zrobiłem w Dolinie Szeptów+Gunslinger czy Projekcie Odstępca lub @Anton Gorodecki w Kontrakcie na Nowe Życie. Nie żeby to oznaczało przerwanie prac nad spolszczeniem bo to w gruncie rzeczy zależy od @metek58 i @yellow, ale jeśli chodzi o moją opinię to w tej sytuacji pozostaje jedynie spolszczenie tego co się da i wypuszczenie spolszczenia bez tłumaczenia tych "mówionych dialogów" bo gdyby chcieć, żeby one też były po polsku to było by trzeba mieć ludzi, którzy chcieli by nagrać te kwestie w języku polskim
-
@leonek0808 Jak pamięć mnie nie myli to RttN bazuje na Misery czyli początkowa latarka to latarka ręczna, którą się umieszcza w slocie na detektor artefaktów więc, żeby jej użyć musisz wcisnąć przycisk odpowiedzialny za wyciągnięcie detektora...
-
@bober322 No tak ale zauważ, że na liście masz tylko karabin zaznaczony jako wykonana część zadania (chyba, że po prostu screen zrobiłeś przed zespawnowaniem odpowiedniego kombinezonu), ale jeśli nie no to kombinezon w takim razie masz nie ten co trzeba. Po krótkim spojrzeniu w plik odpowiadający za spawner to naukowy kombinezon najemników to chyba powinien być "merc_scientific_outfit" (ale ręki sobie uciąć nie dam). Ogółem te kombinezony, które należą do najemników mają albo początek merc albo killer. W zasadzie po tym też jak zespawnujesz odpowiedni kombinezon to powinno Ci zaliczyć cel i potwierdzić sygnałem dźwiękowym także próbuj, a jeśli nic się nie wydarzy to rzeczywiście musiało się coś zaciąć i skopać. U mnie to zadanie akurat poszło bez problemów, ale za to z "Magikiem z Prypeci" miałem problem bo nie miałem dialogu z Felczerem, a inni z kolei ów problemu nie mieli - Tajne Ścieżki to dość specyficzny mod i nawet w poradniku do niego jest wpis o tym, że w pewnym momencie gry lepiej się skupić na konkretnej "odnodze" fabuły, żeby w późniejszej części fabuły się wszystko nie posypało - chyba @DaarMoo miał taki przypadek bo zginął mu Mahomet gdzie zginąć nie powinien i u nikogo więcej nie zginął, ale możliwe, że to też było spowodowane tym, o czym przed chwilą wspomniałem - mod tego nie sugeruje w żadnym momencie, ale trzeba go przechodzić tak jak autorzy sobie to wymyślili, a nie tak jak my tego chcemy 😕 Taka przestroga na przyszłość dla wszystkich
- 223 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@bober322 Pamiętam, że w temacie moda na forum amk-team były jakieś pytania odnośnie właśnie tego zadania. Mnie się nie chciało latać i szukać więc sobie zespawnowałem i poszło więc powiem Ci tak - jak nie chce przyjąć to schowaj ten kombinezon i karabin, które zdobyłeś do jakiejś skrzynki czy do schowka i spawnerem sobie zespawnuj Grozę i kombinezon bo coś mi się kojarzy, że chyba w modzie są 2 lub 3 rodzaje Grozy i możliwe, że masz nie tą co trzeba więc spawnując dojdziesz do tego jaką konkretnie musisz zdobyć, plus bodajże i kombinezon i broń muszą być w stanie idealnym. żeby Lewsza je przyjął.
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Dobrze, że dałeś znać bo jeszcze nie zacząłem zmian w plikach robić tylko póki co robiłem listę broni, którym trzeba opis zmienić. Co do tego zadania o którym piszesz to przejrzałem sobie na spokojnie folder config/scripts i jeżeli zadziała metoda dodawania napisów, której użyłem w Dolinie Szeptów+Gunslinger to może uda się dorobić napisy do tej rozmowy (ale najpierw muszę wypakować sobie katalog sounds i sprawdzić czy nazwy plików pokrywają się z linijkami w plikach bo jak nie to kaplica) o ile ktoś będzie w stanie przełożyć to nagranie audio na tekst i przetłumaczyć to potem na polski bo jak nawet autor poradnika miał problem ze zrozumieniem swojego ojczystego języka to my ze zrozumieniem i do tego przetłumaczeniem tego na polski możemy mieć jeszcze większy problem
-
@metek58 Właśnie zacząłem wrzucać pliki tylko trochę to potrwa bo sam config jest dość spory Uznałem, że wrzucę cały (tj. ze wszystkimi folderami i plikami) i najwyżej nie potrzebne rzeczy się wyrzuci.
-
Ok to zrobię tak jak prosiłeś i stworzę foldery z takimi nazwami (mam zainstalowany mod z najnowszą łatką, którą przed chwilą wstawił @tom3kb więc pliki będą świeże). Tylko z tego co zajrzałem dziś na Dropa to w porównaniu do tego co było w dzień, w który zrobiłem folder na pliki od PSz 2 to teraz folderów jest kilka i trochę bałagan się zrobił, a ja tych folderów nie stworzyłem. Więc mogę albo teraz wam wrzucić co trzeba w nowe foldery, albo najpierw zróbmy tam porządek, usuńmy co nie potrzebne i dopiero wtedy wrzućmy świeże pliki w tych dwóch folderach i będzie wiadomo co i jak. Tylko pytanie - czy jak będę to wrzucać to mam wrzucić cały folder configs? W sensie czy mają w nim być wszystkie foldery czy wrzucić tylko gameplay, misc, text i ui? Bo wątpię, żeby w creatures, scripts, weapons lub weathers było coś do tłumaczenia, ale jeśli trzeba to mogę wrzucić całość.
-
@metek58 Bo ja na Dropbox wrzuciłem tylko te pliki, które wymagają tłumaczenia, żeby złożyć spolszczenie do kupy i było można je przetestować - resztę udało mi się samemu poskładać tylko po prostu z braku porządnej znajomości rosyjskiego przeważnie odpuszczam dialogi w modach rosyjskojęzycznych bo tam jednak słownictwo/slang jest taki, że dialogów translator nie przetłumaczy tak jak trzeba, ale za to z częścią typowo techniczną daje radę i dlatego na dropa wrzuciłem tylko to Ogółem te pliki, które wstawiłem na Dropa są z łatki z 03.07.2021 więc najnowszej jaka jest dostępna tylko nie wstawiałem reszty plików z text i innych folderów z racji tego, że nie trzeba ich poprawiać (tak mi się wydaje bo treścią pasują do tych z Powrotu Szramy 1) dlatego, że są identyczne treścią z tymi ze spolszczenia Powrotu Szramy cz. 1, ale jak trzeba to mogę wam wrzucić całość
-
@koolkin i @vidkunsen Akurat w takim przypadku jak jest w modzie to i tak się nie ma co sugerować tym jaki celownik można na prawdziwą Grozę założyć, a jaki nie bo w grze można teoretycznie wszystko i jakby odpowiednio pogrzebać w plikach to na Grozę można by założyć ACOG'a lub Tulipana, albo Kobrę więc w przypadku moda to akurat wszystko zależy głównie od widzimisię autorów czego nakładli do plików A co do tego co napisałeś @metek58 to się zgadzam - trzeba by to poprawić bo do GoogleDrive w odróżnieniu do Yandexa jest jeden link zamiast kilku do poszczególnych części, a ów link prowadzi do strony gdzie mamy listę z plikami i jak ktoś zaznaczy wszystkie i pobierze (bo tak też można) to będzie miał tak samo jak Metek więc trzeba by albo dopisać coś takiego ( GoogleDrive - po kliknięciu w link pobieramy każdy plik z listy osobno), albo trzeba skopiować link do każdej części + instalatora i zrobić coś podobnego jak z Yandexem - 6 linków do poszczególnych części i będzie przejrzyście. No i prawda - konieczne do gry są łatki, a poprawki są dla chętnych jak komuś jest za trudno lub przeszkadzają komuś nowe mechaniki, więc trzeba by to uporządkować, ostatnia łatka kuluminacyjna jest z 03.07 i do niej chyba jeszcze jest hotfix, ale ręki sobie uciąć nie dam, wiem, że 04.07 coś się pojawiło, ale to jest jakaś poprawka do monitorów znowu i na poszerzenie kratek w ekwipunku??(nie wiem czy dobrze zrozumiałem).
-
@kondotier Hmm to wygląda mi tak, jakby tu miała miejsce akcja typu kopiuj/wklej ze strony autorów bo Groza w spolszczonych plikach z PSz 1 ma właśnie podany celownik PSO-1 - niby zintegrowany przy czym samej Grozy są 3 warianty - podstawowy, który niby ma zintegrowany PSO-1, m2 który też ma i m3, który nie ma celownika, z MP5 to samo - też mają ACOG'a w opisach no i te opisy są identyczne w rosyjskim pliku z PSz 2 z tą różnicą, że są w grażdance, ale te techniczne części opisów co występują przed samym opisem/historią broni są 1:1 identyczne, więc jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że ten plik string_table_enc_weapons jest wzięty prosto z PSz 1 tylko może w PSz 2 dorzucili trochę nowego tekstu i tak zostawili zamiast to uporządkować. W każdym razie mając spawner powinienem być w stanie to ogarnąć - no chyba, że jest w tym modzie coś takiego jak narzędzie do montażu celowników i bez niego nie da się założyć tych celowników podanych w opisie lub technicy jeśli takowi w modzie są to mają możliwość modyfikacji, która umożliwia montaż (choć wątpię bo w modzie OGSR miała być taka możliwość, ale autorzy jej nie dokończyli i tam broń też miała w opisach podane niby pasujące celowniki, ale przy próbie założenia ich okazywało się, że nie pasują bo gra pokazywała taki komunikat lub w ogóle nie podświetlały się w ekwipunku jako pasujące do broni mimo, że opis mówił, że pasują). To tylko takie moje luźne gdybanie, aczkolwiek od jakiegoś czasu dużo nowych modów wychodzi nie dokończonych lub dokończonych na siłę i "po łebkach" byle by tylko je wydać - tym bardziej, że prace nad Powrotem Szramy 2 w pewnym momencie "umarły" i mod miał nie wyjść, aż nagle poszło info, że jednak wyjdzie i po miesiącu czy tam po półtorej miesiąca go wypuścili, ale jak widać z błędami - z drugiej strony tak to jest bo ludzie chcą grać, a do testów chętnych zazwyczaj brak plus samych moderów też tak wielu nie ma, a ci co są raczej nie chętnie dzielą się swoją wiedzą i to są tego konsekwencje.
-
Oj To przegapiłem. Dzięki @kondotier bo już myślałem, że będzie się trzeba na łaskę autorów zdać, że poprawią. Nawet pliki w config/weapons już przeglądałem w poszukiwaniu informacji z jakich dodatków korzysta broń, ale niczego nie znalazłem. Także jak spawnerem można zespawnować sobie większość rzeczy to raz dwa się powinienem uporać z tym... No chyba, że sama gra będzie oszukiwała pokazując, że dodatki pasują, a pasować nie będą.
-
Na razie to przydał by się jakiś spawner Ktoś coś wie na ten temat? Bo szukałem czegoś, ale wygląda na to, że nie ma żadnego, a bez tego ciężko będzie poprawić broń chyba, że autorzy sami to zrobią. Ale też jestem tego samego zdania co @Agrael Roboty i kombinowania mniej, a wydaje mi się, że jak się do instrukcji instalacji wstawi obrazki i adnotacje do nich co w danym momencie zrobić to każdy sobie poradzi z zainstalowaniem tego moda.
-
@kondotier, @tom3kb Teoretycznie ja mam światłowód 256mb/s więc mógłbym spróbować to spakować WinRarem, podzielić na części i wrzucić, ale jedyny sensowny hosting, który mi do głowy przychodzi to GoogleDrive, a tam limit na zwykłe konto wynosi 15GB i jeśli się nie skompresuje to wszystko, żeby zajmować mniej niż 15GB to zostaje jeszcze MEGA bo tam limitu jest 50GB, ale nie każdemu z MEGA pobiera z dobrą prędkością, a nawet jeśli to przydałoby się wrzucić to gdzieś jeszcze więc automatycznie trzeba by kogoś kto ma na przykład na GD zwiększony limit GB więc nie wiem czy nie prościej będzie po prostu zrobić poradnik instalacji z obrazkami
-
@kondotier Też miałem trochę problemów z instalatorem, ale zrobiłem wszystko raczej "automatycznie i odruchowo" mając już za sobą kilka instalacji modów, które miały instalatory w robaczkach. Ok, ale mi nie chodzi o to, żeby mieć spawner, napakować sobie sprzętu i lecieć z nim w Zonę tylko, żeby stanąć sobie w Wiosce Kotów obok skrzynki i zespawnować każdą broń i dodatek do broni dostępnej w modzie, żeby poprawić opisy broni, a skompletowanie każdej broni ogrywając fabułę zajęło by tyle czasu, że szkoda zachodu + że ja dialogi nadal mam częściowo po rosyjsku i taka gra mija się z celem, a rosyjskiego ni panimaju. A odpowiadając na drugie Twoje pytanie - niestety nie bo nie jestem w stanie czegoś takiego zrobić bo, aż tak obeznany w temacie nie jestem, żeby potrafić edytować w jakiś sposób aplikację w formacie .exe odpowiadającą za instalator - gdybym potrafił no to konfigurator do OGSR by był po polsku zamiast mieć skomplikowaną instrukcję @Agrael mówił mi kiedyś, że do OGSE konfigurator przetłumaczył na polski bodajże @Allen, ale on się chyba już nie pojawia na forum. Także jedyne co mi do głowy przychodzi, żeby jakoś uprościć proces instalacji to znalezienie wideo-instrukcji instalacji na YouTube o ile takowy film powstał i zrobienie zrzutów ekranu każdej po kolei "strony" instalatora, a następnie przetłumaczenie tekstu i dodanie tego na zasadzie poradnika czyli coś takiego :
-
@kondotier Hmm to musiałbym się rozejrzeć za jakimś spawnerem w pierwszej kolejności o ile takowy jest bo jeśli są błędy w opisach broni (jak dobrze pamiętam to chodziło o to, że opisy wprowadzają w błąd mówiąc o celownikach i dodatkach, które można na broń założyć, a w praktyce się nie da bo nie pasują - coś podobnego działo się w zwykłym OGSR) to dzięki spawnerowi mogę to ogarnąć w zasadzie bez zaczynania gry Ale zauważyłem też, że łatki ingerują w folder gameplay (głównie w pliki z nazwą character_desc), a tam też jest trochę rzeczy do roboty w razie jakiś zmian - głównie ksywki NPCów by było trzeba od nowa za każdym razem przenosić, ale też zauważyłem, że w pierwszych dwóch łatkach zmieniała się broń, którą npc przy sobie mają, amunicja w ich ekwipunku itd - a te pliki właśnie zawierają takie informacje. więc jeśli autorzy cały czas coś grzebią i poprawiają to i te rzeczy się mogą zmieniać i potem z łatki na łatkę będzie trzeba to poprawiać. Z kolei z dialogami może być tak jak pisałem w temacie Źródła - niby wydaje się, że są takie same porównując je do ich odpowiedników ze spolszczenia do Powrotu Szramy cz.1, ale od rosyjskich oryginałów z PSz 1 mogą różnić się kilkoma słowami, które zmieniają wydźwięk całej wypowiedzi bo postanowiono je zmienić do PSz 2 więc trzeba by się temu przyjrzeć, żeby mieć pewność, że jest tak jak być powinno, a nie liczyć, że kopiuj wklej ze spolszczenia PSz 1 załatwi sprawę choć nie wykluczam, że tak też może być. Dużym plusem jest to, że pomijając pliki dialogów i plik odpowiedzialny za broń to reszta rzeczy raczej pasuje, a to oznacza mniejszą ilość rzeczy do zrobienia no bo ten mod to nie kontynuacja tylko stary mod zapakowany w nowy papierek z kosmetycznymi zmianami względem części 1 tak jak napisałeś wyżej. W każdym razie - zobaczymy czy coś się pojawi na dniach i może robota ruszy z kopyta jeśli się nie pojawią kolejne łatki, a pliki dialogowe w zasadzie mogę Yellow przekazać choćby jutro, żeby mogła sobie dłubać przy nich bo ja już niestety z tym nie pomogę.
-
@kondotier Hmm czyli raczej zalecał byś nadal poczekanie z jakimikolwiek pracami nad spolszczeniem? Pytam bo z Twojej opinii wynika, że błędy nadal są, a ostatnia kuluminatywna łatka jest z przed 4 dni gdzie wcześniej wychodziły codziennie i zacząłem się zastanawiać czy autorzy już sobie poprawek nie odpuścili?
-
Reborn: Źródło - propozycja przetłumaczenia
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anatolij temat w Dyskusja ogólna
@kondotier Z racji, że nadal łatki wychodzą do Powrotu Szramy to jeszcze nie zaczynamy prac/lub bardziej Yellow nie zaczyna (bo ja co mogłem to zrobiłem) bo uznaliśmy, że jaki sens ma dłubanie przy tym teraz jak za 2 tygodnie czy miesiąc może wyjść łatka, która zmieni znów tekst czy pliki w gameplay, ui czy skrytpy w jakiś sposób i potem będzie trzeba znów poprawiać. Tym bardziej, że na pierwszy rzut oka tylko reszta dialogów w innych plikach się nie różni - różnice są choć nie duże bo czasami jest zmienione jedno-dwa słowa, a czasami text jest identyczny, ale będzie z tym roboty trochę i o ile dialogi trzeba będzie wszystkie sprawdzić, to na szczęście reszta plików nie będzie wymagać raczej poprawek. -
Ja jestem jak najbardziej za bo fajnie to się prezentuje + uzupełniło by to lukę między rangą na forum, a ilością odpowiedzi na posty bo póki co jest taka lekka pustka w tym miejscu gdzie wcześniej były śruby
-
Reborn: Źródło - propozycja przetłumaczenia
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anatolij temat w Dyskusja ogólna
@metek58 Tylko te, które zostały spolszczone, najważniejsze, żeby ścieżki do nich były takie same czyli text, gameplay,ui muszą być w configs, które z kolei musi być w gamedata, skrypty muszą być w gamedata/scripts i ot cała filozofia. Te pliki, które zmieniane nie były nie muszą być nigdzie wrzucone bo gra sobie je będzie wczytywać ze spakowanych archiwów. -
Second Breath of Clear Sky Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Second Breath of Clear Sky Release
@cez137 Zaczyna się tak jak oryginalne CzN bo to jest oryginalne CzN - fabuła jest niezmieniona względem Czystego Nieba, aczkolwiek OGSM, który jest bazą dla tego moda dodaje trochę nowych zadań pobocznych itd - żeby mieć pełen obraz to musiałbyś zajrzeć do tematu moda OSGM dla CzN i poczytać co zmienia. W skrócie ten mod to jest mocno ulepszone graficznie Czyste Niebo - oryginalne lokacje z CzN zastąpiły ich ładniejsze wizualnie odpowiedniki z Anomaly, są też nowe efekty wizualne anomalii, zintegrowana paczkę broni (opartą na STCoP Weapon Pack i wolna gra po zakończeniu fabuły głównej choć oprócz Wojen Frakcji lub robieniu zadań pobocznych to nie ma za bardzo co robić w tej wolnej grze.- 53 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe lokacje
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Second Breath of Clear Sky Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na temat w Second Breath of Clear Sky Release
@cez137 A jak nie pomoże to co podpowiedział Ci @kondotier to zamiast próbować instalacji na czystej polskiej podstawce to pobierz sobie z GoogleDrive lub z torrenta tą wersję, która zawiera grę, moda i fix w jednym - ja na niej grałem bo nie działał mi link do samego moda i łatki i nie było żadnych problemów.- 53 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe lokacje
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: