-
Postów
1570 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
51
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
To teraz pytanie zadam ja bo długo cieszyłem się bezproblemową i bezwylotową grą, aż do dziś - od Mjr. Hantla (chyba tak mu było) dostałem zadanie na znalezienie pewnej broni, odwiedziłem Barmana, a potem Sidora no i tu jest problem - do momentu jak nie zacznę dialogu o broni z Sidorem to wszystko jest ok, a po odbyciu rozmowy nie mogę już wyciągnąć broni czy nawet śruby i po chwili biegania gra się wysypuje z pustym logiem, zapis po rozmowie wywala się już na ekranie wczytywania. Ktoś może wie o co chodzi? Dodam tylko, że do tego momentu jeszcze nie wyruszyłem jeszcze na Radar, żeby wyłączyć Mózgozwęglacz - byłem na Radarze tylko z Hantlem, żeby ubić jednego jegomościa i pod Anteny nie podchodziłem - może ten mój problem jest spowodowany tym, że zadania trzeba w jakiejś z góry ustalonej kolejności przechodzić i zamiast lecieć na Kordon powinienem lecieć na Radar? @Agrael Tobie się udało ukończyć moda - też miałeś problem z tym zadaniem może?
- 317 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Jeśli dobrze mi się zdaje to fabuła Równowagi wchodzi po tym jak porozmawiasz z Przewodnikiem i oddasz Iwancowowi 3 Kule Ogniste (tego samego stopnia muszą być) - wtedy idziesz do Doliny Mroku i gadasz z gościem, który siedzi w budynku na przeciwko bazy Bandytów (Liocha Pop się zwie bodajże), dostajesz od niego krótkie zadanko po wykonaniu którego on Cię odsyła do Kabla w Barze i chyba wtedy zaczyna się ta fabuła, ale dopóki nie porozmawiasz z Przewodnikiem i nie ogarniesz gościowi z Powinności 3 Kul Ognistych to Liocha nie będzie chciał z Tobą gadać, a do tego momentu fabuła jest standardowa.
- 317 odpowiedzi
-
- 4
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Dokumenty ma przy sobie jeden pewien zakapturzony jegomość, który się chyba zespawnuje jak wejdziesz do pomieszczenia, w którym normalnie leżały dokumenty więc musisz się cofnąć do drzwi przy których wklepywałeś kod i tam go powinieneś spotkać.
- 317 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Niee ja też miałem namiar tylko na ten koło trupiarki, a przeszukuję wszystkie trupy i wróciłem z Doliny Mroku na Kordon właśnie i nie mam ani jednego schowka zaznaczonego. Dodam, że wyjaśniła się sprawa ustawień chyba - nie modyfikowałem żadnych plików (oprócz fsgame.ltx), ale wygląda na to, że problem z resetowaniem się ustawień przy ponownym wczytywaniu gry itd. jest obecny tylko od początku rozgrywki do pierwszego zejścia do Podziemi Agropromu, a potem już wszystko jest w porządku - przynajmniej u mnie gra zaczęła zapamiętywać ustawienia po wizycie w podziemiach (aczkolwiek mój przypadek może być pojedynczy) i ten skrypt Fagota na zaciemnianie laboratoriów i podziemi też na pewno działa jak trzeba bo przed chwilą wyszedłem z X-18 - jak wchodziłem to ekran wczytywania lokacji wyraźnie się przyciemnił i po wyjściu rozjaśnił, ale egipskimi ciemnościami bym tego nie nazwał także skoro gra się już normalnie grać to gram dalej:
- 317 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Biorę to oczywiście pod uwagę, aczkolwiek ja ustawienia jasności ustawione mam od samego początku gry na standardowe - czyli idealnie na środek suwaka i tak jak pisałem - u mnie i bandytów było widać i po ścianach lub na oślep nie musiałem chodzić - wyrzuciłem ReShade co prawda bo te "duchy" tekstur mnie wkurzały, ale z ReShade nie jest w modzie dużo ciemniej - bardziej ReShade dodaje efekt sepii. Także możliwe, że kiedyś jak Ty jeszcze mod ogrywałeś to może był taki problem z egipskimi ciemnościami, ale teraz nie powiedziałbym, żeby takowe były W każdym razie chyba to samoczynne ściemnianie i rozjaśnianie działa bo na pewno w podziemiach miałem ciemniej niż normalnie, ale spokojnie dało się je przejść i możliwe, że do tego momentu ogólnie ustawienia się nie zapisują, a potem wszystko już wraca do normy, kto wie Nadal występują? Możliwe, że nie zwróciłem uwagi bo wyrywkowo śledzę temat, ale narzekał ktoś na to, że w Podziemiach Agro lub w całej grze jest ciemno?
- 317 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Ja się zgadzam z @tom3kb Dotarłem do podziemi i jak sobie odpalimy latarkę + noktowizor to jak najbardziej da się grać (możliwe, że na statyce i tym drugim renderze + z ReShade jest ciemniej), ale egipskimi ciemnościami bym tego nie nazwał choć jest ciemniej niż w podstawce. Dodatkowo (aczkolwiek jeszcze nie mam 100% pewności) wydaje mi się, że po tym jak odwiedzimy Podziemia Agropromu i wrócimy na powierzchnię to chyba problem z niezapisującymi się ustawieniami znika bo pograłem ostatnio trochę i dotarłem do Doliny Mroku i gra zapamiętywała mi (nawet jak zginąłem) klawiszologię i inne ustawienia tylko nie jestem pewien czy ustawienia dźwięku mi się nie resetowały, ale dam jeszcze znać jak dziś trochę pogram. Aczkolwiek nie wiem też czy to nie dzięki temu, że w fsgame.ltx zmieniłem ścieżkę, w każdym razie nie zmieniałem tego już po Agropromie także nie wiem czy po prostu po podziemiach wszystko jest jak być powinno czy ta zmiana załatwiła sprawę. $app_data_root$=true|false| STALKER-USER\ na $app_data_root$=true|false| _appdata_\
- 317 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Anton Gorodecki Hahahah nieee tylko nie to Musiałbym się do tego czasu nauczyć rosyjskiego, a to raczej nie możliwe Aczkolwiek walczę dzielnie z Farthest Edge pomalutku, może coś z tego będzie, a może nie.
-
@kondotier Na ciekawy trop mnie naprowadziłeś, przejrzałem skrypty i właśnie w pliku nazwanym Fagot.script są linijki odnoszące się do ustawień jasności w konkretnych lokacjach więc możliwe, że wystarczy albo usunąć ten skrypt, żeby naprawić problem, albo zastąpić tym z patcha o którym wspomniałeś - przejrzę temat i jak uda mi się znaleźć ten patch to zobaczymy czy podmiana pliku załatwi sprawę.
- 317 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zakładam, że @Fagot się nie odezwał? Bo już szlag mnie trafia od tych ustawień, które ciągle się resetują 😡 Przejrzałem dziś tą łatkę, która niby naprawia ten problem i w zasadzie jest w niej jedna tekstura + kilka plików z folderu configs i kilka skryptów - obstawiam, że te z configs problemu nie naprawiają i to będzie, któryś ze skryptów więc w wolnej chwili może spróbuję po kolei podmieniać pliki i sprawdzać, który z nich naprawia problem to może nie będzie trzeba autora moda specjalnie ściągać
- 317 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@metek58 Wszystkiego najlepszego
-
@kondotier Tak - te "duchy" to wina ReShade, ale czego dokładnie to nie wiem - może tego, że to stara wersja bo obecna to 4.9, może to wina silnika CCz. Jedyne rozwiązanie tego problemu jak dla mnie to po prostu usunięcie ReShade i gra bez niego - mod i tak jest ładny bez tego tylko traci tą "sepiowatą" poświatę. Problem z cutscenkami naprawiłem z tym, że mod po postawieniu ma te pliki w katalogu głównym w folderze STALKER-USER, a po rozpoczęciu nowej gry w folderze bin też tworzy się folder stalker-user i tam są nasze zapisy, logi, user.ltx itd więc musiałem je przenieść. Pozostaje kwestia czy da się zrobić coś z tym, że ustawienia się nie zapisują i po każdym wczytaniu gry trzeba je od nowa ustawiać. Widziałem link do łatki, który wstawiłeś na poprzedniej stronie, ale @gawron wspominał, że ta łatka ingeruje w pliki i potem może się coś posypać więc nie instalowałem ów łatki, ale wychodziło by na to, że ta poprawka nie jest zawarta w najnowszej wersji gry jeśli cały czas ten problem się powtarza.
- 317 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To ja z kolei mam pytanie trochę innego sortu Przypisałem sobie pod F5 i F8 szybki zapis i wczytywanie, ale zauważyłem, że te ustawienia nie zapisują się na stałe - po ponownym uruchomieniu gry mam puste pola zamiast przypisanych klawiszy - podobnie się dzieje z dźwiękami i muzyką - po ponownym uruchomieniu gry głośność wraca do domyślnych ustawień. Da się temu jakoś zaradzić? No i druga sprawa - po zminimalizowaniu gry do paska lub zmianie ustawień po których ekran na chwilę robi się czarny świruje mi SweetFX/ReShade i mam coś takiego:
- 317 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Też tak pomyślałem, ale w zasadzie aktywnych tłumaczy to nie mamy obecnie Gawron skończył chyba spolszczenie Równowagi, ale pisał tu zresztą w temacie, że najlepiej jakbym przeszedł moda na tym co mam i wtedy ewentualnie poprawiał tekst więc raczej nie jest chętny, a Yellow i Metek pracują pomału w swoim tempie nad Powrotem Szramy 2 więc obstawiam, że będzie problem z tym, żeby zebrać jakąś większą ekipę, która mogła by się zająć ogarnięciem tych dialogów, a z kolei na 1 osobę to trochę dużo tekstu. Ale zobaczymy, pomyślę kto ewentualnie by mógł i chciał pomóc i ewentualnie skrobnę jakieś PW.
- 63 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Anton Gorodecki Wiem dobrze, ale z szacunku do Twojej pracy jaką włożyłeś w to co mi podesłałeś wolałem, żebyś na wszelki wypadek sam potwierdził + byłem na 2 dniowym wyjeździe na ryby i mogłem jedynie z telefonu odpisać więc zbytnio się nie udzielałem. @kondotier Mogę Ci podesłać te pliki, ale wspominałeś, że jeśli by się podejmować tłumaczenia to musiało by tłumaczyć parę osób bo sporo tekstu jest do ogarnięcia więc nie wiem czy jest sens, żebym Ci to podsyłał jeśli tylko Ty ewentualnie byś się podjął tłumaczenia - ja przy dialogach nie pomogę niestety.
- 63 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Ja innego wyjścia nie mam bo rosyjskiego nie znam, aż tak, żeby bez translatora tłumaczyć. A co do tłumaczenia to decyzja należy do Antona bo to jego pliki, ja planowałem tylko wstępnie na forum rozeznać czy ktoś by chciał pomóc bo widziałem, że trochę temat moda się ruszył i wyszedłem z założenia, że "to jakby nie patrzeć by było kolejne spolszczenie do naszej forumowej kolekcji", ale tak jak mówię - końcowa decyzja nie należy do mnie
- 63 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Anton Gorodecki Miałem mniej więcej to samo na myśli tylko źle to w słowa ubrałem Bardziej przez tą "surową polszczyznę" chodziło mi o to, że te linijki na które nie zdążyłeś nanieść poprawek brzmią właśnie maszynowo w stylu "kali jeść, kali pić" jak z translatora, ale o tym, że Twój translator nie posiada tych transliterowanych fraz w bazie danych to fakt - nie pomyślałem. W każdym razie dobrze, że rozjaśniłeś trochę sytuację dzięki czemu nie powstaną żadne teorie Może starsi tłumacze robią spolszczenia jeszcze inaczej, ale ja robię w większości przypadków identycznie - najpierw tekst tłumaczę maszynowo, a potem dopiero nanoszę poprawki i to często dopiero grając i widząc dane dialogi "w akcji" - rzadko się zdarza, żebym od razu po tłumaczeniu nanosił od razu poprawki bo potem i tak trzeba zazwyczaj poprawiać. Meeeh - jeśli o mnie chodzi to nie wiem czy dokończę te dialogi - póki co nie mam weny do zajmowania się tym, ani do grania w Stalkera więc jeśli ktoś inny się zdecyduje na tłumaczenie to niech śmiało tłumaczy i da znać, że tłumaczy Sam osobiście podpowiem, że część plików wystarczy wziąć ze spolszczenia Gunslingera i będzie wszystko pasować więc potencjalny tłumacz będzie musiał sobie ogarnąć tylko te pliki, które są stworzone stricte pod ten mod. Może jak wróci mi ochota na Stalkera to pójdę za radą Gawrona i spróbuję przejść tak jak jest, ale czy podejmę się dokończenia to nie wiem. Na razie skupiam się stricte na przetestowaniu spolszczenia do Złotej Kuli + OGSR.
- 63 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Bo im wyższy poziom trudności tym mod bardziej okraja dostępne opcje - tak samo było w Gunslingerze i innych modach wykorzystujących go jako swoją "część" - w SGM+Gunslinger np. jeszcze minimapę zabierało, a na najwyższym poziomie trudności wyłączało cały HUD. Znaczy Anton dał spokój z tłumaczeniem Farthest Edge bo jeśli dobrze pamiętam to pisał mi, że przeszedł fabułę i po prostu mod mu się jako całość wydał taki sobie, dlatego go sobie odpuścił.
- 63 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Bo PDA też jest z Gunslingera więc, żeby przybliżyć ekran i móc po nim nawigować tak jak po "standardowym Stalkerowym PDA" musisz kliknąć PPM (domyślnie) i wtedy Ci się przybliży ekran i będziesz mógł zaglądać w zadania/dialogi/statystyki. Ale jak pamięć mnie nie myli to w ustawieniach w zakładce gra/rozgrywka powinna być opcja, żeby po odpaleniu PDA kamera od razu przybliżała się do ekranu i jak ją zaznaczysz to nie będziesz musiał za każdym razem klikać PPM. Nie pamiętam jak w cyrylicy jest zapisana ta opcja, ale to któraś z tych (zrzut jest co prawda z SGM+Gunslinger, ale on wykorzystuje ten sam plik z tą samą treścią do ustawień co zwykły Gunslinger więc znajdziesz na pewno, ale chyba chodzi o opcję "ПДА во весь экран"
- 63 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Też już go nie mam na dysku, a stawiałem go chyba dzień lub 2 po premierze więc nie pamiętam już jak to było. Zostawiłem tylko pliki spolszczenia gdyby ktoś się zdecydował pomóc Także najlepiej jakby ktoś kto stawiał go na polskiej podstawce nie dawno napisał taką instrukcję bo ja to mogę coś pomieszać
- 63 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Widziałem, ale wolałem na wszelki wypadek zapytać To dziwne w takim razie bo u mnie na DX11 i wysokich ustawieniach śmigał jak trzeba (choć fakt przez trawę klatki na sekundę kręciły mi się w okolicy 30-40). Wiadoma sprawa bo bez działającego moda nie ma nawet nad czym myśleć, ale powiem Ci, że tego tekstu jest na prawdę sporo, zresztą sam zobacz gdzie jest suwak:
- 63 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier U mnie też mod bez zarzutu działał tyle, że ja stawiałem go na polską podstawkę. Ogółem mod jest chyba na 32bitowym silniku i jest dość wymagający sprzętowo więc może wywalał się z powodu zbyt wysokich ustawień? Czy próbowałeś każdego wariantu ustawień i na każdym było to samo? Nie no raczej celowniki optyczne są już w części 1 tylko handlarz może ich nie mieć na stanie na początku gry, ale kojarzy mi się, że u mnie miał przynajmniej PSO-1. I nawiązując do Twojego poprzedniego posta - są nowe opcje w ustawieniach bo mod wykorzystuje Gunslingera jako paczkę broni + animacje przedmiotów i PDA stąd możliwość przyciemniania i rozjaśniania celownika, ale jak mnie pamięć nie myli to zoom + i zoom - domyślnie były przypisane w Gunslingerze pod pokrętło myszki dlatego dało się + i - przypisać pod rozjaśnianie i przyciemnianie. A LCU to akcesoria taktyczne przy broni typu latarka/laser bo Gunslinger oprócz korzystania z latarki czołowej pozwala też na zainstalowanie latarki taktycznej lub lasera na broni dzięki czemu nie trzeba korzystać z czołówki w niektórych miejscach. Ogółem mogę (chyba) powiedzieć tak zakulisowo, że Anton Gorodecki swego czasu pracował nad polonizacją do Farthest Edge, ale uznał, że dla niego mod jest taki sobie i przerwał prace, potem ja dokończyłem to co zaczął plus uzupełniłem brakujące pliki, ale standardowo zostały do zrobienia dialogi (w modzie jest tylko jedna lokacja więc jest tylko jeden plik z dialogami, ale jest ich dość sporo i Anton tylko część pliku przetłumaczył, a reszta jest surowa) więc teoretycznie gdyby się znalazł chętny, który by dokończył plik z dialogami to można by było sklecić spolszczenie do tego wynalazku o ile jest w ogóle wart tłumaczenia - tu najlepiej jakby wypowiedział się @gawron bo z nas wszystkich chyba najwięcej pograł, ale tak to reszta plików jest gotowa.
- 63 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 No niby ten błąd oznacza właśnie, że ustawienia są zbyt wysokie - ja miałem podobną treść wylotu i pomogło dopiero zmniejszenie detali z maksymalnych do wysokich (wygląda na to, że lokacja startowa jest dość wymagająca) choć już po samym załadowaniu się jej całość działała mi płynnie w 60 FPS. Ale to Not enough textures for shader oznacza, że gra ma za mało zasobów, żeby doczytać tekstury co jest dziwne tym bardziej, że piszesz, że do statyki zszedłeś i dopiero coś się podziało. To raczej nie wina kompa bo mój jest słabszy niż Twój - ja mam i5 7400, który wypada gorzej od Twojego 9100F, też mam 8GB RAM, ale mam troszkę gorszą kartę bo mam GTX'a 1060 6GB więc raczej nie komp jest winny i aż dziwne, że takie problemy z nim masz skoro mój PC jest słabszy, a śmigało u mnie wszystko jak trzeba
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier Z tym modem to mam tylko takie doświadczenie, że przeszedłem go od początku do końca podczas testów spolszczenia No i u mnie wszystko działało od samego początku. @cez137 Jak mnie pamięć nie myli to ten mod bez zmiany nazw tekstur nie chciał wystartować po samym postawieniu go (jeszcze przed nałożeniem łatek i spolszczenia), ale pisałeś, że zmieniłeś nazwę w loner, a zmieniłeś w textures/item nazwy plików item_c4.dds i item_c4.thm? Bo w instrukcji podałem wyraźnie, żeby zmienić - jak się patrzy no nazwy tych plików niby się wydają ok, ale to c w nazwie to tak naprawdę ruskie s i trzeba to zmienić zamieniając ruskie c na nasze c Więc oto co przychodzi mi do głowy - postaw moda od zera/od nowa, zmień nazwy tych tekstur jak już będziesz miał postawionego moda, uruchom go, po czym ogarnij sobie ustawienia i zobacz czy się po tym włącza i ładuje lokację startową - jeśli tak to wtedy wrzuć łatki i potem sprawdź ponownie czy się ładuje i jeżeli do tego momentu wszystko będzie śmigać to wtedy wrzuć spolszczenie i sprawdź czy nadal wszystko działa - jedynie tyle jestem Ci w stanie podpowiedzieć bo na kwestiach technicznych za bardzo się nie znam, ale robiąc w taki sposób będziesz w stanie ewentualnie wytypować po wrzuceniu czego gra zaczyna się wywalać.
- 99 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@metek58 O ile dobrze pamiętam to Kondotier pisał, że każdy patch kumulatywny zawiera w sobie poprzednie poprawki więc wystarczy wrzucić go na Szramę 2 i tyle. Ja zanim wrzucałem nam na dropboxa pliki od poprzedniego udostępnionego patcha to postawiłem sobie moda od nowa na oddzielnej partycji i użyłem plików, które ten patch podmieniał żeby była pewność, że są najświeższe. No właśnie ze zrobieniem tego w taki sposób jak piszesz może być problem bo jedyną znaną mi metodą dodawania napisów poza oknami dialogowymi (czyli na ekranie, w czasie odtwarzania przez grę "audio-dialogów") jest modyfikacja plików z config/scripts (gdzie trzeba znaleźć konkretny plik do konkretnego momentu dla konkretnej lokacji gdzie ów plik dźwiękowy się odtwarza) poprzez dopisanie odpowiedniej linijki w ów pliku, potem dopisaniu w pliku st_subtitles tekstu do tego dialogu, który będzie wyświetlany na ekranie, a w pliku game_tutorials, który jest w folderze ui dorzucenie linijki, która wskazuje grze z jakiego pliku i konkretnego string_id ma wziąć tekst i ile trwa plik dźwiękowy do ów kwestii i przez jaki czas mają się wyświetlać napisy. Tak jak wspominałem @Anton Gorodecki zrobił takie coś w KNNŻ, a ja w Dolinie Szeptów+Gunslinger, ale raczej w Szramie 2 da się coś takiego zrobić bo przeglądałem te pliki w scripts i nie ma w nich tych linijek do, których można zastosować tą metodę. Więc jedyną opcją według mnie jest ogarnięcie dubbingu lub wydanie spolszczenia bez tłumaczenia tych konkretnych sytuacji i tak jak napisał @tom3kb dodanie odpowiednich rzeczy tu na forum. @kondotier Tak tylko, że ja nie potrafię tworzyć dialogów od podstaw, a żeby stworzyć dialog, który będzie wyświetlał odpowiedni tekst i dźwięk do ów dialogu to już trzeba mieć łeb jak typowi moderzy Stalkera więc ta metoda odpada 😕
-
No to mamy problem w takim razie bo przeglądałem pliki dźwiękowe i te w folderze "config/scripts" i wygląda mi na to, że nie da się zastosować podobnego triku, żeby zrobić napisy do dialogów "mówionych" tak jak ja zrobiłem w Dolinie Szeptów+Gunslinger czy Projekcie Odstępca lub @Anton Gorodecki w Kontrakcie na Nowe Życie. Nie żeby to oznaczało przerwanie prac nad spolszczeniem bo to w gruncie rzeczy zależy od @metek58 i @yellow, ale jeśli chodzi o moją opinię to w tej sytuacji pozostaje jedynie spolszczenie tego co się da i wypuszczenie spolszczenia bez tłumaczenia tych "mówionych dialogów" bo gdyby chcieć, żeby one też były po polsku to było by trzeba mieć ludzi, którzy chcieli by nagrać te kwestie w języku polskim