-
Postów
519 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Treść opublikowana przez Gatzek
-
Czego w modzie kategorycznie robić nie wolno. Jest to tłumaczenie z rosyjskiego forum moda. Wybaczcie "chrpowatość", mam nadzieję, że będzie zrozumiałe. Kogoś z Administracji proszę o przeniesienie tego do pierwszego postu. W związku z tym, ze wśród graczy jest wielu eksperymentatorów, którzy chuligańsko obchodzą się z grą i potem nie mogą zrozumieć skąd biorą się bugi - tu będzie tworzona lista działań, których kategorycznie nie można robić - nie dlatego, że w modzie tego nie przewidzieliśmy, a dlatego że sam silnik gry na takie działania nie jest przygotowany. Wyjaśnianie, dlaczego tak robić nie można w załączeniu. Czego nie można: nie wolno robić save dokładnie w chwili śmierci NPC. Dlaczego nie można: w tym przypadku obróbka śmierci danego NPC zakończy się niepowodzeniem, i w save on zachowa się w półobrobionym stanie. Przy załadowaniu save obróbka takich obiektów przez grę nie jest przewidziana. Save będzie 100% uszkodzony. Czego nie można: robić save początku nowej gry w bunkrze Sidorowicza przerywając jego monolog, a następnie załadować tak zapisaną grę. Dlaczego nie można: save odbywa się w momencie, gdy logika gry jeszcze nie zdążyła zainicjować obiektów i pracować prawidłowo - jeśli załadować takiego save to konsekwencje będą całkowicie nieprzewidywalne.
- 886 odpowiedzi
-
- 6
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Po dzisiejszej grze z dodatkiem graficznym i bez niego stwierdzam, że gra bez niego wygląda o wiele ładniej. Ale to moje subiektywne zdanie.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Skoro skany tak twierdzą to nie jest to problem dysku. Może masz błędy w rozpakowanych plikach moda? Pobierz go jeszcze raz i zainstaluj. Więcej pomysłów ne mam.
-
Sprawdź dysk na bad sectory.
-
Mówiąc szczerze to jakichś szalonych różnic w grafice nie zauważyłem, ale nie wyszedłem dalej niż Wioska Kotów.
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A tak swoją drogą to instalując ten dodatek graficzny przeczytajcie najpierw jak go poprawnie zainstalować. Czyli: 1. Instalujemy moda, 2. Instalujemy patch 2.09 3. Z katalogu gamedata kasujemy wszystko OPRÓCZ katalogów buc i shaders 4. Wgrywamy dodatek graficzny 5. Gramy. Z tego co widzę to codziennie wychodzi nowa wersja tego dodatku. Pamiętajcie też, że spolszczenie nie jest tworzone w oparciu oparciu o 'graphic pack' i może z nim nie działać poprawnie.
- 886 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Poprawki i modyfikacje do moda: http://forum.ogse.ru/viewtopic.php?f=1&t=2685&start=2535 Poprawka na sloty broni i nowe menu inventory to poprawka W.A.S.P. Mod tłumaczony jest już razem z nią. Paczka graficzna (trzecia od góry) powinna być kompatybilna z polonizacją ORAZ ZAWIERA W SOBIE dodatkek W.A.S.P.
- 886 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Po wrzuceniu spolszczenia w trakcie gry, oprócz tego co wymienił @smox, w robalach będą również wszystkie imiona NPC.
- 886 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wypowiem się o Czasie Przemian 3 bo w niego próbowałem zagrać i zastanawiałem się nad tłumaczeniem. Szkoda na niego zachodu. Po 30 minutach gry miałem identyczne wrażenia jak gracze na rosyjskich forach: ładna grafika i nic poza tym. Bugi i niekonsekwencje zaczynają się już na samym początku moda. Monolitowcy w Sarkofagu opowiadają jak to trafili do Wolności czy Powinności albo tierdzą w dialogach, że są Samotnikami. Ewidentnie dialogi wzięte są z podstawowej wersji gry i dołączone do Stalkerów bez ładu i składu. Następna lokacja to Prypeć. Jeśli zrobi się wszystko zgodnie z zamysłem autora moda czyli po wejściu na lokację pogada się z odpowiednim NPC i w dialogu wybierze się opcję przeniesienia razem z nim do Baru to gra pójdzie dalej. Jeśli wybierzemy opcję, że pójdziemy sami i odwiedzimy Pralnię w Prypeci to dupa zbita. Stalkerzy z Pralni wejdą w stan gotowości bojowej, a próba wczytania zrobionego wtedy sejva kończy się wylotem. Wg mnie szkoda czasu na tego moda. Przerost formy nad treścią. Ale to moja subiektywna opinia.
-
Sto lat!
-
Może po prostu gdzies na routerze masz blokadę na pobieranie? Mam internet w Vectrze, wszystko śmiga z yandexa.
-
Przed chwilą pobierałem pliki z yandexa, transfer miałem na poziomie ~3MB/s. Przeglądarka to Chrome. Ściągałem nie ze swojego yandea tylko autora plików.
-
Raczej pojutrze Po spolszczeniu OGSE gramy do upadłego
-
A tam przypadkiem nie trzeba zabić takiego niewidocznego mutanta, żeby drzwi otworzyły się?
-
100 lat @gawron!
-
Właściwą odpowiedzią będzie - po świętach
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Możecie podzielić się linkiem do fixa 15.6? Link z postu #1 nie działa.
-
Nie ma problemu Nietoperze latają w ukryciu i po cichu, zawsze są mało widoczne
-
Zdrówka i pomyślności!
-
Tak ma być. Do podziemi i tak nie wejdziesz zanim nie zrobisz zadań na fleszkę. I to sa podziemia w Dolinie Mroku, a nie na Agropromie.
- 428 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Coś z dzwiękiem się posypało. Ale co, to nie mam pojęcia :(
- 427 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kinia_as loga szukaj tu: Lokalizacja logów: Windows XP - C:\Documents and Settings\All Users\Moje dokumenty\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log Windows Vista/7 - C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\logs\xray_nazwaużytkownika.log Otwórz loga zwykłym notatnikiem i wklej to co jest na samym końcu od Fatal Error.
- 427 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Na pewno jesteś przy dobrym automacie? Jeżeli tak to coś musiało nie zaskoczyć w modzie. Sporo osób grało w tego moda, a nikt nie zgłaszał takiego problemu. -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Tak ma być, to zadanie nie pojawia się w PDA. Pierwszy schowek jest w automacie telefonicznym, dopóki nie weźmiesz z niego rzeczy nie pojawi się drugi schowek. -
Prypeć. Czas Rozliczeń - Czas Sojuszu (Prolog: I część serii)
Gatzek odpowiedział(a) na vidkunsen temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Żeby schowki zadziałały musisz porozmawiać o tych schowkach z NPC w Pralni i szukać ich w odpowiedniej kolejności.