-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
@DaarMoo Szucharda trzeba szukać w tym rozwalonym narożnym bloku koło placu. Patrz 16:00 https://www.youtube.com/watch?v=MNIMyMmL72s Warunkiem pojawienia się jest jednak likwidacja BTRa i jego ochrony na tele do Placówki. Trochę wcześniej na filmiku widać że było ich dwóch, a u mnie był jeden i nie dostałem info po jego likwidacji. W tych domach przy placu są enpece dla innych zadań. Może @Szczepan9205 znajdzie na to radę, tak jak na pojawienie Luki. A co dotyczy żywego Waleriana, to na kilka gier, trafiłem na niego raz na Agropromie, przy wykonywaniu jakiegoś zadania. Możliwe, że pojawił się w wyniku jakiejś niedokończonej linii zadań, tak jak pojawia się Sułtan na Wysypisku. Ja jak na razie zrobiłem sobie przerwę w grze, po znalezieniu PDA dla Fejka i się z nim rozliczeniu. Zaczął się u mnie problem wiedzy. Mieszają mi się poprzednie gry z aktualną. Nie kojarzę czy zadania zrobiłem w aktualnej, czy to pamięć z poprzednich.
- 629 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
- (i 5 więcej)
-
@Megapol Powitanie od na pewno najstarszego uczestnika tego forum. Rocznik 1944. A ty swojego rocznika w profilu nie podałeś. Możesz uzupełnić?
-
Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason
kondotier odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Przygody Masona
Mod uruchomiony na rosyjskiej podstawce w wersji oryginalnej, bez możliwych dodatków tak z paczki moda, jak i innych sugerowanych. Po krótkiej grze mod zawisł i wymagał tak jak i wszystkie już dostępne jego części zmiany nazwy pliku. Jaki plik, jest podane przy opisie instalacji. Dalej już poszło. PIERWSZE WRAŻENIA Z GRY CIĄG DALSZY WRAŻEŃ Z GRY. (23.11.2021) Pograłem w moda kilka ładnych godzin rzeczywistych, a w modzie kilka dób. Ani jednego wylotu czy nawet jakiegoś zacięcia, co świadczy o stabilności moda. A że robię częste zapisy, aby w razie czegoś bez problemu móc wrócić w zapisach, nawet się nie spostrzegłem kiedy zrobiłem ich ponad 100. Nawet ta ilość nie powodowała hamowania moda. W modzie jest wiele nowych, atrakcyjnych rozwiązań wykonywania zadań. Rzeczy potrzebne dla pchnięcia akcji możemy kupić, ale też możemy zrobić samodzielnie ze znalezionych części. A to już nie jest takie łatwe, bo trzeba wiedzieć gdzie są, lub jak je pozyskać z innych rzeczy. A o tym nic w modzie nie ma. Gracz jest zdany na samego siebie. Ten zrzut pokazuje sposób samodzielnego wykonania tzw. Lokalizatora. Ale i tak musimy kupić Instrukcję wykonania. Musiałem kupić zestaw Młodego Technika, bo do momentu składania Lokalizatora takiego nie znalazłem ( na wideoporadniku też miejsca pozysku nie pokazano ). Nie wolno też zapominać o przelaniu na swoje konto wirtualnej kasy z każdego znalezionego PDA. To samo jest kiedy potrzebne nam jest radio. Lecz to jest najmniejszy problem. Prawdziwy problem pojawia się, gdy w naszym PDA zostaje zamontowany internet. Tu, albo tłumaczący zaingeruje w skrypty moda, albo z internetu gracz nie będzie mógł korzystać. Powodem jest konieczność wstawiania do internetowej szukajki wyrazów napisanych grażdanką i po rosyjsku. Znaczek globusa pod awatarem, to przycisk dostępu do internetu. A tu linijka wyszukiwarki. Przy łacińskich znakach czerwone światełko braku dostępu. A dostęp chyba jest niezbędny w grze, bo w mojej już jeden z handlarz sprzedaje atrakcyjny sprzęt tylko taką drogą. Rozkodowywanie znalezionych kwestowych PDA możemy zlecać informatykowi w wiosce za kasę, którą trzeba oszczędzać, bo do pchnięcia fabuły będziemy potrzebowali jej conajmniej 10 000, lu zrobić to samemu po kupnie fleszki z wirusem. A tak wygląda PDA do rozkodowania. A tu inne ciekawostki z moda. A to co pokazałem, to tylko atrakcje z Kordonu. Mod już postawił mi zadania na następnej lokacji, ale na Kordonie jeszcze nie koniec zadań i mod ciągle każe czekać z możliwością przejścia.- 55 odpowiedzi
-
- 4
-
- cutscenki
- nieliniowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
Dotyczy stawiania moda Złe Towarzystwo 1 Remaster. Kto będzie chciał w niego zagrać, powinien od razu - albo gdy dopadnie go wylot przy niszczeniu monolitowskiej konstrukcji w przedszkolu - dokonać zmiany nazwy pliku wg. ścieżki: gamedata\anims\pomutnenie_ecrana.ppe zmienić na pomutnenie_eńrana.ppe Wystarczy samą literę c zmienić na nasze ń . UWAGA !!! To co powyżej zostało przekreślone jest już nie aktualne. Nałożenie na moda spolszczenia usuwa ten problem. Jak ktoś grał w niego w pierwotnej wersji - nadal dostępnej na forum - to teraz grę powinien powtórzyć, bo została zmieniona fabuła w celu uzyskania kompatybilności z cz.2. Gra przyjemna, bezproblemowa. Szybko dorobiłem się takich rzeczy. Z lewej strony zawartość schowka, info o którym przyszło gdy przechodziłem drogą koło szpitala. Pozostałość po szkodnikach na drodze poruszania się. A tu jak na razie, jedyny pocałunek pijawki, choć wcześniej zlikwidowałem już ich sporo. PODBICIE TEMATU Złe Towarzystwo 1 Remaster ukończony. Jest duża zmiana w zakończeniu moda, w stosunku do tego co było w poprzednim Złym towarzystwie. Nie ma już 3. końcówek zależnych od gry, ale tylko jedna z nich. Fabuła też jest trochę zmieniona, aby trafić na tę potrzebną końcówkę. A to ostatnia scena z moda przed wideoepilogiem. Teraz nie pozostaje mi nic innego, jak postawić cz.2 i dowiedzieć się o dalszych losach Masona.- 41 odpowiedzi
-
- 2
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
Już była przecież sytuacja, kiedy nasze Słoneczko które tak kochamy, "zaciemniło" Kanadę i sporą część Północnej Ameryki. A na niego nie ma silnych, bo nawet w nie zasilanych liniach przesyłowych potrafiło wzbudzić prąd niszczący je i podłączone transformatory. A co jakiś czas, lubi sobie solidnie "pierdnąć" zjonizowanymi cząsteczkami w stronę Ziemi. A co dotyczy "schładzania" - nie tylko piwa. Jak braknie chłodzenia lodówką, to zastosujmy staaary sposób naszych wstępnych. Zawijamy butelki ( pojemiki, opakowania ) w coś co potrafi zatrzymywać w sobie wodę. A woda odparowując w miarę szybko oziębi piwo. Tę metodę można zastosować nie tylko gdy braknie prądu, ale w każdej sytuacji gdy tylko mamy dostęp do jakiejkolwiek kałuży, a do najbliższej lodówki droga daleka.
-
Tytuł oryginalny: Плохая компания: Remaster Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 07.11.2021 r. Autor: Michaił Zarubin Autor spolszczenia: @Szczepan9205 Śr. długość rozgrywki: (ok. 5 godzin) OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Jeśli chciałbyś wesprzeć autora spolszczenia:
- 41 odpowiedzi
-
- 4
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
@cez137 a w normalnym życiu byłoby inaczej? Świr mógł sobie gdzieś pójść, kogoś zaczepić i ten go kropnął itp. itd. Wracałeś po arta, trzeba go było brać ze sobą. Są zadania, które wymagają ciągłości prowadzenia i nie tylko w tym modzie. A szczególnie zadania z przeprowadzaniem.
- 886 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Kroniki Kajdana - Część II
kondotier odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii Przygody Kajdana
Poprzednie też takie były. Łączył je tylko protagonista Kajdan. Ale lepiej znać poprzednie, bo wprowadzają w klimat tego moda. -
Wrócić w zapisach do MW sprzed wyruszenia, nie zapomnieć arta i dopiero prowadzić. Przecież to szaleniec, na moment go zostawić nie można 🤬
- 886 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Anton Gorodecki Cieszy, że taki wyga jak ty wziął się za Źródło spolszczone. Dam Ci zaproszenie do tematu na PW, gdzie dodajemy zrzuty z błędami. A patcza przygotwywuje @Szczepan9205. A co dotyczy tych podwójnych ukośników, to nie są zbędnymi. Zajdziesz ich sporo więcej, bo tak autorzy moda zaznaczają dołączone do dialogów myśli enpeców, lub takie jakby dodatkowe wyjaśnienia, naprowadzające na "właściwe tory".
-
Pisząc o tym modzie, używamy skrótowca OP. Nikt się nie zastanawia co się pod nim kryje. Czytając jednak zapytania grających doszedłem do tego, że bez większej przesady można to OP odczytywać jako OGROM PROBLEMÓW. A cyferki przy OP oznaczają wykładnik potęgi.
-
OSTATNI MOHIKANIN. Jeszcze pół wieku temu, nad miastem górował las dymiących kominów fabrycznych. Zaczęły znikać jeden po drugim, gdy zastąpiły je dwa kolosy z elektrociepłowni. Ale ten ze zdjęcia ocalał, bo nie był używany. No i ocaleje jeszcze na długo. Dawna wytwórnia likierów zamienia się na apartamentowiec, a komin został uznany za zabytek i atrakcję turystyczną. Ma sporo ponad 100 lat, a trzyma się krzepko. PS. Inna sprawa, że likier miętowy i śliwkowy już się nie pojawią. A dobre były.
-
-
To zdjęcie jest zrobione 2 godz. temu. Uparła się że zakwitnie i taki jet efekt tego uporu. Są i siostrzyczki, ale im się chyba nie uda. Wizyta "sąsiadki". Klimatycznie jest nie tylko w Strefie. To zachód słońca nad Beskidami. Gdy w dolinie już noc, to z ostatnich pięter wieżowca jeszcze widać ślady słońca. Te białe kropki na stoku góry to lampy oświetlające kolejkę linową. A dla miłośników gwiazd. Na zdjęciach, ale już na niebie widać Wenus. I na koniec, na wesoło. Jakie wrażenie robi na was tak umieszczona reklama? Bo mnie kojarzy się z tym tym, co jest za nią. Dane adresowe firmy, celowo zamazane.
-
I kolejny mod ( a może dopiero kandydat na moda ) ukończony. Podniosłem ostatni dokument i w PDA pojawiła się pustka. Gracz zostaje z ręką w nocniku, o ile nie zapamiętał, że przy poprzedniej wizycie na CEA miał zadanie znalezienia na CEA2 śmigłowca. Ja zapamiętałem i likwidując monolitowców którzy jak elochimi schodzili z nieba, dotarłem do bramy prowadzącej za CEA2. Tu pojawił się wideoepilog w języku angielskim. Inna sprawa, że przez całego moda ten język się pojawia. W mówionych dialogach ważnych enpeców, w opisach schowków, komunikatach lecących z głośników na bazach. Mod mimo zgłoszenia jako stabilny, jeszcze takim nie jest. Paczka broni jaka została dodana, jest mocno niekompatybilna. Próba użycia apteczki naukowej, u mnie powodowała zaliczenie pulpitu. Oryginalnie pobrany mod daje 90kg udźwigu, co skutkuje tym, że przy każdym rozpoczęciu dialogu z barmanem, dostajemy po mordzie. Twórcy moda albo zapomnieli przy jego wstawianiu zmniejszyć ten udźwig, lub nie poprawili barmanowi informacji, że to nie jest cziterka. A z patchem 1.3 pojawił się na hudzie udźwig 2020kg, którego i tak się nie dało bez cziterzenia uzyskać. I mam wrażenie, pamiętając te wcześniejsze wersje, że został trochę wykastrowany. Ale kolorkom nic nie mogę zarzucić, jak również i płynności gry. Na tym zrzucie chcę pokazać, z jakim sprzętem zakończyłem grę. A tu tak na chybił trafił wybrane zrzuty z gry.
-
Ponoć ZONA i z'ONA to nie miejsce dla kobiet, ale skoro się pojawiły to sądzę, że warto je uwiecznić i ich wygląd rozpowszechnić. Na początek daję dwie, chyba najstarsze jakie w modach się pojawiły. Mod "Korkociąg". Gertruda. Julia Oraz wiele młodszą Swietłanę z "Powrót Szramy 2". A tu też ona w scenie erotycznej. Takie sceny w modach też bywają. 18+ A że jest ich o wiele więcej, proponuję aby galerię uzupełniać. Z tym, że najpierw upewnij się, czy już nie została wstawiona. Jeśli jest to mod serial i ta sama kobieta występuje w różnych jego częściach, wstawiamy ją tylko raz. Zrzut ekranu dawać z tytułem moda z jakiego został wzięty. Czekam na kolejne.
-
Projekt "Odstępca"
kondotier odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Projekt »Odstępca«"
Z tym brakiem chętnych do dokończenia fabuły, to wielka szkoda dla moda. A znając to co jest, naprawdę niewiele trzeba zrobić. Ale łatwiej zrobić aby jeleniowi na plecach dodatkowe różki wyrosły, niż zrobić kilka porządnych dialogów. Teksturowe zmiany nic modowi nie pomogą. On sam w sobie jest już ewenementem.- 62 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- nowa fabuła
-
(i 6 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
No i również u mnie kpt.Kuzniecow wypełnił swoją misję. W deszczu i mgle przedarł się do celu. Tu się dowiedział, że "korkociąg" nie jest korkociągiem, a jakąś żyroskopową maszyną. Zobaczył jeszcze mafijne rozgrywki w armii i od Kameleona w kolejnej postaci poznał w co został wplątany. A co było dalej, grający dowiedzą się z wideoepilogu. I kilka zrzutów z gry. To jest zawartość mojego plecaka i jedynego schowka, oraz zawartości plecaków zabitych przeciwników. SEVY cz Egzy nie były rzadkością. A teraz podsumowanie. Moda nie należy utożsamiać z lżejsza wersją moda Fotograf. Owszem, dzieje się na lokacjach z niego i linia fabuły jest wzięta z niego, jak i również część zadań. Ale naprawdę jest oddzielnym modem, któremu warto poświęcić te kilkanaście godzin gry. To co mi się najbardziej spodobało, to to, że nareszcie inne osoby w Strefie, a szczególnie najemnicy opancerzeni jak czołgi, nie żywią się powietrzem, leczą zaklęciami, a ich pancerze i broń nadają się tylko do huty. Nawet na najtrudniejsze zadania można iść z minimalną ilością jedzenia, medykamentów lub amunicji, a wrócimy ze sporą ilością. Szkoda tylko, że jest na tak starej podstawce ze słabym silnikiem i wykorzystaniem naszego RAMu. Pod koniec gry musiałem zejść z pierwotnych ustawień z powodu wylotów z braku pamięci. Z innych powodów się nie zdarzyły. Polecam tym, co bez nadwerężania sobie nerwów, chcą zagrać w nietuzinkowego moda, na nie oklepanych lokacjach i nie powielanej fabule podstawek.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
kondotier odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Ludziskaaaaa!!! Przecież tego mod można przejść na niezliczone sposoby, a wierne powtórzenie cudzej gry, jest niemożliwe. Można zachować tylko oś fabularną. Jeśli da się iść z fabułą, to znaczy że grało się poprawnie.
-
@DaarMoo Wybijając "wszystko" po leśnej stronie mostu, w tych rozbłyskach mogłeś przeoczyć tego przyjaznego. Tym bardziej, że on wyskakuje jako kolejny przemieniec. Ale teraz to już nie jest ważne, skoro pchnąłeś fabułę i grasz dalej.
-
@DaarMoo Takie coś się dzieje, gdy nie uratujesz tego pierwszego spotkanego z zadania "Znajdź żywych" i z nim nie pogadasz. On ucieka do teleportu, dialogowo jest niedostępny i w końcu ginie. A rozmowa jest konieczna, bo daje pewne podpowiedzi do wykonania tego zadania. Jednak brak rozmowy nie jest krytyczny, nie blokuje fabuły. Po rozmowie też wchodzi w ten teleport i ginie. Tylko o tyle dziwne, że u mnie nawet jak tych rzeczy po nim nie brałem, nic się nie działo, teleport działał normalnie.
-
@DaarMoo Nie doczytałeś chyba mojej wypowiedzi, że nawet jeśli wcześniej wybiłeś wszystko co się rusza, to z jednej z pijawek po leśnej stronie mostu wyskakuje nieagresywny przemieniec, z którym można pohandlować. Trzeba tylko uważać, aby jego też nie stuknąć. Tu ukłon dla twórców moda, za takie rozwiązanie. Jeśli nie opuścisz mostu, to ta ekspansja nigdy się nie skończy. Masz włączone zasilanie napędu mostu? Jeśli nie, to albo ryzykując, przeskocz rzekę na wysokości łodzi, albo dostań się do tego mostu nad tunelem. Teleport przeniesie cię w miejsce nad sztolnią, z którego będziesz mógł dostać się nad wejście do niej i zabrać dodatkowego skoczka, a po tym pójść do tunelu drogowego włączyć zasilanie. Opuszczanie mostu wskazane jest przeprowadzić zanim wezwałeś drużyny monolitu, a więcej niż 1 - 2 nie przywołuj. Kiedy po wykonaniu zadań dla Gigi zdejmiesz z egzy monolitu "znacznik" ( wyjście z Limanska bez niej na grzbiecie, co jest konieczne,bo inaczej cała strefa stanie się wroga dla "monolitowca" i koniec gry ), ci co przy moście przeżyją będą dla Ciebie wrogimi. Wyjście z Limanska teleportem w tunelu będzie problemem.