-
Postów
1718 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
70
Odpowiedzi opublikowane przez Szczepan9205
-
-
@kondotier Edycja Polska jest w porządku bo m.in ja i @Agrael graliśmy na niej i nie mieliśmy, ani jednego wylotu, ani problemów z zapisami - wszystko działało stabilnie, więc jeśli inni grający mają problemy to wynikają one według mnie z kwestii sprzętowych, a nie samego moda. Gdyby z samą Edycją Polską było coś nie tak to czy ja czy @Agrael też mielibyśmy podobne problemy, a wątpię, żeby sam @Anton Gorodecki wydał bubla przed sprawdzeniem go...
@cez137 To też w sumie dziwne bo Łup Pantery jeśli gra się bez dodatku Dead Zone to za wyjątkiem paczki broni to jest "czysty" Zew Prypeci, więc to, że masz wylot za wylotem jest jeszcze bardziej dziwne
-
@kondotier Jeśli nikt nie poprawiał wstawki oryginalnego spolszczenia (czyli bazowego, do którego potem powstały poprawki) to trzeba oprócz spolszczenia powinno się pobrać poprawkę do spolszczenia 1.0 i 1.1. A jeżeli ktoś z osób zarządzających linkami na własną rękę połączył poprawki z oryginalnym spolszczeniem i wrzucił do postu #1 to mi o tym nic nie wiadomo i wtedy wypadałoby wywalić linki do poprawek - ale to by było trzeba pobrać spolszczenie i porównać z plikami z poprawek.
A prawda jest taka, że jak ktoś pobierze spolszczenie (gdyby nawet zawierało poprawki) i wrzuci na to poprawki to nic się nie popsuje.
-
@tom3kbA ten nie wygląda jak litera L i jest koło Osiedla? Tyle, że odwrócone L
Aż tak prosto być nie może, żebym jeszcze pisał perfidnie, żeby szukać budynku w kształcie odwróconej litery L obok Osiedla bo by było za prosto, a tym ten mod stoi - szukaniem schowków
-
1
-
-
@cez137 To może być różnie, chociaż jedyne (moim zdaniem) co mogłoby obciążać PC to modele HD, no i niektóre lokacje - np. Górska Dolina - tam gdzie jest Oczyszczalnia - u mnie FPS-y tam mocno kulały.
Ale podobne wyloty w necie wskazują na shadery. Spróbuj może usunąć foldery shaders_cache i plik user.ltx z tego folderu, w którym są też zapisy i screenshoty. Tylko nie usuń sobie przypadkiem zapisów
Skasują Ci się co prawda wszystkie ustawienia graficzne, ale możliwe, że po tym uda Ci się wczytać zapis i ustawić sobie grafikę itd. od nowa.
Jak to nie pomoże to nie mam pomysłów. Jedyne rozwiązanie, które wtedy przychodzi mi do głowy do przesiąść się z Edycji Polskiej na zwykłe spolszczenie i może wtedy będziesz mógł grać bez problemu.
-
1
-
-
@smox Poniekąd wychodzi używanie wcześniej kiepskich narzędzi do tłumaczenia (nie mam niestety takiej wiedzy o rosyjskim, jak "weterani", którzy byli lub jeszcze są tłumaczami, ale robię co mogę
). W każdym razie dosłowne tłumaczenie tych słów to "Leży w ukryciu w pobliżu Jupitera" - i teraz pojawia się kwestia sporna bo pisząc o Stacji Janów naprowadziłem grającego bardziej niż oryginalny opis, który mówi, że leży w okolicach Jupitera (czyli Fabryki Jupiter) i ta nazwa tyczy się też całej lokacji, co człowieka, który dopiero zaczyna z modami może całkowicie zbić z tropu i pierwsze miejsce o którym taka osoba może pomyśleć to Anomalia Bitumin bo tam też są "piekielne upały", ale masz też trochę racji - tylko pytanie czy jest sens, aż tak ułatwiać?
-
@tom3kb GTX 1660 to akurat dobra grafika, nawet nowsza od mojej + @cez137 ma specyfikacje swojego PC podaną pod swoimi postami, ale mniejsza o to bo to mało istotne
W każdym razie, albo sterowniki nieaktualne, albo zasyfiony PC, lub jakiś dodatek powoduje wylot jeśli Cez gra na Edycji Polskiej
A jeżeli wylot występuje na standardowym DC:SR i zwykłym spolszczeniu to zalecam format, albo aktualizację sterowników.
-
1
-
-
@smox Dzięk wielkie za zgłaszanie wszelkich błędów i nieścisłości
Rzadko kiedy zdarza się ktoś z takim okiem, ale oczywiście wszystko co wychwyciłeś to poprawię choć powtórzę się - leciałem tak jak mówił tekst, w zasadzie ten laptop najemników jest w okolicach Stacji Janów w okolicach sosny będącej w stanie egzystować w piekielnym upale - jak dla mnie to dość oczywiste naprowadzenie na to gdzie go znaleźć jeśli ma się wprawne oko i zna lokacje z podstawek mniej więcej na pamięć + autorzy moda tak też widocznie myśleli, ale można rozważyć uproszczenie tego opisu chociaż... Czy jest sens czy lepiej, żeby grający się trochę wysilił i pomyślał?
@cez137 Co do Twoich problemów to rozwiązania nie mam - ja gram na i5 7400, 8GB RAM i GTX 1060 6GB, więc komputery mamy porównywalne, a nawet masz lepszy procesor. Więc dlaczego mod u Ciebie ma problemy, a u mnie mimo lekko gorszego sprzętu mod działał mi na maksymalnych ustawieniach? Odpowiedzi mam dwie - albo masz nieaktualne sterowniki do w zasadzie wszystkiego nie wspominając o karcie graficznej, albo masz tak zasyfiony śmieciami i wirusami PC, że już nie daje rady i przydałby mu się format bo co jak co, ale temu modowi do wymagających sprzętowo jest jeszcze na prawdę daleko tym bardziej jak gra się bez dodatku Dead Zone. -
@tom3kb Chodzi o dokładnie tą wersję, do której link podesłała @Meta
Jeżeli chce się mieć, że tak powiem, kanoniczną wizję tego jak Bad Company 1 ma się fabularnie łączyć z 2ką no to wtedy zamiast grać w tą wersję RE-Dive powinno się zagrać w Remastera. Z kolei jeśli chce się zagrać w Bad Company 1 w oryginale czyli tak jak autor je stworzył w 2014 to można zagrać w oryginał z 2014 lub w tą wersję RE-Dive, gdzie obie oferują te same zadania i te same 3 zakończenia tylko RE-Dive od tej z 2014 roku różni się 64 bitowym silnikiem itd. ( w opisie jest podane jakie są różnice).
Znowu czysty Remaster jak i wersja z 2014 to czysta vanilla czyli oprócz nowej fabuły i zadań nie ma w niej nic - żadnej paczki broni itd. Ale i o tym pomyślałem, więc ukaże się spolszczenie do standardowego Remastera i Edycja Roszerzona (jeszcze myślę nad nazwą) będąca stand-alone'em, który będzie zawierał 64bitowy silnik, STCoP 3.4.3, pogodę CGIM, Absolute Nature i Absolute Structures i Nano-Hud + jak w RE-Dive hybrydę closed captions i lektora i poprawione ikony ekwipunku bo autorom/autorowi Re-Dive nie chciało się nawet ikonek w ekwipunku ogarnąć, żeby się porządnie wyświetlały
Do wersji z 2014 też wstawię spolszczenie, ale do niej już nie będę się w dodatki bawił, żeby była takim stricte vanilla modem.
Na zachętę kilka fotek
-
1
-
-
@cez137 Oni potrafią się zaciąć w taki sposób - upewnij się, że w okolicy KBO nie kręcą się już żadne mutanty bo najczęściej przez to Gryf się zacina i dopiero po ubiciu mutantów lub zombifikowanych rusza na górne piętro budynku. Warto się rozejrzeć koło szkoły bo możliwe, że tam jeszcze są jakieś żywe mutanty lub w okolicach samego KBO się zabłąkał jakiś zombiak
-
1
-
-
@cez137Tak, w tym momencie wystarczy się przespać i wątek popchnie się dalej.
-
@cez137 Ta wersja moda jest tą mniej dorobioną technicznie wersją i bazuje na Bad Company z 2014 roku tylko ma dodany STCoP i inną pogodę i 64bitowy silnik, żeby było płynniej, przez co gra nie naprowadza na to co trzeba zrobić w tym momencie. W każdym razie musisz teraz podejść do łóżka w Pralni i gra przeniesie Cię przed oblicze pewnego jegomościa co pchnie fabułę do przodu i potem do samego końca już będzie prowadzić. Wersja Remaster to ta technicznie dużo bardziej dopracowana i fabuła jest w niej trochę inaczej poprowadzona po to, żeby właśnie uniknąć m.in takich sytuacji. Ale spolszczenie do niej będzie dostępne za jakiś czas bo jestem w trakcie prac nad nim
-
@kondotier - @ZapomnialemLoginu pytał o zestaw narzędzi dla Kardana, a nie Azota
Możliwe, że da się nie dawać Azotowi tych narzędzi i wręczyć je Kardanowi jak dostaniemy możliwość wybrania się na Zaton, ale nie wiem - nie sprawdzałem takiego wariantu. W każdym razie na samym Zatonie narzędzi nie ma, ani nikogo kto daje na nie namiar.
-
1
-
-
@ZapomnialemLoginuWątek na Zatonie jest okrojony względem tego czym miał być według założeń autorów z tego co wiem. Stąd na Zatonie brak narzędzi dla Kardana.
@smox Dobrze, że rzuciło Ci się to w oczy - poprawi się to choć ja w sumie tłumaczyłem tak jak było w plikach, więc chyba tam już było błędnie podane, że Bułat nie posiada pojemników, a w praktyce posiada.
-
1
-
-
@Agrael Ogólnie to te napisy w "kwiatkach" postaram się poprawić i wydać jako mikro-łatkę do spolszczenia bo otrzymałem "błogosławieństwo" jeśli chodzi o poprawki od @Anton Gorodecki
Ale to jak uporam się sam wiesz z czym
A co do zombifikowanych to fajny bajer bo rzadko się coś takiego zdarza w modach, ale też zwróciłem na to uwagę, ale ja dla odmiany, żeby oszczędzić sobie amunicji po prostu pognałem tam gdzie trzeba i ich olałem, choć zwróciłem uwagę na to, że zmienili podejście do GG po zrobieniu tego czego na nas fabuła wymaga 😛
-
1
-
-
Po dłuższym czasie gdzie nie dawałem znać jak idzie tłumaczenie mogę dziś oficjalnie ogłosić, że spolszczenie zostało dodane do postu #1 i można już je pobierać
Wszystko wydłużyło się ponieważ przez problemy z napisami, które nie chciały znikać podjąłem decyzję o rezygnacji z napisów i użyłem tzw. Closed Captions czyli tłumaczenia większości rozmów poza oknami dialogowymi w formie wiadomości przez PDA dzięki czemu samą treść wiadomości mogłem w dowolny sposób dostosować do zmian wprowadzonych przez sam mod. Dzięki temu można było zrezygnować z polskiego lektora, z którym nie każdy lubi grać więc dzięki Closed Captions mamy polskie napisy i rosyjski dubbing. Tak to się prezentuje w praktyce:
Dodatkowo mod został przeze mnie ograny 2 razy, więc nie powinno być błędów, ale w razie ktoś kto zdecyduje się na grę wypatrzyłby jakieś błędy to proszę o to by dać mi znać na PW lub tutaj w temacie wstawiając zrzuty z błędami to będę mógł je poprawić
I nie pozostaje mi nic innego niż życzyć miłej gry bo mod jest całkiem przyjemny wbrew opiniom i ocenom jakie otrzymał na AP-Pro - jeżeli ktoś lubi Zew Prypeci to ten mod też przypadnie mu do gustu
-
6
-
1
-
-
@QwertylHmm w takim razie to mocno dziwne... Chyba, że nie chodzi o sejf bo Kordon w Spectrum Project nie jest standardowym Kordonem z Cienia czy Czystego Nieba jak już pewnie zauważyłeś (lub jeśli nie to lekko Ci zaspojieruję) - pod Wioską Kotów biegnie sieć tuneli, więc istnieje możliwość, że schowek zaznaczony na mapie wcale nie znajduje się na dachu tylko w tunelach, ale jeżeli nie to w takim razie nie wiem o co może chodzić.
Od czasu ogrywania Spectrum z Gunslingerem ograłem w międzyczasie jeszcze 3 inne mody, więc nie pamiętam za bardzo tego schowka
W najgorszym razie jeśli okaże się, że w tunelach nie ma w tym miejscu żadnego schowka to przejrzyj sobie ten materiał, ale z tego co widzę to dużo schowków w tym modzie nie jest "fizycznymi" schowkami jak sejf czy skrzynia tylko zazwyczaj przedmioty leżą luzem i po takim pobieżnym obejrzeniu tego filmu nie widzę, żeby autor nagrania zaglądał do jakiegoś sejfu:
-
@Qwertyl Mówisz o tych schowkach i skrzyniach po najechaniu, na które kamerą lub celownikiem wyświetla się napis przeszukaj schowek, a mimo to nie możesz ich przeszukać?
Ten mod korzysta z lokacji z Cienia Czarnobyla (choć przebudowanych) i Czystego Nieba więc niektóre plecaki i skrzynie robią po prostu za ozdobę i nie da się do nich zajrzeć. Z kolei jeżeli po najechaniu celownikiem na skrzynię/plecak masz napis "Przeszukaj schowek", a mimo to nic się nie dzieje to może za daleko stoisz lub musisz to robić w przykucu lub niskim przykucu bo Gunslinger trochę ingeruje w to z jakiej odległości możesz do schowka zajrzeć, tak samo ingeruje w zasięg zbierania przedmiotów z ziemi czy półek itd.
-
@FilmisterPL Używasz Kaspersky'ego - to może być jedna z przyczyn, druga z przyczyn - przeglądarka może coś knocić - nie znam się aż tak bardzo na technikaliach Windowsa, ale czasem się tak zdarza, że przeglądarka się gryzie z pobieranymi plikami i pobiera je niby w całości, a w praktyce okazuje się, że są uszkodzone kiedy próbuje się właśnie coś zainstalować, a inne pliki pobiera bez problemu - szybkość i dostawca internetu nie mają tu nic do rzeczy
-
@Szramowski Nie potrzebnie wstawiałeś bo ten mod jest jeszcze w produkcji, nawet wersji beta jeszcze autorzy nie wypuścili.
@FilmisterPLOgółem to instalator Ci wskazywał, że w folderze z instalką nie miałeś pliku install_3.bin, więc obstawiam, że nie pobrał się w całości i się uszkodził - fizycznie był w folderze z instalatorem, ale cały nie uszkodzony plik powinien mieć 4,44GB i mod powinien się bez problemu zainstalować, więc obstawiam, że albo antywirus jeśli takowego używasz, albo przeglądarka coś Ci sknociła.
Ale jak Junx Ci ogarnie wersję, że tak powiem zainstalowaną z wrzuconym spolszczeniem to dobrze, ale to co napisałem może się przydać komuś kto będzie mieć podobny problem z instalacją.
-
@FilmisterPLInaczej się nie da niestety jeżeli chce się mieć możliwość konfiguracji jakichkolwiek parametrów z poziomu konfiguratora zamiast grzebania ręcznie w plikach. Byłoby prościej gdyby był ktoś kto zmodyfikował by ten konfigurator w taki sposób, żeby sam konfigurator był dodatkowo w języku polskim i uruchamiał moda w języku polskim. Przy OGSE 0.6.9.3 taki konfigurator zrobił bodajże @Allen, ale aktualnie nie mamy nikogo kto się zna na edycji plików exe więc to jedyny sposób
W zasadzie jeżeli ktoś nie zwraca uwagi i nie zależy ów osobie zbytnio na modyfikowaniu parametrów GG, efektów, poziomu trudności itd. i woli grać na ustawieniach domyślnych to nawet nie trzeba uruchamiać tego konfiguratora tylko od razu po zainstalowaniu moda wystarczy wrzucić spolszczenie, ewentualnie pliki dźwiękowe lektora i uruchomić bo domyślnie mod się odpala po instalacji bodajże w języku rosyjskim.
W teorii można też uruchamiać moda z konfiguratora, ale wydaje mi się, że każde uruchomienie konfiguratora będzie nam podmieniać plik ogse_config.ltx, który zawiera wskazanie na to w jakim języku ma się uruchamiać mod dlatego pisałem jak zrobić i zmodyfikować skrót bezpośrednio do xrEngine.exe, żeby właśnie uniknąć sytuacji gdzie mamy wrzucone spolszczenie, a tu nagle mod nam się uruchamia po rosyjsku bo włączyliśmy przypadkiem konfigurator.
-
Ja natomiast dodam od siebie, że wrzucone zostało właśnie spolszczenie w wersji 1.0 do obecnej i jednocześnie najnowszej wersji moda (z łatką z 8 czerwca)
Spolszczenie zostało przetestowane przeze mnie od początku do końca gry, więc nie powinno być żadnych braków w tekście czy opisach, sporo rażących w oczy dialogów zostało poprawionych, uzupełniłem także brakujące tekstury książek i naprawiłem te zbugowane oraz przetłumaczyłem ekrany ładowania bo wersja OGSR+GA ma inne niż OGSR (w spolszczeniu w wersji beta ekrany ładowania nie miały napisów).
Co mogę powiedzieć odnośnie moda? Gunslinger na pewno dodaje mu dużo świeżości i ogólnie poprawia odczucia z gry jeżeli komuś Gunslinger i rzeczy, które dodaje przypadły komuś do gustu - OGSR+GA jest to pierwszy mod do Cienia Czarnobyla z Gunslingerem więc dostajemy w pełni funkcjonalne PDA w 3D ze wszystkimi zakładkami oryginalnego PDA z Cienia Czarnobyla, modele rąk z Gunslingera, animacje używania przedmiotów no i wiadomo - broń itd.
Z kolei jeśli chodzi o stabilność no to wylot do pulpitu zdarzył mi się raz i jeszcze na poprzedniej wersji moda przy zadaniu na Wysypisku na zdobycie dla jednego ze stalkerów artefaktu koło Pchlego Targu, ale wystarczyło uruchomić grę ponownie i można było grać dalej. Po wrzuceniu nowego patcha nie miałem żadnego wylotu do samego końca gry, więc już w takiej formie w jakiej mod jest teraz (mimo że to nadal jest w wersji beta) można go ukończyć
-
5
-
-
@bolo To w takim razie uruchom konsolę (klawisz ~) i wpisz demo_record 1, polataj chwilę kamerą po tych skałach między wagonikiem i Pustelnikiem to znajdziesz ciało jednego z naukowców. Albo jak Ci się nie uśmiecha korzystać z takich ułatwień to tak jak napisał @qlkin - te skały nie mają restryktorów więc można na nie wejść, pobiegaj po nich to znajdziesz co trzeba
-
1
-
-
Tak też zrobiłem @Charciarz - link do spolszczenia jest publiczny dlatego prośba do każdej osoby, która zdecyduje się grać - jeżeli znajdziecie jakieś błędy ortograficzne, literówki, zdania w dialogach lub opisy, które według was nie mają sensu lub brakujący tekst to proszę o wstawianie zrzutów z ów błędami tu w temacie. I bierzcie też pod uwagę to, że sam mod cały czas jest otwartą betą wydaną do testów więc wyloty lub bugi to rzecz normalna.
Dodatkowo, bierzcie proszę pod uwagę, że spolszczenie jest adaptacją spolszczenia OGSE 0.6.9.3 do OGSR i z OGSR do OGSR+GA, więc jest pisane trochę w "starszym stylu"
Od siebie dodam jeszcze, że wolałbym wam wrzucić przetestowaną i sprawdzoną wersję spolszczenia, ale przez ostatnie miesiące ograłem tyle modów z Gunslingerem lub na platformie Cienia Czarnobyla, że na prawdę brak mi chęci kolejny raz przerabiać to samoSam doszedłem grając do momentu gdzie wychodzimy z Laboratorium X-18 i do tego momentu nie miałem problemów z modem.
-
1
-
-
Wszystkiego najlepszego!!! 100 lat i wszystkiego co tam sobie wymarzysz
-
1
-
Dead City Special Release
w Modyfikacje z serii "Dead City"
Opublikowano
@kondotier Nie mówię, że Ty stwierdziłeś, że Edycja Polska to bubel tylko chodziło mi o to, że Anton raczej by nie zrobił takiego błędu, żeby jakiś plik spolszczenia mógł powodować wyloty, więc nie puściłby bubla w świat
Tekstury w teorii tak - jak ktoś ma naprawdę kiepski PC to tekstury wyloty powodować mogą, ale wtedy w logu raczej byłoby info o wylocie z powodu braku pamięci lub z naprowadzeniem na teksturę - tak myślę dlatego dziwne te problemy.
@Samotnik67 Nie wiem? Ja jestem tłumaczem, a nie technikiem. Ja je podniosłem i nie miałem żadnych problemów, ani wylotów, a PC nie mam jakiegoś wybitnego