Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1414
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    34

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. Szczepan9205

    True Stalker

    @Hevdan No właśnie jeśli dobrze myślę to nie da rady tego zrobić jak w Gammie bo AP specjalnie na potrzeby TS zrobiło te nowe czcionki, ale do wygenerowania znaków do tekstur użyli czcionek w formacie 1250 Central European, a nam by była potrzebna w formacie Eastern European (różnią się tym, że EE ma właśnie nasze znaki diaktryczne, a CE ma tylko kilka, plus gra i tak ich nie czyta). Zwykła podmiana liter na teksturze i ewentualne poprawki w koordynatach niestety też nie wystarczą bo próbowałem, a dokleić nie można raczej bo tekstury do czcionek chyba mają limit do 255 znaków. Dodatkowo trzeba by przerobić 270 tekstur z dopiskiem _cent bo są różne rozmiary dla różnych rozdzielczości - trylogia miała czcionki do rozdzielczości 800x600, 1024x768 i 1600x ileś tam, a TS ma dla 800x600, 1024x768, 1600x ileś tam i dodatkowo 1920x1080 i 2560x1440 - o wiele więcej ich jest niż w Gammie czy w oryginalnych Stalkerach. Dochodzą jeszcze rozmiary - trylogia miała rozmiary 14, 16, 18, 21, 22, 25, 32 i 50, a TS ma 10, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19, 20, 22, 25, 26, 30, 32, 36, 42 i 48 także roboty jest w opór nawet na 2 czy 3 osoby. Ogólnie ktoś już pytał na discordzie C-Consciousness o kwestię dodania polskich znaków do tych oryginalnych czcionek to dostał taką odpowiedź od jakiegoś japończyka, który stworzył czcionkę z japońskimi znakami: Także szczerze mówiąc nie wiem czy to kwestia warta zachodu... Czcionka z Gammy nawet się fajnie wpasowała z tym, że wczoraj zauważyłem, że niestety, ale gra używa tej samej czcionki (po podmianie w plikach ui) dla gry, okien ekwipunku, HUD itd., ale też dla nazw autozapisów i o ile w oknach dialogowych czy cutscenkach wyświetla się wszystko nawet dobrze (w cutscenkach ą i ę są minimalnie za nisko) to w nazwach autozapisów są bardzo rozjechane, a do tego gra używa małych liter diaktrycznych zamiast dużych i mam zagwozdkę... Nigdy się nie bawiłem w modyfikowanie pliku fonts.ltx, ale pomyślałem wczoraj, że jeżeli by skopiować np. frazę: Przeczytaj i napisz co myślisz - może jesteś w tym trochę bardziej obcykany niż ja 😛
  2. @ralf237612 Generalnie cały pic z Customem polega na tym, że Mod Organizer dołączony do Customa ma zapisaną domyślną ścieżkę do plików z komputera autora (np. do Anomaly Launcher.exe" - czyli w przypadku ścieżki do launchera to było z tego co pamiętam D :\AnomalyCustom\Anomaly Launcher.exe.), więc jak masz na innym dysku i zupełnie inną ścieżkę. Czemu autor tego nie poprawił i zostawił swoją? Ot i zagadka... W każdym razie, żeby uruchomić to ustrojstwo to musisz kliknąć w MO2 tam gdzie masz Anomaly Launcher.exe do wyboru z listy (po prawej stronie okna) rozwinąć listę i kliknąć w pierwszą opcję na samej górze czyli <Edytuj...> (MO2 ma do wyboru język angielski lub polski, więc można sobie zmienić, ale po angielsku to będzie oczywiście <Edit...>😛) i tam w okienku, które Ci się otworzy trzeba dopisać po kolei wszystkim plikom .exe (które się wyświetlą w okienku "Pliki wykonywalne") ścieżki do tych samych plików .exe, ale z Twojego PC z folderu gdzie masz zainstalowanego Customa i gdzie są pliki .exe od renderów (folder bin) i od launchera (główny folder z modem) - dopiero wtedy wszystko ruszy tylko, że jeszcze będziesz musiał znaleźć w folderze gamedata/textures wszystkie pliki z dopiskiem копия i zmienić tą ruskie копия na kopia bo inaczej będzie Ci wywalać błąd przy starcie i mod się nie uruchomi. No i oczywiście na liście modów musisz aktywować spolszczenie to wtedy ze startu Custom odpali się po polsku, jak o tym zapomnisz to odpali się po angielsku, a w menu opcji zmiany języka na polski nie ma.
  3. @cez137To może ja wyjaśnię nieścisłości - Łapacz Snów na lokacjach, w których rozgrywa się fabuła posiada "teoretyczne" wyjścia z nich, ale działają jedynie te, do których kieruje nas fabuła, a są to Martwe Miasto, Jantar, Czerwony Las, Limańsk i CzEJ (z tych naziemnych) i mimo zaznaczonych na mapie przejść do innych lokacji, nie da się do nich przejść - podejrzewam, że autorzy moda dali je po to, żeby zachować "teoretyczną" otwartość Zony, ale w tym modzie jeżeli się dotrze do przejść na lokacje, które nie są częścią moda to ten nas odeśle z powrotem - ot wyjaśnienie zagadki Tak samo w Historii Johna 2 nawet jeżeli nad Jantarem mapa pokazuje przejście do Agropromu (może nie pokazuje, ale grałem w tego moda dość dawno, więc nie pamiętam) to dopóki autor HJ2 czyli Emmis, nie wypuści kolejnego rozdziału historii to i tak nie będzie się tam dało przejść i fabuła tego co teraz udostępnił do grania kończy się jedynie nad Jantarem.
  4. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @Misio No i wszystko jasne... Spójrz na moje zrzuty: Musisz wejść na Discorda Gammy i pobrać Launcher w wersji 6.0.0.0, na tym, który masz obecnie Gamma Ci nie ruszy W sensie strzelam, że może bez spolszczenia rusza bo nie aktualizowałeś Gammy ostatnio, ale najnowsza aktualizacja spolszczenia jest dostosowana i do najnowszego launchera i do najnowszych zmian. więc jeżeli ktoś nie zaktualizował launchera i wrzucił najnowsze spolszczenie to będzie wylot - wzmianka o tym, jest na samej górze tematu, w czerwonym polu
  5. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @Misio A wejdź no w folder gdzie masz pliki Gammy, potem w folder Grok's Modpack Installer, odpal G.A.M.M.A. Launcher i zrób mi zrzut okna launchera to możliwe, że będę w stanie Ci podpowiedzieć co jest nie tak 😛
  6. @cez137 Da się, da - ja właśnie tak wszedłem po tej betonowej rurze na której stoisz na zrzucie i hop na dach. Za pierwszym razem rzadko się udaje bo trzeba wziąć krótki rozbieg i w odpowiednim momencie skoczyć, ale albo stąd, albo raz jeszcze mi się udało z tego dachu baraku z twojego poprzedniego zrzutu, ale ledwo. A co do wyjścia to trzeba liczyć na łut szczęścia, ja wyszedłem wskakując w anomalię, do tego apteczka bandaż dopóki się nie udało wydostać choć pewnie istnieje tam jakaś bardzo wąska ścieżka, którą da się wydostać.
  7. Szczepan9205

    True Stalker

    @LisKot Do Cienia Czarnobyla i modów na nim: extractor.7z pack_unpack.7z Do Czystego Nieba i Zewu Prypeci: stalker_soc_and_cs_unpacker.zip Uniwersalny (rozpakowuje na pewno CCz, CzN i ZP też powinien tyle, że przyciski są po rusku): sue2.exe I ten do OP 2.1 - True Stalkera wypakowuje, OP to na pewno, a może i inne mody też tylko, że on się składa z plików, które wrzuca się do gamedaty i w menu głównym trzeba kliknąć odpowiednią cyfrę (w instrukcji jest wypisane która cyfra wypakowuje jaki folder z gamedaty). Распаковщики ОП2.1.zip
  8. Szczepan9205

    True Stalker

    @OldMan To ja chyba nie potrafię korzystać z tego AXRToolset bo nigdy nim niczego nie wypakowałem bo zawsze mi coś tam wywala.
  9. Szczepan9205

    True Stalker

    @OldMan Actor.ltx jest w archiwach .db z tym, że ich się nie da wypakować zwykłymi extractorami/unpackerami - trzeba wypakowywać extractorem do OP 2.1 i najlepiej wybrać wypakowanie całego moda. Ale mam to wypakowane, więc trzymaj, a jest tam gdzie zawsze - gamedata/configs/creatures: actor.ltx @Szeregowy KillerWiększy plecak chyba dostajemy później fabularnie, ale najlepiej, żeby Ci to potwierdził ktoś kto już przeszedł moda.
  10. Szczepan9205

    True Stalker

    O 😎 Dzięki @vidkunsen, szukałem w necie co to jest i nie mogłem znaleźć, a potrzebna mi ta nazwa
  11. Szczepan9205

    True Stalker

    Pytanie do znawców, może ktoś będzie wiedział Wiecie może jak fachowo nazywa się ta - maszyna/konstrukcja?
  12. Szczepan9205

    True Stalker

    @OldManTak, trzeba je oddać Fanatowi/Fanatykowi, ale dopiero wtedy kiedy nas fabuła skieruje z powrotem do Kordonu - nie dotarłem tam fabularnie, ale wiem ze string_id, że to jemu się je oddaje
  13. Szczepan9205

    True Stalker

    @portals Heh no jeżeli byś napotkał jakieś błędy i dawał znać na ich temat to mogę Ci podrzucić spolszczenie jak zaczniemy testy. Z tym, że jeżeli będziesz grał od momentu w którym jesteś to na pewno będziesz miał ksywki wszystkich w języku w którym grałeś wcześniej
  14. Szczepan9205

    True Stalker

    @tom3kbNo właśnie, dlatego testy będą, ale zamknięte bo mamy dopiero pierwszą pełną wersję spolszczenia, testy będą po to, żeby korekty w tekście zrobić i dopiero ta przetestowana i poprawiona wersja wyląduje na ST
  15. Szczepan9205

    True Stalker

    Pytanie do @tom3kb i @LisKot, jak byście się zapatrywali na zagranie w TS raz jeszcze tylko tym razem po naszemu ? Chętni, czy nie bardzo?
  16. @LisKotDo skrzynki RAD zaprowadzi Cię fabuła, narzędzia oddaje się Korbie w MM, ale on też je weźmie dopiero jak wyskoczy Ci wiadomość, w stylu "Od teraz stalkerzy w obozie będą mieli dla ciebie pracę". Z kolei technik, który odblokuje moduł jest nad Jantarem, ale żeby dotrzeć nad Jantar to nie trzeba jakoś mega długo też grać, wic pewnie niedługo tam dotrzesz
  17. @cez137 Nie da się, ten mod po prostu ma taką grafikę bo taki wygląd sobie wymyśliło Vivient Team, ale szczerze? Na Twoim miejscu bym to olał i po prostu spróbował przywyknąć bo mod jest naprawdę fajny i nie piszę tak dlatego bo stworzyłem spolszczenie, a dlatego, że pomijając tą grafikę to fabuła jest naprawdę fajna i w moim odczuciu nie warto go skreślać z powodu tego jak wygląda Zresztą Kontrakt na Nowe Życie miał bodajże identyczną "szatę graficzną" i w sumie nikt nigdy na to nie narzekał
  18. Szczepan9205

    True Stalker

    @waldiamiga Mogę się mylić, ale jeżeli nadal w menu wyświetla Ci się wersja 1.0 to musiałeś źle wrzucić łatki? Ogólnie folder, w którym są pliki łatek powinien wyglądać tak: Więc wejdź w folder z True Stalker -> Content -> Patches i zobacz czy masz tam te pliki, a jeżeli nie to coś źle wrzuciłeś
  19. @cez137 Dokładnie, za wysokie ustawienia dałeś i mod ma za mało pamięci, żeby wszystko ogarnąć. Ustawienia w dół dopóki nie przestanie się wysypywać.
  20. @cez137 Dokładnie, ale jeżeli go usunąłeś i i tak się nie włącza to nie wiem w czym może leżeć problem bo ani razu nie miałem takiego wylotu grając w HJ. Ewentualnie możesz usunąć lub wyciąć user.ltx z folderu w którym masz zapisy, zrzuty ekranu itd. i sprawdzić czy wtedy się włączy tylko wtedy stracisz wszystkie ustawienia i będziesz musiał od nowa wszystko ustawiać (grafikę, sterowanie itd.), ale jak zależy Ci, żeby przejść HJ to możesz ten fragment ze Susłem przejść nawet na najsłabszej grafice, a dopiero po tym jak skończysz to zadanie i zapiszesz grę (twardym zapisem) to sobie ustaw wszystko tak jak miałeś - tego user.ltx, który wytniesz/usuniesz lepiej nie wrzucaj z powrotem bo może być tak, że z nim znów przestanie się włączać.
  21. @cez137Z tą misją ogółem jest coś nie tak - u mnie też robił się czarny ekran jak przenosiło nas w okolice tunelu, ale za którymś razem zaskoczyło, ale wylotu żadnego nie miałem, więc jedyne co mi przychodzi do głowy (jeśli możesz w ogóle odpalić moda) to wczytać zapis z przed rozmowy z Susłem, zmniejszyć sobie poziom trudności do najłatwiejszego i spróbować przejść ten fragment bez zapisywania i szybkich zapisów. Sprawdź sobie też jeśli mod Ci nie startuje czy masz coś w logu czy jest pusty i dodatkowo czy po próbie włączenia masz proces w menedżerze urządzeń. Jeśli tak i nic się nie dzieje to może znowu zapomniałeś usunąć ten plik .dll z folderu bin, o którym Ci wspominałem kilka razy i przez to nie startuje?
  22. Szczepan9205

    True Stalker

    @NAMARGON Pracuję póki co w pocie czoła nad spolszczeniem wraz z @OldMan i do kompletu plików brakuje nam jeszcze dwóch, ale i tak jak skończymy tłumaczyć to będą jeszcze zamknięte testy spolszczenia, więc ciężko powiedzieć kiedy się pojawi - nie chcę podawać nawet daty w stylu "mniej więcej" bo ciężko powiedzieć ile zajmą testy. Także jedyne co mogę na razie napisać to - niech wszyscy się uzbroją w cierpliwość i czekają bo cytując klasyka "Robim co możem"
  23. @tom3kb, @Desolate Jako, że ja przy OP 2.2 nie pracowałem to za wiele tu nie pomogę, ale na pewno plik z nazwami i opisami broni nie będzie pasował z racji, że autorzy wymienili paczkę broni - na jaką to nie mam pojęcia bo OP nigdy za bardzo nie był w moim kręgu zainteresowań jeśli chodzi o Stalkera. No, ale... tak jak pisałem - na pewno plik z opisami i nazwami broni nie będzie pasować, obstawiam, że jeszcze na pewno ui_st_mm i ogólnie pliki z początkiem ui pewnie będą się miejscami różnić treścią bo silnik OGSR dodaje na przykład wiele nowych opcji graficznych itd., których w zwykłym OP na pewno nie ma. Wiadomo, jeżeli bardzo chce się mieć to po polsku i potrafiło się będzie przymknąć oko na brakujący miejscami tekst to można spróbować najprostszą możliwą metodą - wziąć spolszczenie OP i wrzucić je do gamedaty OP-2 OGSR (kwestia tylko czy autorzy bazują na OP 2.1 czy 2.2 - w zależności od tego trzeba wybrać odpowiednie spolszczenie) czy tam gdzie się podczas instalacji spolszczenia je wrzuca, ale trzeba się liczyć z tym, że to co jest nowe nie będzie mieć tekstu, więc jak są jakieś nowe dialogi, nowe zadania lub nowe przedmioty to nie będą mieć ani nazw, ani opisów, ale to co jest identyczne między starymi OP i tą wersją powinno być po polsku. Z kolei najprostsza metoda na sprawdzenie co jest nowe, a co będzie na pewno pasować to pobranie sobie Notepada++, ściągnięcie mu wtyczki Compare lub ComparePlus i porównywanie każdego pliku z wersji OGSR z jego odpowiednikiem ze spolszczenia OP - wtedy trzeba głównie patrzeć na to czy w obu plikach występują te same linijki <string id="xxxxxxxx"> gdzie x to nazwy kodowe (nie wiem jak dokładnie się to nazywa, ja je sobie tak nazywam) dialogów, broni itd. Wtedy można sobie zrobić "odsiew" tego co jest identyczne i to można wrzucić do wersji z OGSR, a te pliki, które się różnią skopiować z wersji OGSR i np. wrzucić na forum to może ktoś je dostosuje Ja aktualnie pracuję nad True Stalkerem, więc nie pomogę Ale, żeby nie być gołosłownym to chodzi o to co oznaczone na zrzucie: Te "nazwy kodowe" muszą mieć identyczną "nazwę" w porównywanym pliku z OP OGSR i pliku ze spolszczenia OP w każdej linijce - jeżeli nie mają to wtedy to co jest między <text>, a </text> nie będzie się wyświetlać w grze jako tekst do czytania tylko wyświetli się jako ta "nazwa kodowa". No i oczywiście jeżeli gdzieś w OP OGSR w środku, na początku czy na końcu pliku pojawiają się "nazwy kodowe" z tekstem, których nie ma w spolszczeniu OP to po tym można stwierdzić, że to jest nowo dodana treść.
  24. Heh... ciekawe czy tym razem dotrzymają słowa
  25. Szczepan9205

    True Stalker

    Mnie to w ogóle zastanawia jakiej jakości muszą być te ich translacje skoro tak szybko powstały, słyszałem już że niemiecka jest gotowa, czeska chyba też lub już na ukończeniu... No chyba, że to translacje takiej jakości, jaką jeszcze parę lat temu prezentowały angielskie - czyli maszynowe, to wtedy wszystko by było jasne
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.