Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Marcelino23L No to pobierz sobie tę pierwszą wersję NS2016 przetłumaczoną przez @Kobal. Daj sobie spokój z NS2010. Bo chyba do niej odsyłaczy trudno będzie znaleźć. A NS2016 ma tylko jednego fixa, też przetłumaczonego, więc na starcie będziesz miał wszystko co potrzeba. No i powodzenia w grze.
  2. kondotier

    Płonący herb

    Może komuś marzy się znów Ukraina w FR, następczyni ZSRR? W Prypeci jest wiele symboli bardziej takiego podświetlenia godnych.
  3. @Marcelino23L A jesteś w stanie zagrać w języku rosyjskim? Pytam dlatego, że NS2016 jest wersją posiadającą w odróżnieniu od NS2010 pełnowartościowe zakończenie, oraz usunięto wiele bugów i niedoróbek. Ma też przesiadkę na nowy silnik, co ma duże znaczenie.
  4. No i kolejna część moda ukończona. Tak jak i w poprzednich zmiana silnika skutkowała stabilnością moda i dużo lepszą grafiką. Ale tak samo jest przegięcie z pogodą. Dnie mroczne, deszczowe z tumanami mgły, niewiele różnią się od nocy. Latarka słabiutka. Prawie nic nie pamiętałem z poprzedniej gry sprzed laty, więc grałem jak w coś nowego. Tak trudno mi więc porównać, czy zrobiono jakieś zmiany w rozgrywce, ale są momenty, że nie za bardzo wiadomo co robić dalej, po wykonaniu zadania. Dla tych co w tę trylogię jeszcze nie grali wcale, lub tacy jak ja co ją zapomnieli, będzie to dobra zabawa. Tym bardziej, że na kolejne części jak kiedyś nie trzeba czekać, a ma się je wszystkie od razu. Daję kilka zrzutów z samego zakończenia moda. A to już finał. Kilka kroków dalej i napisy końcowe.
  5. @prozmus84 Najpierw musisz uruchomić ten generator co jest przy schodkach. Paliwo do niego masz w pierwszym hangarze po prawej od bramy. A hasło jest na płaskowyżu koło rozbitego śmigłowca. Aby dostać na niego namiar, trzeba wleźć na ten maszt koło straży pożarnej. Dwa sposoby. Albo złapać taką anomalię latającą pod nim ( do masztu trzeba podchodzić od strony bazy, bo anomalia ucieka w jej stronę ), albo wchodzić po linie jak akrobata. Patrz od 17:00 . A 38:30 masz jak wejść na maszt. 50:30 rozbity śmigłowiec.
  6. @Charciarz Błąd pokazuje, że nie masz dostępu do miejsca na lokacji. Spróbuj iść "szerokim łukiem" od miejsca gdzie wylatujesz. A wyloty tego typu, są przeważnie "nagrodą" za korzystanie ze spawnera.
  7. @Grzegorz728 Jest taka chytra sztuczka do zabierania artów i innych przedmiotów znajdujących się w miejscach niedostępnych, np. w anomaliach, na elementach konstrukcyjnych itp., a także pod teksturami. Robisz to tak: Naciskasz klawisz "Użyj" i go trzymasz. Trzymając go naciskasz na klawisz "Pauza". Przytrzymując klawisz "Pauza" puszczasz klawisz "Użyj" i jak go już puścisz, puszczasz wtedy klawisz "Pauza". Teraz wchodzisz do konsoli i wpisujesz demo_record 1 i Entern. Dostajesz taką specyficzną wolną kamerę, z "celownikiem". Nakierowujesz go na miejsce gdzie jest przedmiot do zabrania i najeżdżasz LPM. Tak samo z rzeczami w teksturach. Schodzisz pod tekstury i zabierasz. Sztuczka działa na modach z wszystkich podstawek. Powodzenia. A wpadanie artów i dokumentów w tekstury w TŚ to normalka. Szczególnie daje się to we znaki w Sterowni Monolitu. Rzucanie granatami, zapisywanie i wczytywanie tylko pogarszają sytuację.
  8. @Charciarz Oczywiście że są i to sporo. Katalog text to dopiero połowa roboty. Pobierz sobie spolszczenie do Call of Chernobyl 1.4.12 https://stalkerteam.pl/topic/8376-call-of-chernobyl-1422-polonizacja-instalacja-linki/ i w nim zobacz w jakich katalogach i plikach jest coś do tłumaczenia. Powinno się zgadzać. Mógłbyś jeszcze inaczej znaleźć te pliki, ale to robota na dłuższy czas. Po prostu fragment takiego nieprzetłumaczonego wstawiasz do szukajki edytora, np NP++ i nakazujesz mu przeszukać gamedatę moda. W takim znalezionym pliku może być jeden dialog, albo przy okazji będziesz po przejrzeniu pliku miał więcej.
  9. @Rubinowakrew Przed tunelem on nam mówi ( to jest chyba tylko info głosowe ) abyśmy sprawdzili tunel ze spalaczami. Stoi i czeka, aż to zrobimy. Jak przejdziemy za spalacze aż do miejsca gdzie kończą się boczne mury tunelu, wtedy ruszy i trzeba patrzeć na minimapę śledzącjego postępowanie. Można też tak stanąć, aby widzieć go w tunelu. Ale jest taka zasada w grach i modach, aby enpeca mającego przejść przez jakiś niebezpieczny teren prowadzić tylko z widocznością na samym brzegu minimapy. Przy obserwacji wzrokowej z bliskiej odległości, w większości wypadków giną. Przejść przez tunel trzeba szybko, bo na dziczy coś się może zespawnować i on poleci to likwidować, tak jak wystąpiło to u Ciebie. Lepiej, gdy go przeprowadzimy, bo za to jest dobra nagroda. Ale jak zginie lub nie pójdzie, to jego zadania na Jantarze przejmuje inny naukowiec. Ale już bez nagrody.
  10. @Rubinowakrew Mała porada. Krugłow lubi wyczyniać kawały. Albo nie ma dialogu, albo wdaje się w walki i ginie. Jeśli zdążył podnieść rgg7, trzeba powtórzyć grę, bo przy drugim ataku najmów sam się zabije strzelając w płot. Aby takich problemów z nim nie było, przed przystąpieniem do dialogu o wyruszeniu do Jantaru, trzeba samemu się najpierw "przespacerować" przez budowę i teren aż do tunelu ze spalaczami i wyczyścić do zera wszystko co się rusza. Wtedy pójdzie płynnie do tunelu, dialog i przejście za tunel kawałek na drogę i kolejny dialog. Na Jantar idziemy sami.
  11. Zrzut który wstawił tom3kb dotyczy pieczary w Dolinie Mroku, pod głazami. Natomiast zdjęcia jest najłatwiej zrobić kiedy ma się włączoną odległość do celu. Wtedy możemy stanąć we właściwej odległości do celów nieruchomych, albo wyczekać moment kiedy np. pies podbiegnie na tę odległość.
  12. @Szczepan9205 Przecież możesz wstawić sobie opcję śledzenia tematu ( "Obserwuj" ) i będziesz powiadamiany o każdym nowym wpisie. Po to ten dział "błędów" został zrobiony.
  13. @Szczepan9205 Ale dla wstawiania zrzutów z błędami tłumaczeń, jest specjalny dział. Jest tylko warunek, że temat w nim zakłada koordynator spolszczenia, czyli w tym przypadku TY. https://stalkerteam.pl/forum/452-błędy-w-spolszczeniach/
  14. kondotier

    Wybór tła

    Przecież z całego zrzutu dla tła, widać tylko jego dwa boki. Środek zaś jest zasłonięty przez forum. Widzi mi się, że tło powinno być robione specjalnie tak, aby na tych widocznych fragmentach było coś atrakcyjnego, a nie nieistotne fragmenty zrzutu. A co dotyczy przycisku "skoku" na górę tematu, to on już był, ale przy którymś uaktualnianiu zniknął. Miał być przywrócony, ale się nie pojawił. Był tylko jeden i można go było użyć tylko jak było się na dole strony. Wg. mnie, taki przycisk powinien być pod każdym wpisem, zawsze dostępny.
  15. Miło sobie było przypomnieć moda w nowej szacie graficznej. Jak już pisałem, nie pamiętałem fabuły, za to pamiętałem, że były techniczne problemy z modem. Teraz tego nie miałem, za wyjątkiem kilku wylotów gdy dłużej pograłem, a przytrafiła się dynamiczna akcja z efektami. Wczytanie bez problemu i gra była płynna. Co mnie trochę irytowało, to nadmierny realizm w sytuacjach kolejnych wydarzeń na odległych lokacjach, kiedy trzeba było z Kordonu gnać na CEA. Chociaż pojawiły się zwiastuny dobrego i kilka razy następowała automatyczna teleportacja w pobliże miejsca akcji. Ale chyba coś w modzie zmieniono, albo w pierwotnym brakło pomysłu. Bo teraz po boju w Prypeci zamykającym zadanie na uratowanie Poszukiwaczy, przyszło zadanie na "wycieczkę" do Baru. Ale kiedy GB ze swoimi kompanami pojawia się w bazie, przychodzi SMS od Barmana który to ostatnie zadanie z PDA eliminuje i mamy go określone jako wykonane. Porozmawianie z kompanami skutkuje pojawieniem się napisów końcowych. Próbowałem puścić kompanów do bazy samych, a samemu pójść do baru, ale w Prypeci zniknął teleport. A nie sądzę, że coś opuściłem, bo wsparłem się po fakcie wideo poradnikiem i było w nim to samo. W części wspólnej Junx zasugerował, jak samemu można wykorzystać spolszczenie do poprzedniej wersji dla Anomalia Redux. Sądzę, że dokładnie tak samo można samemu sobie poskładać spolszczenie do Poszukiwaczy. Zrobił bym to, ale nie miałbym tego jak przesłać na forum.
  16. @guccimucci5 To nie ma się co dziwić, że były problemy. A jaki problem aby poza modem zrobić sobie katalog dla zbędnych zapisów? Trzyma się je tylko po to, aby w razie potrzeby np. podpowiedzenia komuś zrzutem, sięgnąć po potrzebny. A takie przenosiny robić nawet już gdy ilość zapisów przekroczy 20. A szczególnie gdy się z grą jest już mocno zaawansowanym. Zobacz ile ważył Ci np. 1 zapis, a ile teraz waży ostatni. Ostatni może ważyć tyle, co 20 pierwszych. I nie ilość RAM jakie masz na kompie jest istotne, ale taka ilość pamięci jaką obsługuje silnik moda i plik wymiany. Radzę mieć w NS2016 tyle zapisów góra, co miał @tom3kb.
  17. @tybet64 A jaki ma być? Przecież dopiero co wyszedł. Nie pobierałem go jeszcze, to nie wiem jaka jest instalacja. Czy wypakować i grać, czy jest instalator. Ale w jednym i drugim przypadku, możesz sam pokombinować ze spolszczeniem do poprzedniej wersji. Poczytaj w Apokalipsa Redux, co jest potrzebne aby ono zadziałało. Te wpisy Junxa.
  18. @Junx Praktycznie rzecz biorąc, to mając już te trzy rzeczy, tj. pliki pol z polskiej podstawki, pliki pol z gamedaty i te ekrany menu, każdy kto ma doświadczenie w stawianiu modów może sam sobie posklejać gamedatę spolszczenia do Apokalipsy Reduksa. Czyta gamedatę, bo zrobiłem sobie taką na czitowanie i pobierał zawartość, tak w Apokalipsie jak i w Poszukiwaczach. Tylko uwaga: Plik system.ltx dla tych dwu części się różni. Poszukiwacze nie chcieli działać na pliku z Apokalipsy i musiałem pobrać do nich spolszczenie i z niego wziąć plik system. Ale łącząc cz2 Poszukiwanie ze spolszczeniem do niego, ten plik będzie się mieć prawidłowy. Skończyłem poszukiwaczy, to też spróbuję poskładać jakieś spolszczenie i go sprawdzić.
  19. @Junx Dzięki za naprowadzenie. Spolszczenie - pomijając połączenie z resztą plików z pol - uzyskałeś wklejając tyko jego gamedatę? Mam takie pytanie, czy byłbyś skłonny z Reduxa wydobyć ekrany menu i ładowani dla wszystkich trzech części? Są kompletnie różne od tych ze starych. Patrząc na Twój zrzut, wychodzi na to, że mają na stałe zrobiony napis tytułu i trzeba będzie go podmienić na nasz. Gdybyś to zrobił, to wstaw do tej części wspólnej. Nie obiecuję aktualizacji spolszczenia, ale może to pomóc jednemu z tłumaczy starej wersji, o ile się zdecyduje ją dostosować. A może któryś z młodszego pokolenia mając już tak przygotowany grunt, zdecyduje się na to.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.