Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Agrael Po mózgi kontrolerów trzeba się pofatygować na CEA2. Są mniej więcej tak na środku lokacji. I chyba jeden chciał lub będzie chciał Łukasz, ale mogłem Łukasza wziąć z innej części. A co dotyczy Doktora. Info od niego pojawia się na górze ekranu i łatwo je przeoczyć. Sprawdź, czy jest już teleport z Agro na Bagna w miejscu gdzie pojawili się naukowcy. @Suseł Musiałeś info przegapić, bo inaczej na bagna nie ma wstępu.
  2. @Pan Tau A wróć i zagraj do końca. Pierwsze przygody na Zatonie nie są może powalające, ale na pewno nie nudne. No i przede wszystkim, albo trzeba się poza grą zapoznać z wszystkimi możliwymi do uzyskania rozwiązaniami, albo samemu kombinować z kim współpracować, a kogo olać i jakim sposobem. Trzeba też włazić w każdą mysią dziurę, zaglądać gdzie się da, bo tam jest wiele rzeczy do znalezienia. No i robić wszystkie zadania dodatkowe. Nie napalać się na kupno wartościowego sprzętu, bo on sam przyjdzie, nie być zachłannym przy podziale łupów i nie śpieszyć się z grą. A znajomość lokacji z ZP w szczegółach jest niezbędna do gry w mody. Pojawiają się w znaczącej ich ilości.
  3. @AntiCitizen Zmiana chyba w pliku localization.ltx a nie system.ltx. No i powinna wyglądać dla spolszczenia inaczej. [string_table] language = pol font_prefix = _cent ;_west Niektóre mody stawiane na polską podstawkę bez spolszczenia, wymagają nie podmiany, lecz nałożenia zawartości kat rus, na kat pol. W czasie gry mamy wtedy i znaki łacińskie np. w menu, SMSach i częci dialogów skryptowych, jak i grażdankę w dialogach fabularnych. I wtedy aby były widoczne nasze diaktryki, przed _cent pozostawia się średnik. Natomiast problem z jakim boryka się @metek58 jest innego rodzaju. Spotykaliśmy się już z nim wcześniej, że cholera wie dlaczego znaki diaktrychne choć są w pliku UTF-8 uwidocznione, w grze nie występują. Czasem udawało mi się to uzyskać gdy kodowanie nakazywałem w notatniku, ale przy niewielkich plikach i jednym języku. Ciekawe, co by się stało, gdyby z plików usunąć inne języki i pozostawić tylko tłumaczenie. Bo sądzę, że takie kodowanie UTF jest dla uniknięcia problemów środkowo i wschodnio europejkiego liternictwa. Ale są to tylko moje przypuszczenia i nic nie przesądzam. @metek58 jest na tyle doświadczonym tłumaczem, że przy pomocy "mechaników" rozgryzie ten problem.
  4. @Pan Tau W tamtym temacie jest wszystko łopatologicznie wyjaśnione. Robisz zestaw wg własnych preferencji. A co dotyczy tekstur takich jak Autum Aurora, to teraz wiele modów jest albo od razu robionych, albo są przenoszone na silni x64. A jest ich już całkiem sporo. I one od razu dają, jak to niektórzy nazywają "klimat". I większość z nich ma w sobie wkomponowaną podstawkę, więc instalowanie jest proste. A przy innych modach, w ich #1 masz spojler w którym jest dokładny opis co i w jakiej kolejności instalować. Zew Prypeci, to całkiem inna bajka, dziejąca się już po wydarzeniach z CzN i CCz. Lokacje musiały się różnić od pozostałych podstawek. Doszedłeś grą do końca? Kowalski z Prypeci odleciał? A ostrych i ciekawych zadań wcale w ZP nie brakuje. A ma nawet ukryte linie fabuły, o których nawet doświadczeni gracze dowiadywali się przypadkiem. Zadanie z Morganem na Zatonie można wykonać na trzy sposoby, z odpowiednimi reperkusjami na Jupiterze. A i finał jest dwu wątkowy. No i z takich modów pod twój gust, to na początek polecę Ci, "W pajęczynie kłamstw" i "Nowicjusza". Są to mody na jednej lokacji. A jak się już oswoisz, to Ostatniego Stalkera2020 . Z tym, że przed nim warto by było zagrać w jego poprzedniki, a przynajmniej chociaż w Upadłą Gwiazdę, aby nie mieć momentami problemów logicznych.
  5. Mod bezproblemowo postawiony dla wygody na rus podstawce. Dla tych co będą chcieli go postawić na polskiej, nie będzie większego problemu. Trzeba będzie zrobić tylko kopię kat rus i przemianować na pol, oraz dokonać tradycyjnej zmiany w pliku fsgame.ltx. A tak mod wygląda u mnie. To mamy na starcie. A to ma Sidor HUD i mapy jak w grze, nie zmienione. Miejsca dla snu zaznaczone zielonym domkiem. A po śnie, są na mapie. Aura mroczna, zawiewa mgłą. Jak na razie fabuła całkowicie zmieniona. Stare niektóre zadania przerobione tak, że pasują do nowej fabuły. Strzelania bardzo mało i tylko do zombich i mutantów. Nawet bandytów ruszać nie należy. Szybko dorobiłem się i sprzętu i kasy. Ceny nareszcie logiczne. Trochę mało skuteczna broń, albo ślepe psy mają opancerzenie. Pograłem troszkę i jak na razie się nie nudzę. Odpoczywam od tych modów robionych na jedno kopyto.
  6. @Agrael Po wskoczeniu na niego, trzeba jeszcze do niego "wsiąść" i pozostawić mu jazdę autokierowaniem. Ale to robota głupiego, bo on służy tylko do pokonania tej bariery śmierci. A do tych parterowych zabudowań gdzie cię dowiezie, to można dojść pieszo, a on tam już będzie stał. Ja nim nie jeździłem, a barierę śmierci pokonywałem obchodząc za jednym, lub za drugim tunelem kolejowym ( za lokacją ) .
  7. @LENA_D Ушла в солдаты? Жаль, что так получилось с Украиной.
  8. @Pan Tau Witamy na forum . Jest to tylko powrót do stalkerki, czy również na forum? Już wiemy, że grałeś w podstawki, ale jak wygląda sprawa znajomości modów do nich? Masz jakieś doświadczenie? Nam ta wiedza jest potrzebna o tyle, że po długiej przerwie nie każdy mod będzie odpowiednim. Ale też ze stawianiem modów na tych cyfrowych podstawkach bywają problemy. No i mody dla Cienia Czarnobyla wymagają zaniżonej wersji podstawki. A na początek zanim zaproponuję mody stalkerskie, zobacz tę grę zrobioną na siniku stalkera. Ciekawa fabuła, ładna grafika, choć są momenty z mocnym przegięciem trudności. To całość, po pobraniu na kompa wprowadzana instalatorem. I jest na forum taka możliwość, że po pobraniu gier z tego tematu i "poskładaniu" ich w całość, będziesz na kompie miał podstawki na których stawianie modów i gra w nie, nie nastręcza problemów.
  9. A mnie te nowe modele enpeców bardziej kojarzą się z jakimiś gwiezdnymi wojnami niż ze strefą. Przez te "kosmiczne" pancerze Strefa traci swój urok. Tylko tego brakuje, aby obok nich w strefie pojawiły się takie budowle:
  10. He, he. Wymyśliłem frakcję i miałem w niej być sam, a dorobiłem się 213 naśladowców. Miłe to i dla nich mam . Wiwant Samotne Wilki !!!
  11. @Agrael Подстава to nie Ustawka, a raczej Wrobienie, Podpucha, lub Nikczemność, Niegodziwość. Ale wyjdzie to z gry.
  12. Jak ktoś pobierze i ma możliwość, niech wrzuci na inny host niż Yandeks.
  13. @Agrael Nie darmo ten fragment moda ma tytuł Duplikaty. Czasem enpece chodzą parami, a czasem łażą gdzieś po lokacjach. Teraz musisz tak "połazić" aby dotrzeć do każdego z tych teleportów ( wyszczególniłem je w podpowiedziach ) które są konieczne aby scenariusz zaskoczył. Jeden chyba jest właśnie na Martwym Kordonie, gdzie zamiast czartaka jest mur podobny do tego z OS i po podejściu ( przejściu? ) do bramy wyświetla się napis, że "Tu będzie przejście do dalszej części", czy coś tak. A aby spotkać się z Zarką, będziesz musiał zagrać w Źródło.
  14. @Agrael Już dokładnie nie pamiętam, ale albo trzeba stanąć przez chwilę w tym świetlnym kręgu, albo trzeba przejść pod tymi wystającymi ze ściany rurami. Pod jedną będzie ukryty teleport.
  15. @AntiCitizen Zrobię te tłumaczenia i wstawię Ci na PW. Będzie za kilka godzin. Dobrze by było, aby też wypowiedział się @metek58 , czy już nie mają tego gotowego. DODANO: Gotowe, mniej roboty od przypuszczanej.
  16. @AntiCitizen W OP zacząłem grać dla zapełnienia czasu. Jeśli miałbym coś zrobić, to faktycznie wolałbym powtórzyć grę od pierwszego wejścia do DM. Zrobił bym jeszcze jedną sztuczkę i dał temu rannemu bandycie apteczkę, aby bandytów mieć neutralnych. Ale czytając wypowiedzi innych graczy wiem, że ta linia Dzika jest albo spieprzona w tym modzie, albo celowo zastosowano jakąś pułapkę. Tłumacząc wypowiedzi autorów OP zwróciłem uwagę na ich szczerą wypowiedź, że zrobili wszystko, aby grę jak najbardziej skomplikować, co nie pozwoli na bezproblemowe przejście moda. To tłumaczenie jest wstawione na forum, można go znaleźć i przeczytać. Szkoda tylko, że w możliwym do pobrania spawnerze brakuje możliwości zespawnowania Dzika. To byłoby rozwiązaniem. Więc będę grał na tym co mam tak długo, jak tylko się da, a jak wszystko utknie, to może będzie już coś nowego, albo tłumaczenie OP 2.2 . Nie chce mi się grać w oryginale, zrobiłem się wygodnickim. A za chęć pomocy . Jak coś wyskoczy możliwego do naprawy bez grzebania w plikach, to na pewno z porad skorzystam. :salute:
  17. @Agrael To wejście do Warlabu masz trochę wcześniej, jeszcze przed końcem zabudowań. To taki kwadratowy, betonowy szyb. W labie wyłącznik jest w tym pomieszczeniu z wejściem pod schodami. Ale chyba tam grasują te kosmiczne dinozaurki. Z labu możesz po schodach wyjść na Generatoy, albo teleportem prawie tam gdzie się pojawiłeś ( pancerne drzwi ) spowrotem na MW2, ale do takiego tunelu, gdzie znów trzeba strzelać i likwidować miny zbliżeniowe przy beczkach i butlach. W połowie i na końcu tunelu są dwa wyjścia, z których możesz wrócić do teleportu na Strażnicę.
  18. @Agrael Z Mózgozwęglacza 2. Na samej górze masz takie zabudowania. Musisz wybić obsługę i na samym końcu masz takie coś jak te kule na Generatorach. Podejdź, "użyj" i szybko się cofnij. A jak się podniesie, od razu wbiegnij pod nią. Tylko że na dojściu i przy tej kuli jest b.silne promieniowanie.
  19. @AntiCitizen O tym że Dzik będzie dawał zadania wiedziałem i dlatego nie zabijałem tego bandyty postrzelonego przez Kulę. Wejście na budowę było bez problemów, bandyci byli neutralni. Dopiero rozmowa z handlarzem wywoła agresywność Dzika. Ta sytuacja jest niezrozumiała, bo wziąłem od niego zadanie. A w grze zaszedłem już tak daleko i tyle innych zadań porobiłem, że jakiekolwiek grzebanie z Dzikiem, to gra od nowa. Jeśli miałbym grę powtarzać, to dopiero jak zrobią tłumaczenie 2.2 . Skoro w zadaniu jest rozmowa z Dzikiem lub innym bandytą o kontrolerach, to oprócz Dzika powinien być też on. A brak takiego. Jedyny rozmowny to handlarz. Przy innym pobycie u bandytów wziąłem od niego zadanie na historyczną broń, może ono coś w skrypcie zmieni. Dziękuję za szczere chęci pomocy, ale będę jechał z tymi zadaniami jakie można, a nagrodę za likwidację kontrolerów najwyżej dodam spawnerem. Uda się to dobrze, a nie, to skończę grę tam gdzie utknie. Mam za sobą skończone NS2016, to mi wystarczy.
  20. @LENA_D Ничто, всё в порядке. Ответишь как поиграешь.
  21. W Prypeci mamy do znalezienia 3 schowki Kostii, aby zadanie się zaliczyło. O ile schowek na dźwigu, na drzewie koło dworca i w hotelu są stale na tym samym miejscu i są pokazane na filmikach poradnikowych, to schowek w bloku mieszkalnym jest losowy. Na filmikach pokazywany jest tylko ten na suficie windy. Jest jeszcze drugie miejsce w tym budynku, a mianowicie w takim zamkniętym bocznym wyjściu. Powodzenia w szukaniu.
  22. @Ignachinio @carlopapa Dzięki za odpowiedź. Granie od momentu pierwszego wejścia do DM, nie wchodzi w rachubę. To jakbym grał prawie od nowa. A jeśli i z Wolnością mogą być takie kwiatki, to mocno nieciekawie. A i tak już mam z nią problem, bo po wzięciu zadania na kabla, zadanie się przewaliło zaraz po wyjściu z koszar. Kabla rozwalili najemnicy do których szedł. A ponoć za to zadanie Łukasz daje naprowadzenie na zagubioną ekspedycję. Teraz wyszedł nowy problem ze schowkami Kostii. W Prypeci, kiedy mają być trzy, dwa znalazłem bez problemu, ale nie pojawił się plecak na windzie w bloku mieszkalnym. Ani w tym koło dworca, ani tam gdzie szukamy handlarza. (Dodano: schowek znaleziony, a gdzie, temat w Poradnikach). Dałem Kutwie akumulatory do naładowania, skasował mnie, jednak po upływie wyznaczonego czasu akumulatorów nie oddaje. Wygląda na to, że moda mam z głowy. Wychodzi niedopracowanie przy równoległym prowadzeniu wszystkich wątków. Jak również nie danie Sidowi lub barmanowi opcji godzenia z wszystkimi formacjami. Pogram jeszcze w tych fragmentach gdzie mogę coś zrobić, a może pojawi się coś nowego do grania. Nie ma to jak podstawowa NS, gdzie bez problemu można grać. Szkoda, że ucichło o NS2020. @Junx Ty miałeś z autorami kontakt. Wiesz coś o jej losach?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.