Skocz do zawartości

Junx

Rekomendowane odpowiedzi

@Sobosko  W tych ustawieniach pogody dla lokacji, masz jeszcze możliwość ustawienia długości jej trwania w godzinach. Tak że w ciągu trwania doby w grze, pogoda może się zmienić kilka razy.

Podobnie masz z jasnością nocy i jej zmiennością. Od szybkich zmian, po nieprzerwaną pełnię księżyca.

To zaleta nie do przecenienia, bo sam decydujesz jaką pogodę masz w modzie. Co ustawisz, to będziesz mieć.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

23 godziny temu, kondotier napisał:

@Sobosko  W tych ustawieniach pogody dla lokacji, masz jeszcze możliwość ustawienia długości jej trwania w godzinach. Tak że w ciągu trwania doby w grze, pogoda może się zmienić kilka razy.

Podobnie masz z jasnością nocy i jej zmiennością. Od szybkich zmian, po nieprzerwaną pełnię księżyca.

To zaleta nie do przecenienia, bo sam decydujesz jaką pogodę masz w modzie. Co ustawisz, to będziesz mieć.

Ja mam tylko w ustawioeniach pogody nazwe lokacji i przy kazdej nazwie dwa okienka w ktorej wybieram pogode. Nie ma opcji innych takich jak ile ma trwac ta pogoda w godzinach itp.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Sobosko  A nie masz takich kółeczek opisanych godzinowo? Chyba od 3 do 12 godzin dla każdej pogody? Nimi wybierasz długość cyklu. Nie sądzę, aby @Junx w to ingerował.

Zobacz w tym temacie #1 Porady dla początkujących. Dałem opis jak ustawiać pogodę i jasność różnych pór doby. Sam musisz to rozgryźć.

https://stalkerteam.pl/topic/10541-hybrid-final-1422/

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

10 godzin temu, TheSoldy napisał:

gdzie mogę zmienić hud i bieg?

Zrobiłem osobny temat i jest tam zmiana na stary "styl", instrukcja też jest. 

Czas na OGŁOSZENIE PARAFIALNE.

Wersja 1.1 miała być "naprawczo-optymalizacyjną" a wyjdzie konkretny update z dużą ilością zmian, więcej info wkrótce :)

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Lista zmian 1.1

Spoiler

O to wczesna lista zmian w wersji 1.1, lista może ulec zmianie:

*Broń:
- Będzie trochę nowej broni, głównie z AO 3.1, WP 3.0 i może coś z TAZ'a jeśli się uda + coś pojedynczych modeli
- Re-texturing broni, będą dwie "wersję" danej broni, przykładowo "Scar", Wersja pod 7.62 będzie "siwa" a żółta pod 5.56 będzie "żółta". Konfig do broni będzie ten sam tylko bardziej "rozbudowany"
- W konfigach broni będzie wywalone "w_", dla lepszego szukania danej broni
- Zostaną zmienione dźwięki broni, głównie wystrzału, na bardziej "agresywne" żeby oddać "moc" danego kalibru

*Particle (efekty cząsteczkowe)
- Trochę może dojść nowych, głównie do broni "błysk/tekstura" wystrzału
- Anomalie, kilka się zmieni
- Słońca (tu wyjdzie w praniu)

*Mutanty:
- Nowe tekstury oraz modele
- Nowe Mutanty (z Anomaly mod)
- Dźwięki (z innych modów)
- Zmienione "zasiedlenie" mutantów oraz zmiany występowania

*Artefakty:
- Nowe tekstury w lepszej rozdzielczości dla "starych" (2k)
- "Widoczne" artefakty jak w Cieniu (wyjdzie w praniu)
- Zmienione statystyki
- Możliwość craftowania, była w OP2, wrzucało się do Anomali kilka składników i za kilka godzin w grze mieliśmy artefakt, tutaj będzie do tego nowy "zestaw"

*Pancerze:
- Dojdzie "modowany" pancerz, do zdobycia będzie w później części rozgrywki, wskazówki do znalezienia jego będą w różnych miejscach ( Zostanie dodany w późniejszym terminie). Na początku będzie "goły" z "zerowymi" statystykami, z czasem będziemy go ulepszać. Do modyfikacji będzie nowy "zestaw"

*Dźwięki:
- Głównie "otoczenia"
- Mutantów (więcej wyżej)
- Broni (J/w)

* Zadania:
- Nie będzie "stylu" znanego z podstawek, że mamy znacznik i idziemy. Tutaj będzie styl z moda do "Czystego" <Doppelganger>
- "Wskazówki" do niektórych zadań będą zawarte w dynamicznych wiadomościach, część z nich została "wyłączona" właśnie pod ów wskazówki
- Zadania będą różne, od znalezienia "czegoś tam" po szukanie X przedmiotów aby zrobić potem 1 z nich

*Handlarze:
- Dodanie/zmiana wyposażenie na handel
- Dodanie unikalnych modeli
- Więcej "specjalnych" handlarzy (żwawy)

*Inne:
- Naprawa/przywrócenie części opcji w AF3 usuniętych w Dead air
- Zmiana "wersji" wyboru pogody od Dr.X (wyjdzie w praniu)
- Poprawki błędów i optymalizacja
- Zmiana okna ekwipunku (Z Anomaly mod)
- Nowe modele dla NPC'ów (Unikalnych oraz handlarzy)

Na razie tyle, w trakcie realizacji zobaczymy co uda się zrealizować, w razie czego będę na bieżąco informować.

Zapewnie chcecie wiedzieć kiedy będzie wersja 1.1, jak będzie to się dowiecie, pozdrawiam serdecznie :)
 

 

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Na co wpływa przynależność do innych frakcji niż Samotnicy? Kiedy wybrałem Wojsko to zadania dostaje wył od dowódcy i było by wszystko OK gdyby nie to, ze on daje te zadania pojedynczo. Na początku ciężko wypełnić zadania typu przynieść mu Ukraińskie piwo. Sa jakieś konkretne sposoby jak to zacząć czy wył powinno się grac Samotnikami?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Sobosko  Chyba w PDA masz tablicę, jak poszczególne frakcje się do siebie odnoszą. I zależnie od Twojego wyboru większość będzie Ci przyjazna i obojętna jak dla samotnika, albo wrogo nastawiona jak dla bandyty czy wojaka.

Ja bym się nie wychylał i grał samotnikiem. Ma najwięcej i najciekawszej gry.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.