Skocz do zawartości

Człowieczy Los. Krok w Nieznane: Deja Vu


Rekomendowane odpowiedzi

Tlumič který jsem našel na Smetišti, jsem namontoval na MP5 [wpn_mp5_m1] (nalezena v tunelu kolejovym) a při přechodu ze Smetiště na Kordon byl fatal error a výpadek na pulpit. Přidal jsem jedno "o" do shoot a vše je OK. Asi jsem kombinaci této zbraně a tlumiče použil jen já. :smile:

 

Je to divmé, protože jsem v gamedatech nenašel žádnou zbraň která by tento zvuk používala.

  • Dodatnia 4
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Hobby - dziękuję za informację.

 

Teraz jak komuś się taki wylot przytrafi, będzie wiedział co zrobić.

 

Swobodne tłumaczenie wypowiedzi Hobbiego:

 

" Plik  "gamedatasoundsweaponspmpm_shot_sil.ogg"  powoduje, że nałożony na MP5 tłumik, powoduje wylot  przy zmianie lokacji. Leczenie to zmiana nazwy na "pm_shoot_sil.ogg"  . Dodanie drugiego "o"   w "shot". Wylot zostaje zlikwidowany.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Przecież te fixy dodane są do spolszczenia. Nic nie trzeba osobno pobierać, wystarczy pobrać spolszczenie.

 

Napisałem o tym w opisie instalacji.

SORRY, mój błąd.

Nie zauważyłem (kłania się czytanie tekstu ze  zrozumieniem ;))

Niemniej i tak dziękuję za odpowiedź ! 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Miła niespodzianka, szukałem jakiegoś nowego moda na forum do stalkera bo w większość już grałem z lepszym lub gorszym efektem i ten wygląda ciekawie. Upraszczając proces instalacji to tylko wrzucić moda do gry i spolszczenie zawiera wszystkie poprawki tak? Nic poza spolszczeniem już nie trzeba?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Póki co, bardzo mi się podoba ten mod, to że ATP stawia taki opór - uznaje za plus, chyba że to niecelność PMa plus moja długa przerwa od grania w stalkera. Ambienty trochę zbyt losowe, chociaż nadal lepiej, niż gdy w jakimś modzie na otwartej przestrzeni, był ambient z któregoś iksa.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mod nie jest łatwy, a nawet powiedziałbym, że jest trudny. Trudnością jest nie tylko przeżycie, ale też odnajdywanie schowków i wieloetapowe zadania nie zawsze pokazywane w PDA. W razie problemów polecam wszystkim poradnik Cichego - http://www.stalkeruniverse.home.pl/index.php?topic=500.0 

Warto też (by uniknąć stressu), podnieść sobie parametry jakiejś nietypowej broni np. FW 900 K, Sajgi itp.

Dodam też, że do likwidacji mutantów najlepiej nadają się śrutówki.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Potwierdzam to co smox napisał powyżej. Mod nie tylko dłuuugi, ale i trudny. Jednak autorzy moda nie byli sadystami i dają graczowi możliwość przejścia go bez cziterki. Musimy tylko pamiętać, że bez "grubego śrutu", takiego w czarnych paczkach nigdzie się nie ruszamy. Za wyjątkiem początkowych zadań na Kordonie, gdzie siłą rzeczy go nie mamy. Strzelby są najskuteczniejsze, gdy mutanty czy zombie znajdują się w pewnej odległości od GG. Natomiast zombim, trzeba wsadzić conajmniej pół magazynka amunicji w twarz, z bliskiej odległości. Strzelanie z daleka to marnowanie amunicji. Do NPCów strzelamy headshotami w twarz. Strzelanie w korpus nie zdaje egzaminu. NPC się zabandażuje ( widać jak to robi ) i dalej jest groźny. Do zombich, niby psów i ślepych psów strzelamy, tylko w razie konieczności. Nie zawsze mają części do zabrania, a to co otrzymamy z wymiany czy kwota ze sprzedaży, nie pokrywa kosztu śrutu potrzebnego do ich zabicia.

Nawet przy podniesieniu udźwigu nie opłaca się dźwigać złomu, ze względu na jego znikomą wartość. A przekraczając pewną wielkośc udźwigu, dostaniemy od rozmówcy po pysku i nici z handlu. Wyrzucenie obok siebie nadwagi może skończyć się jej utratą. NPce tylko na to czekają.

Są dwa przypadki, kiedy możemy być zaskoczeni, gdy waga znajdźki dla wykonania zadania (ponad 20 kg) może uniemożliwić nam poruszanie. Jeśli mamy przynieść amunicję, imadło lub jakieś itemy, o których z życia wiemy że sporo ważą, idziemy na zadanie z co najmniej 20kg zapasem udźwigu.

 

Po wzięciu na Kordonie pierwszego zadania od Sidorowicza, należy wziąć i zrobić od razu zadanie Kułaka na zegarek. Nagroda -  jak na ten etap gry - bezcenna. Następnie dopiero zadanie Sidora.

 

Aby zniszczyć strzelający BTR, granaty musimy tak rzucać ( a jest ich w modzie jak na lekarstwo ), aby wybuchały pod transporterem. Dlatego dobrze sobie przed jego zniszczeniem zrobić zapis, na wypadek niecelnych rzutów.

Stacjonarne automaty na Agro, możemy najpierw poczęstować z podlufowego granatnika, jak go już mamy. A dokończyć granatami.

 

I taka rada, będącą wnioskiem z kilkukrotnego zaczynania gry w moda. Wykonujemy zadania na Kordonie i Wysypisku tak długo, dopóki nie dostaniemy od Kułaka śpiwora. Mimo że mamy w PDA zadanie na Agropromie, tam na razie nie idziemy. Na Agroprom idziemy dopiero, gdy pojawi nam się opcja "mogę iść w głąb Zony". Tej opcji nie robimy bez śpiwora, bo gdy ją weźmiemy, nabycie śpiwora staje się problemem.

A dalej hulaj dusza. Robimy stawiane zadania w kolejności wg uznania. I tak zrobimy wszystkie, tylko że każdy w swojej. Jest mało prawdopodobne, aby były dwie jednakowe gry. Chyba że, grający będą się umawiać na kolejność wykonywanych zadań. Mod jest tak skonstruowany, że pętle i pętelki zadań nie są od siebie zależne. Jak nie od razu, to za jakiś czas, mod wymusi na nas zrobienia tego co należy.

 

Jeśli przychodzi jakiś SMS, a akurat jesteście podczas prowadzenia dialogu i jego okna uniemożliwiają przeczytanie, po dialogu  k o n i e c z n i e   wejdźcie do PDA i go odczytajcie. Są to SMSy scenariuszowe i bez wykonania ich zaleceń, możecie utknąć w grze z braku zadań. Warto też będąc już w barze, pytać Barmana czy ma jakieś wiadomości. Przy każdej okazji pytamy też Pietrenkę, Łukasza, Sacharowa i Sidora. To pomaga ruszyć dalej.

 

Do Prypeci, nawet jak mamy zadanie na schowki w niej, nie wybieramy się dopóki nie zrobimy zadania na dostarczenie Barmanowi trzech dokumentów z X10 i zadania dla Monii. Zawoła nas SMSem w okolicy przystanku na Radarze. Ani z Radaru, ani z Generatorów. To drugie zadanie z Monią, uruchamia odpowiedni skrypt otwierający możliwość przejścia..

Tak jak radzą na rus forum, dla bezproblemowego wykonywania zadań w Prypeci, należy wytłuc wszystkie zwierzęta. Innych przeciwników tam i tak dostatek.

 

Pozycja "na kucaka" umożliwia w tym modzie wejście do każdej prawie szczeliny, dziury, za skrzynie, betonowe płyty i pod pojazdy. Świadomość tego jest konieczna, bo wiele itemów scenariuszowych jest tam właśnie ukrywana. Jeśli w innych modach tego nie dało się zrobić, to w tym próbujcie. Nawet po to, aby wyrobić sobie ten nawyk. Wskakujemy też na różnego rodzaju zbiorniki, inkubatory w labach. Tam też się coś wartościowego może trafić.

 

Niektórzy kwestowi NPCe, dając zadanie, dają też nam wskazówki na nie oznakowane teleporty. Jest ich sporo, więc warto sobie gdzieś ( aby nie zapomnieć ), to odnotować. Po takiej informacji są one stałe i możemy je wykorzystywać przy innych zadaniach.

 

Na początek to powinno wystarczyć. Jeśli w trakcie gry coś się nietypowego komuś przydarzy, niech pyta.

I co najważniejsze, jeśli kolejność waszych zadań nie pokrywa się z poradnikiem, nie jest to problemem. Trzeba poszukać tego zadania w nim, bo może być gdzie indziej. Ale na pewno jest.

DODANO: WAŻNE!

 

W zadaniu, w którym informację o schowku mamy dostać od Prapora na Wysypisku,  k o n i e c z n i e  robimy twardy zapis przed rozpoczęciem z nim dialogu.

Bo jeśli nie zespawnuje się nam truposz w dolince za bagienkiem, z którego mamy zabrać broń dla Prapora, to tylko ten zapis jest skuteczny dla zmiany spawnu. Zapisy pośrednie nie zadziałają.

Trupa łatwo rozpoznać, bo jest "świeży" i za drzewem. Jak go nie ma, to od razu wracamy do zapisu sprzed rozmowy.

Edytowane przez kondotier
  • Dodatnia 4
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mod nie jest trudny ale trudne bardzo jest... jak dla mnie np. szukanie schowków i fantów tudzież kwestowych łupów.

No fakt ale z drugiej strony mi się bardzo podoba to, że te fanty są poumieszczane w takich dziwnych miejscach. Nawet nie wiedziałem, że w tyle miejsc można dotrzeć. Do wielu nigdy nie zaglądałem. Nie wiem czy tylko ja tak mam ale czasami, niektóre przedmioty questowe jakby toną pod teksturami albo znikają? Np śrubokręt na ATP znalazłem go za skrzynką, zginąłem. Wczytuje grę, nie ma go, jeżdżę kursorem po ścianie pojawia sie obrazek obiektu, zabieram. Podobnie z kostką rubika, zaglądam za budynek i pusto. Po ponownym uruchomieniu gry parę godzin poźniej kostka jest za budynkiem :) Mod jest świetny, no i wiadomo trzeba podziękować za bardzo dobre spolszczenie ekipie tłumaczy. :)
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam

Tom3kb napisał:

"Podobnie z kostką rubika, zaglądam za budynek i pusto. Po ponownym uruchomieniu gry parę godzin poźniej kostka jest za budynkiem :)"

Czy mogę prosić o więcej szczegółów , bo nie udało mi się jej znaleźć, ani w miejscu wskazywanym w poradniku, ani w całej okolicy.

Pozdrawiam

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Teraz nie mam odpalonej gry ale jak się wejdzie za płot naprzeciwko wieży z megafonem jak mówi nam Arni to pod jedną ze ścian na tym obszarze są takie 2 małe szopki. Takie jakby małe budynki z płaskimi daszkami. Właśnie za jednym z nich, a dokladniej to we wnęce między betonowym płotem, a tym budyneczkiem leżała kostka. Nie wiem gdzie powinna byc wg poradnika bo staram się tam nie zaglądać. Pamiętam, że te szopki były na lewo od takich potrójnych rur co "wiszą" nad tym obszarem. Wlazłem na nie bo myślalem, że z powietrza szybciej wypatrzę kostkę ;)

Edytowane przez tom3kb
  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

To ja tak miałem w hangarze na wysypisku, pisało pod dachem. To ja głupi chciałem wejść jakoś pod te belki stropowe, a to było pod "bocznymi" tymi mniejszymi daszkami. Ale fajnie, że te podpowiedzi nie są za dokładne. Drugie takie to z Pchlim targiem i podpowiedź, że na dachu i wskoczymy tam z rur. Rury są z tyłu w połowie wysokości budynku więc ni uja ;) , a to chodziło o taki kanał wentylacyjny o kwadratowym przekroju :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Mně se stalo že se neobjevila třetí květina (Błotniak) pod mostem. Zvedl jsem i visibility parameters na 30m ale i po načtení autosave byly jen dva.Nakonec jsem ho musel připsat obchodníkovi Vovanovi v Baru.

 

Takže kdyby mněl někdo tento problém,tady je soubor s obchodníkem,stačí vložit do hry:

http://ulozto.cz/xmqwGDpE/gamedata-zip
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

U mnie kostka Rubika była pomiędzy takimi blaszanymi jakby garażami z lewej strony, zaraz jak się tylko przelezie przez dziurę w płocie. Do końca przerwy między nimi i świeci w oczy kolorami.

A te kwiaty Pięknolisty, to trzeba szukać na kucaka. W wodzie, to one mają taki ciemnobordowy kolor i są słabo widoczne. Dopiero po najechaniu na nie celownikiem, widać kwiat. Ten od Hobbiego, jest przy środkowym filarze od strony fermy. Wymagają te itemy wysokich ustawień dla tekstury. Podobnie może być z termosem dla Zielarza w X18.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.