-
Postów
1740 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
74
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@tom3kbJakie fiksy masz na myśli? Do starszych wersji niż 2.0 chyba jakieś fiksy były, ale żeby były do 3.0 to nie widziałem A co do tego energetyka to wiem, też trafiłem na ten błąd, ale nie wiem za bardzo jak go naprawić - przeglądałem pliki i nie udało mi się znaleźć linijek od tego energetyka, żeby zamienić mu koordynaty do ikonki na te od normalnie wyświetlającego się energola. Ten błąd już był w modzie jak go postawiłem, ale chyba występuje tylko na Posterunku.
-
@smox, @Gatzek Już wiem skąd taka rozbieżność w rozmiarach moda - dzisiaj uznałem, że ograłbym sobie Fotografa+WP i co się okazało - link z naszej pobieralni prowadzi do pobierania Fotografa, ale zwykłego - ktoś źle podpisał paczkę z modem przez co w tym temacie jest zły link dodany. Dzisiaj to zauważyłem bo najpierw pobrałem z linka z naszej pobieralni, postawiłem i zauważyłem, że coś jest nie tak bo tło w menu było z oryginalnego Fotografa, tak samo HUD, brakowało tekstur z AA2 i ENB Series - pobrałem z Yandexa, postawiłem i jest tak jak być powinno, ale trzeba będzie spolszczenie dostosować zapewne.
- 75 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 Ja bym na twoim miejscu sprawdził bo może kończy Ci się dysk albo inny komponent, a nawet o tym nie wiesz To próbuj tą metodą z zakańczaniem procesu - powinien w końcu wystartować, ale nie raz trzęba kilka-kilkanaście razy spróbować zanim zaskoczy.
- 88 odpowiedzi
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
@cez137 Tu musiały by się już wypowiedzieć osoby, które grały w tego moda - ja nie grałem, więc nie pomogę. Jeżeli nikt nie miał podobnych problemów to wątpię, żeby to była wina moda. Mnie czasami takie długie wracanie z menu do gry się przytrafiało jak robiłem na kompie w tle coś jeszcze - np. przenosiłem pliki z partycji na partycje, albo rozpakowywałem coś win rarem lub ewentualnie coś się aktualizowało. Ja na Twoim miejscu wyłączył bym sobie tryb pełnoekranowy w Stalkerze, zmniejszył okienko z grą i odpalił zakładkę wydajność w menedżerze zadań i zobaczył czy np. PC w momencie jak się to dzieje zużywał jakieś duże wartości % procesora, ramu lub dysku. Jeżeli tak to proponował bym Ci pomyśleć nad pełnym formatem - może masz dysk zawalony, albo mało miejsca na partycji z systemem i przez to Stalker się "krztusi", ale to tylko moja teoria i przyczyna może być zupełnie inna, ale z drugiej strony - jeżeli ktoś by miał podobne problemy to rączej by tu o nich wspomniał bo parę osób jednak w Zagubioną Duszę grało.
- 88 odpowiedzi
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
@cez137 W takim razie usuń plik user.ltx i mod się uruchomi z domyślnymi ustawieniami - pobaw się po kolei opcjami i zobacz po przestawieniu której mod przestaje startować. Lub ewentualnie tak jak już Ci kiedyś pisałem - mody do Stalkera na 32 bitowym silniku Zewu Prypeci lubią gryźć się z Win10 więc jeżeli nic się nie dzieje po kliknięciu skrótu to - menedżer zadań, znajdź proces xrengine.exe - zakończ proces/zadanie i do oporu, aż w końcu zaskoczy bo może tu o to chodzi, a nie o to, że któraś z opcji (graficznych) w ustawieniach coś psuje.
- 88 odpowiedzi
-
- cutscenki
- kilka zakończeń
- (i 7 więcej)
-
To jeżeli jeszcze nie wywaliłeś moda to wczytaj zapis zanim zebrałeś pierwszy przedmiot, zbierz je od nowa i wtedy spróbuj. Jestem na 100% pewny, że nie trzeba tam wejść w konkretnym momencie fabuły tylko kiedy się chce więc może się zawiesił jakiś skrypt. Zobacz, ja mam te same dokumenty i te same przedmioty i u mnie drzwi się normalnie otworzyły: Ewentualnie jak chcesz grać dalej to masz tu mój zapis po otworzeniu drzwi, ale przed zebraniem czegokolwiek z rzeczy, które za nimi są: drzwi w x8 otwarte.dds drzwi w x8 otwarte.scop Tak jak pisałem - jeżeli na pewno miałeś w ekwipunku to samo co ja (przedmioty i 6 niebieskich notatek), a drzwi mimo to nie chciały się u Ciebie otworzyć to albo skrypt się zawiesił, albo może mod ma wbudowanego jakiegoś anty-cheata (ale nie słyszałem, żeby był jakiś w nim) i przez to, że zwiększyłeś sobie udźwig do 500kg to zablokował Ci dalszą grę. W każdym razie jak zdecydujesz się grać na moim zapisie to jak go sobie wczytasz to nie będziesz mógł się ruszyć. Wtedy otwórz sobie konsolę (klaiwsz ~ ) i wpisz g_god 1, a jeżeli będziesz się mógł ruszać mimo ikonki przeciążenia to zbierz co trzeba i to czego nie potrzebujesz posprzedawaj lub schowaj do schowka w Pralni, żebyś się mieścił z wagą w limicie i wtedy wpisz g_god 0 bo włączyłem nieśmiertelność na czas zejścia do X-8, żeby móc biegać będąc mocno przeciążonym, a granie na nieśmiertelności to nie granie Już bardziej Ci podpowiedzieć i pomóc nie jestem w stanie, a czy zdecydujesz się grać dalej czy nie to już Twoja decyzja.
- 159 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie ma innej karty dostępu poza tą żółtą. Żeby otworzyć te drzwi to musisz mieć: 1. Klucz 1 2. Klucz 2 3. Materiał wybuchowy 4. Narzędzia z tej sterty śmieci (ich ikona wygląda jak ikona narzędzi podstawowych z Zewu Prypeci) 5. Ogniwa jako źródło zasilania (ikona baterii do Gaussa z czerwonym paskiem) 6. Kłębek drutu 7. Elektronarzędzia (to te z tą dużą szarą ikoną - na pierwszym Twoim zrzucie są obok PKMu). To wszystko, sprawdź czy na pewno masz wszystkie te przedmioty, jeżeli tak to może coś się skopało w modzie i jakiś skrypt się zawiesił. A próbowałeś w ogóle mając wszystkie przedmioty wejść w interakcje z drzwiami? Bo może się wyświetlać napis jak najedziesz na drzwi, że potrzebna karta dostępu, ale to błąd moda i nie trzeba żadnej karty, wystarczy kliknąć ten klawisz pod który masz przypisaną opcje "Użyj" i powinny się otworzyć. Ewentualnie powinno pomóc wczytanie zapisu po wyjściu z X-8 i zebraniu dokumentów, a przed zbieraniem przedmiotów jeśli taki masz, zebranie przedmiotów od nowa i musi zaskoczyć bo to w którym momencie pobytu w Prypeci je zbierzesz nie robi różnicy, można je zebrać nawet chyba po ewakuacji żołnierzy i Striełoka z Prypeci - dopóki nie zdobędziesz tego co jest w schowku za drzwiami to mod nie puści Cię na kolejną lokację.
- 159 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
- 159 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@miki19941 Z tego co widzę na Twoich zrzutach to brakuje Ci tylko narzędzi, które są w Księgarni w stercie śmieci (trzeba trochę poskakać po tej konstrukcji ze śmieci, a samą skrzynkę, w której są trochę ciężko wypatrzyć bo jest dosłownie w środku tej konstrukcji). I tak za późno napisałem bo napisałeś, że mod wywaliłeś, ale w zasadzie tylko tego Ci zabrakło, żeby móc grać dalej Owszem, jakby dobrze pokombinować to można by uprościć tekst i opisy zadań, żeby naprowadzały na konkretny schowek zamiast mówić "przedostatni przedmiot", ale uznałem robiąc spolszczenie, że bo byłoby zbyt duże ułatwienie i zostawiłem tekst aby odpowiadał temu, jak to autorzy wymyślili (żeby na schowki naprowadzał tekst dokumentów) bo gdyby jeszcze dodali znaczniki na mapie to też byłoby za prosto. Chyba, że miałeś te narzędzia na liście między Abakanem, który jest na dole ekwipunku na pierwszym zrzucie, a SWU, które jest na górze w drugim zrzucie to nie było tematu.
- 159 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dodam od siebie, że wybaczcie mi proszę to, że nie dałem instrukcji instalacji, w ostatniej chwili przed premierą spolszczenia zauważyłem, że na początku sierpnia pojawiła się nowa wersja, pobrałem ją, ale układ folderów i plików zgadzał się z poprzednią wersją, więc uznałem, że to też stand-alone repack. W każdym razie moje podziękowania dla @jurki i @Skryty za ogarnięcie instrukcji do instalacji. A co do samego moda - to w sumie jedna z większych modyfikacji Czystego Nieba, więc nie jest idealna stąd mogą się pojawiać wyloty, ale nie należy się nimi przejmować - jeżeli w logu znajdziemy wpis o próbie uzyskania dostępu do nieprawidłowego adresu czy coś w ten deseń to wystarczy uruchomić mod od nowa i można grać dalej, tak samo może wystąpić log z dopiskiem bodajże "bad node in heap" - w tym przypadku też ponowne uruchomienie wystarczy i nawet jeżeli taki wylot zaliczycie podczas próby wczytania zapisów to nie oznacza, że zapis jest zepsuty - wystarczy uruchomić mod od nowa, spróbować wczytać zapis raz jeszcze i powinien się wczytać. Poza wylotami z taką treścią innych podczas gry nie uświadczyłem, ale jeżeli znajdzie ktoś jakiś brakującą nazwę/opis przedmiotu lub brakujący dialog itd. to proszę jak zawsze o zrzuty w temacie moda lub na PW
- 25 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowe bronie
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spectrum Project: Droga we mgle + Gunslinger Addon
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Spectrum Project: Droga we Mgle + Gunslinger Mod
@cez137 Spolszczenie było testowane przed premierą i nikt nie miał z nim problemów, więc raczej coś robisz źle. Ogółem to ten mod działa na 32bitowym silniku graficznym + lokacje są zmienione i może być tak, że powinieneś zejść z ustawieniami bo przez to, że silnik jest standardowy, a lokacje pozmieniane to może się wszystko zawieszać bo mod za bardzo komputer obciąża. Przed chwilą sobie pobrałem i postawiłem tego moda i u mnie ruszył bez problemu tylko podstawowe pytanie - pobierałeś z Yandexa czy z naszego serwera? Mam wrażenie, że coś jest nie tak z naszą wstawką bo nasza ma 1.98GB, a ta z Yandexa 2,5 GB i tu może leżeć też źródło Twoich problemów - ja pobrałem z Yanka i wszystko śmiga, ale na wszelki wypadek - sprawdź jeszcze czy w fsgame.ltx masz gamedatę ustawioną na true. Aa i jeszcze jedno - bo może źle Cię zrozumiałem - czy mod w ogóle Ci startuje czy klikasz na skrót i nic się nie dzieje, a proces wisi w menedżerze zadań? Może być tak, że jeżeli proces Ci wisi, a nic się nie dzieje to masz podobny problem jak u mnie gdzie 32bitowe mody mają problemy z uruchomieniem się i trzeba próbować kilka lub kilkanaście razy włączać i jeśli nic się nie dzieje to zamykać proces zanim w końcu mod zaskoczy i się uruchomi - to tak jakby się Windows 10 gryzł z 32 bitowym silnikiem X-Ray.- 57 odpowiedzi
-
- animacje
- gunslinger
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spectrum Project: Droga we mgle + Gunslinger Addon
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Spectrum Project: Droga we Mgle + Gunslinger Mod
@cez137 Tu jest ten sam zabieg co w Bad Company: Remaster z literką tylko tu nie da się zmienić linijki w skrypcie, żeby naprowadzał na inną teksturę - trzeba zmieniać nazwę pliku. Zauważ, że c4 jest na końcu, gdzie powinno być między item_bread i item_conserva. Przez to mod nie rusza bo to c4 to tak naprawdę s4 (bo rosyjskie s=nasze c) - jeżeli zmienisz tym plikom c4 nazwę zmieniając c4(czyli s4) na c4 (używając naszego c na klawiaturze) to zobaczysz, że przeskoczą z końca na liście właśnie między item_bread i item_conserva - wtedy mod ruszy. A jeżeli się wrzuca spolszczenie to wtedy te pliki c4, co są na końcu listy powinno się skasować.- 57 odpowiedzi
-
- animacje
- gunslinger
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137Tak musisz znaleźć wszystkie rzeczy wymienione w dokumentach - inaczej nie otworzysz drzwi w X-8, nie znajdziesz tego co trzeba i tym samym gra nie puści Cię dalej na Jupiter - jak będziesz miał zaliczone wszystko co trzeba zrobić na Jupiterze i w Prypeci to wyskoczy Ci informacja na ekranie, że nie masz nic więcej do roboty w danej lokacji.
- 159 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
Szczepan9205 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@cez137 Mnie się udało choć trochę się pogimnastykowałem. Ale ewentualnie jest jeszcze możliwość bodajże użycia demo_record 1 i po przeniesieniu się kamerą za drzwi i kliknięciu enter GG powinien się tam przenieść, choć nie pamiętam czy to działa na tym 64bitowym silniku, który jest w Edycji Rozszerzonej. I fakt - to zakończenie jest takie trochę... dziwne. Rozumiem, że autor chciał po prostu połączyć fabularnie pierwszą część z drugą, a w czasie gdy powstał Remaster to pewnie już pracowali nad Bad Company 2 i przez to to zakończenie jest takie po łebkach, bo według mnie sytuacje wpływające na decyzję Masona są lekko mówiąc idiotyczne, a nawet powiedziałbym, że ich brak w tym modzie, a można było to zrobić lepiej i choćby bez przebudowywania fabuły, samymi dialogami jakoś tą decyzję wyjaśnić- 41 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
Szczepan9205 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@kondotier Twój post był z przed roku, więc uznałem, że trochę bez sensu będzie pisać Ci, żebyś usunął wpis pisany tyle czasu temu i wystarczy usunąć informację o tym z opisu moda No, ale widzę, że usunąłeś to teraz nie powinno być problemu- 41 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Przygody Masona
@kondotier Spolszczyłem część plików tego moda, ale problemem są cutscenki - nawet @Anton Gorodecki nie był w stanie zrobić do nich napisów, a moja metoda napisów w formie wiadomości PDA nie zadziała w tym modzie (nie zadziała dlatego, że zazwyczaj dla każdej lokacji plik dźwiękowy dla konkretnego NPC to plik zawierający jedną wypowiedź dla konkretnego momentu w fabule i konkretnej rozmowy, a w tym modzie jeden NPC ma nagrane kwestie dla całej lokacji, ale odtwarzane w różnych momentach w fabule i to wszystko zawarte jest w jednym pliku przez co moja metoda nie zadziała i też nie jestem zrobić do tego napisów). Na pocieszenie powiem (choć nie wiem czy powinienem ), ale @Meta wspominała mi, że chciałaby się zająć spolszczeniem ZT 2, ale to za jakiś czas. Ale możliwe, że ona będzie w stanie coś zrobić w kwestii tych napisów w cutscenkach. No bo według mnie trochę bez sensu robić spolszczenie samego tekstu pisanego i to wypuszczać bo o ile osoby znające rosyjski będą wiedzieć o co chodzi w cutscenkach, to te nie znające języka już nie przez co mod wiele straci "w odbiorze".- 60 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nieliniowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
Szczepan9205 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@cez137, @kondotier Ogółem cały pic przy zwykłej wersji remaster polegał na tym, że było trzeba zamieniać literki z tego względu, że jeżeli stawiało się moda na polskiej podstawce to w skrypcie xr_effects.script jest linijka naprowadzająca na ten właśnie plik "pomutnenie_ecrana" - przy nie spolszczonym modzie to powodowało wylot bo gra próbowała używać polskich znaków i przez to występował błąd bo mimo, że nazwa wyglądała normalnie to to c w ecrana było tak naprawdę rosyjskim małym "s" i było trzeba to zmieniać na n czy tam ń, w spolszczeniu ten skrypt musiał być spolszczony więc zmieniło się kodowanie pliku przez co można było wpisać w nazwę nasze "c", ale jeśli dobrze pamiętam to na oryginalnym pliku gra nadal wylatywała więc stworzyłem jego kopię z polskim c w nazwie i dołączyłem ją do spolszczenia i dlatego w opisie moda skasowana jest informacja o tym, żeby zmienić literkę. Gdy @kondotier ogrywał Remastera to jeszcze spolszczenia nie było i wtedy zmiana literki była potrzebna, żeby uniknąć wylotu, ale teraz gdy mod jest spolszczony to ta zmiana nie jest wymagana- 41 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
Szczepan9205 odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@cez137Nie wiem skąd Ci się to wzięło, że ten mod jest choć trochę podobny do Łupu. Po pierwsze BC zaczyna się w tunelach pod Prypecią, a ŁP w Pralni podczas rozmowy z Kowalskim, która jest prawie identyczna jak w czystym Zewie, dwa w ŁP w Pralni siedzi stała ekipa z ZP czyli żołnierze i Kowalski, a tu jedynie 3-4 osoby. Jedyne podobieństwo między ŁP, a BC to ta misja na początku moda, w której osłaniamy Gryfa przed najemnikami, a potem w przeciwieństwie do ŁP, Bad Company ma całkowicie autorską i nową fabułę, a ŁP praktycznie od początku do końca korzysta z fabuły Zewu. Btw. Gdzie w ŁP gadało się z jakimś Monolitowcem ? Wiem, że z Włóczęgą na Jupiterze, ale tu jedynie Serbin korzysta z modelu postaci Włóczęgi😜- 41 odpowiedzi
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
Spectrum Project: Droga we mgle + Gunslinger Addon
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Spectrum Project: Droga we Mgle + Gunslinger Mod
@Samotnik67 Ja też mam pełno programów 32 bitowych, które śmigają, ale mody na 32bitowych silnikach do Stalkera tak mi robią, że nie chcą startować i muszę zakańczać zadanie z 10 razy zanim w końcu wystartuje - nie mówię też, że to Twój PC jest winny tylko, że ogólnie się tak dzieje i w razie gdyby tak Ci się działo to kończenie zadania i próbowanie uruchamiania dalej to jest rozwiązanie. A co do tekstury to jej nazwa nie jest napisana cyrylicą - brzmi po prostu item_c4.dds i item_c4.thm, ale jeżeli masz w folderach ustawione sortowanie plików po nazwach od A-Z to zauważysz, że ten plik jest na samym dole listy zamiast po item_water coś tam zamiast być wyżej zgodnie z kolejnością alfabetu. Dlaczego? Ano dlatego, że to "c" w nazwie tylko wygląda jak "c", a w rzeczywistości to jest rosyjskie "s". Dlatego mimo, że nazwa wygląda jak należy to i tak trzeba ją zmienić wpisując nasze "c" zamiast tamtego. Btw. Pobrałem przed chwilą na szybko tego moda, zmieniłem nazwę tego pliku i po kilku próbach wystartował bez żadnych problemów.- 57 odpowiedzi
-
- animacje
- gunslinger
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spectrum Project: Droga we mgle + Gunslinger Addon
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Spectrum Project: Droga we Mgle + Gunslinger Mod
@Samotnik67 No to pobierz z naszego serwera - tam też jest wrzucony ten mod bo widocznie coś Ci się źle pobrało z Yandexa. Jak pamięć mnie nie myli to ten mod jest na 32bitowym silniku, więc jeśli masz Windowsa 10 lub 7 to może się tak dziać, że klikniesz na ikonkę i nic się nie wydarzy - nie wiem czym to idzie i nie ma na to rozwiązania chyba, ale widocznie Windows może ma problem z uruchomieniem 32 bitowego programu. W każdym razie wystarczy otworzyć menedżer zadań, znaleźć na liście proces od x-Ray'a, zskończyć go i próbować do skutku, aż się włączy tylko ostrzegam, że czasem trzeba i nawet z 10 razy próbować.- 57 odpowiedzi
-
- animacje
- gunslinger
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Special Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Swoją drogą, jak komuś zależy na zdobyciu Błony ( bo jeśli dobrze pamiętam to ten art ma tylko pozytywne właściwości) to jedynym wyjściem na zdobycie jej jest stanięcie blisko niej i wpisanie demo_record 1, najechanie na nią kamerą tak, aby pojawiła się jej ikonka i kliknięcie przycisku, który przypisaliście sobie pod opcję "Użyj".- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@kondotier Nie mówię, że Ty stwierdziłeś, że Edycja Polska to bubel tylko chodziło mi o to, że Anton raczej by nie zrobił takiego błędu, żeby jakiś plik spolszczenia mógł powodować wyloty, więc nie puściłby bubla w świat Tekstury w teorii tak - jak ktoś ma naprawdę kiepski PC to tekstury wyloty powodować mogą, ale wtedy w logu raczej byłoby info o wylocie z powodu braku pamięci lub z naprowadzeniem na teksturę - tak myślę dlatego dziwne te problemy. @Samotnik67 Nie wiem? Ja jestem tłumaczem, a nie technikiem. Ja je podniosłem i nie miałem żadnych problemów, ani wylotów, a PC nie mam jakiegoś wybitnego- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Dead City Special Release
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@kondotier Edycja Polska jest w porządku bo m.in ja i @Agrael graliśmy na niej i nie mieliśmy, ani jednego wylotu, ani problemów z zapisami - wszystko działało stabilnie, więc jeśli inni grający mają problemy to wynikają one według mnie z kwestii sprzętowych, a nie samego moda. Gdyby z samą Edycją Polską było coś nie tak to czy ja czy @Agrael też mielibyśmy podobne problemy, a wątpię, żeby sam @Anton Gorodecki wydał bubla przed sprawdzeniem go... @cez137 To też w sumie dziwne bo Łup Pantery jeśli gra się bez dodatku Dead Zone to za wyjątkiem paczki broni to jest "czysty" Zew Prypeci, więc to, że masz wylot za wylotem jest jeszcze bardziej dziwne- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@kondotier Jeśli nikt nie poprawiał wstawki oryginalnego spolszczenia (czyli bazowego, do którego potem powstały poprawki) to trzeba oprócz spolszczenia powinno się pobrać poprawkę do spolszczenia 1.0 i 1.1. A jeżeli ktoś z osób zarządzających linkami na własną rękę połączył poprawki z oryginalnym spolszczeniem i wrzucił do postu #1 to mi o tym nic nie wiadomo i wtedy wypadałoby wywalić linki do poprawek - ale to by było trzeba pobrać spolszczenie i porównać z plikami z poprawek. A prawda jest taka, że jak ktoś pobierze spolszczenie (gdyby nawet zawierało poprawki) i wrzuci na to poprawki to nic się nie popsuje.
- 629 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@tom3kbA ten nie wygląda jak litera L i jest koło Osiedla? Tyle, że odwrócone L Aż tak prosto być nie może, żebym jeszcze pisał perfidnie, żeby szukać budynku w kształcie odwróconej litery L obok Osiedla bo by było za prosto, a tym ten mod stoi - szukaniem schowków
- 159 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: