Skocz do zawartości

Lost World Origin


czernobyl10

Rekomendowane odpowiedzi

  • apg2312 odpiął/ęła ten temat
  • 3 miesiące temu...

Mod jest krótki i trudny. Mnogość lokacji pochodzących z kompilacji 1935 nie idzie niestety w parze z dużą ilością zadań. A szkoda, ponieważ historia Striełoka mocno wciąga. 
Jest wrzesień 2007 roku. Przybywamy na posterunek do Kordonu, gdzie znajomy chorąży załatwił nam przydział. Przy pierwszym zadaniu nie wszystko idzie jednak po naszej myśli, dlatego postanawiamy na własną rękę (już jako Samotnik) poznać tajemnice Zony.

Zalążek fabuły jak sami widzicie jest mocno oklepany. Rozgrywka jest ukierunkowana na umowny realizm, gdzie każda czynność zajmuje określoną ilość czasu (bandażowanie, konsumpcja, wymiana baterii, itd.) a ogniska promieniowania niszczą żywność, znajdującą się w naszym plecaku. Sama Zona dopiero zaczyna zdobywać swoją złą sławę - nieliczni Samotnicy poszukują rzadkich anomalnych tworów zwanych artefaktami, Ekolodzy badają nowe zjawisko jakim jest Strefa (identyfikując przy okazji właściwości artefaktów, które bez tego wydają się być zwyczajnymi świecidełkami) i Wojskiem, nieświadomym jeszcze zagrożenia, jakim jest to piekielne miejsce. W trakcie naszych przygód poznajemy Samotników zwanych Duchem i Kłem, którzy postanawiają razem z nami dostać się do Centrum...

Jako że Zona dopiero raczkuje, na lokacjach występują praktycznie same mutanty i zombifikowani stalkerzy. Nieliczni Samotnicy bardziej starają się przeżyć w tym skrajnie nieprzyjaznym dla człowieka miejscu niż dorobić się czy szukać sławy. Przez to same lokacje, mające duży potencjał, wydają się być mocno puste i nic tak naprawdę się na nich nie dzieje. Aż prosi się o więcej zadań, nawet cyklicznych czy bardziej rozbudowaną fabułę. 

W naszym plecaku (który pęka po przeładowaniu) możemy nosić do 30 kg, co znacznie wydłuża rozgrywkę. Trzeba trochę pobiegać lub pojeździć (mamy do dyspozycji UAZy z 50 kg bagażnikiem). Latarka i detektory działają na baterie, w które zaopatrujemy się u handlarzy.

Największą bolączką moda jest duży poziom trudności walki (grałem na najwyższym poziomie trudności). Mutanty najlepiej omijać na początku gry z daleka, szczególnie pijawki i burery. Niektórych na pewno będzie drażnić fakt, że po wystrzeleniu w bandytę pół magazynka ten jeszcze stoi, a my sami padamy po 3-4 mocno celnie wystrzelonych pociskach. Na szczęście strzał w głowę zawsze prowadzi do śmierci NPCa.

Pomimo wielu niedoróbek warto jest ukończyć tego moda, choćby dla możliwości zobaczenia ciekawych "buildowych" lokacji. Można też zobaczyć na własne oczy jak rodzi się historia Striełoka i jego kompanów: Kła i Ducha.    

Mod jest bardzo stabilny, miałem tylko dwa wyloty spowodowane brakiem tekstur. Poniżej kilka zrzutów ekranu, pochodzących z mojej rozgrywki:

Spoiler

 Y0osxor.jpg RmhM9Ie.jpg cRJXCyl.jpg 

JMfcjud.jpg aE2jron.jpg pQtE1lo.jpg 

e7JccsJ.jpg ym25jOp.jpg Ed93lrq.jpg 

QMp2C1A.jpg

 

  • Dodatnia 3
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 miesiące temu...

Mod jest mega klimatyczny. Gram w niego po raz trzeci testując polonizację od Antona ;) . Jestem juz na Agro i póki co wszystko w jak najlepszym porządku, nie zauważyłem błedów czy literówek a staram sieczytać wszystko dokładnie.Podobają mi się niektóre wstawki do komunikatów czy klimatyczne napisy w czasie wczytywania save/lokacji.

Mod jest trudny ale w opcjach wyłączyłem przepełnienie plecaka oraz tradycyjnie jako nałogowy zbieracz podniosłem limit wagi do 5 ton by móc długo biec sprintem i gra się od razu przyjemniej.

Co prawda jak szanowny kolega zauważył lokacje są puste i na mapach szwendają się głownie mutanty oraz zombiaki ale to fabularnie jest jak najbardziej uzasadnione....To początek wypraw do Zony i pierwsza wyprawa do centrum Striełoka....Bardzo podoba mi się opcja namówienia każdego napotkanego Stalkera by sie do nas przyłączył i pomógł walczyć z mutantami czy bandytami.

Jak wcześniej wpominałem mod jest dość wiekowy juz ale warto zagrać dla samych buildowskich lokacji,które dodatkowo zostały przebudowane, jak np. Mroczna Dolina, która jest połączeniem lokacji finalnej do tej z buildów i wygląda świetnie. Jeśli ktos ma czas to niech sobie odpali moda i zgłosi się do Antona na testy polonizacji, zawsze to pójdzie szybciej :)

 

Edytowane przez FeRu
  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

4 godziny temu, FeRu napisał:

Gram w niego po raz trzeci testując polonizację od Antona ;)

Polonizacja była ogłoszona dawno temu, później cisza to myślałem, że może anulowana, a tu widzę ciężkie testowanie :)

Cytat

oraz tradycyjnie jako nałogowy zbieracz podniosłem limit wagi do 5 ton

Chciałbym zobaczyć screena jak masz te 5ton udźwigu i cały plecak zapchany klamotami, ciekawe ile wtedy trwa scrollowanie ekwipunku na sam dół :D

  • Super 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Polonizacja LW:Origin była już gotowa jakiś czas temu, ale z racji błędów moda, które częściowo naprawiłem (brakujące pliki) wolałem żeby ktoś inny ją przetestował niż ja i @anatol. Zresztą mod jest przeznaczony RACZEJ dla koneserów samotnych wypraw w Zonę i build'owskich krajobrazów z racji małej liczby zadań i stosunkowo krótkiego czasu rozgrywki. Wielu mogłoby powiedzieć, że jest po prostu nudny. Polonizacja LR: Origin ukaże się kiedy skończę pracę nad polonizacją Wiatru Czasu 1.3.

  • Dodatnia 3
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

3 godziny temu, tom3kb napisał:

Chciałbym zobaczyć screena jak masz te 5ton udźwigu i cały plecak zapchany klamotami, ciekawe ile wtedy trwa scrollowanie ekwipunku na sam dół :D

Szczerze to jeszcze nigdy nie zdarzyło mi się mieć więcej niż ok 2ton złomu w plecaku, faktycznie scrollowanie na samo dno plecaka gdzie przeważnie lecą tam apteczki czy amunicja trwa wieki i najczęściej w tym czasie się wykrwawiamy zostając nawozem dla radioaktywnej gleby Zony...... Głównie podnoszę ten limit do takiej wartości by móc sprintem zapier..lać :D po lokacjach bez zmęczenia.

Nie ukrywam ze bardzo przydatna funkcja jak trzeba do zadania przelecieć 2-3 lokacje a potem wrócić po nagrodę, czy uciec przed fauną zamieszkujacą tamte tereny która ma ochotę spróbować jak smakujemy.

@Anton Gorodecki oczywiście czekam niecierpliwie na testowanie Wiatrów Czasu ;)

Edytowane przez FeRu
  • Super 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Anton Gorodecki zmienił(a) tytuł na Lost World: ORIGIN
  • 2 lata później...
Godzinę temu, ArNie napisał:

Wiem wiem, odkop tysiąclecia

Ty chyba porządnego odkopu nie widziałeś ;)

W ramach pocieszenie mogę co najwyżej dać brązową łopatę bo do złotej do dużo brakuje :D

VIKAN_562566-265-318--pl.jpg

A tak na serio to mod nie jest w spolszczonych to chyba do niego polonizacji nie było? Ja sobie nie przypominam. Jest kilka innych modów z serii Lost World spolszczonych ale to raczej "nudnawe" mody z małą iloscią zadań, dużo łażenia po pustych mapach z tego co pamiętam.

Z resztą jest to napisane w poście wyżej ;) Jest info, że polonizacja była testowana i chyba nie wyszła oficjalnie?

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

8 minut temu, tom3kb napisał:

Ty chyba porządnego odkopu nie widziałeś ;)

W ramach pocieszenie mogę co najwyżej dać brązową łopatę bo do złotej do dużo brakuje :D

To pokaż, bo aż ciekaw jestem :D

A o spolszczenie zapytałem bo widziałem właśnie, że Anton coś tam grzebał, a Feru testował, więc może coś ktoś gdzieś tam jeszcze jakimś cudem ma.

A takie 'łażenie po pustych mapach' to mi nie przeszkadza szczerze, bo ostatnio w taki nastrój właśnie popadłem :P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Gość zmienił(a) tytuł na Lost World: Origin
  • 4 miesiące temu...

Mod naruszony, zadania na Kordonie zrobione.

Trzeba jednak zrobić małe zmiany w #1. Odsyłacz do moda na Yandeksa martwy. Na Apro-ru odsyłacz na Yandeksa daje to samo co można pobrać z odsyłacza na repacka. Oba instalowane instalatorem w czytelnej grażdance. Więc samego moda się pobrać nie da. Trzeba do #1 dać opis instalacji i koniecznie informację, aby przed pierwszym uruchomieniem dokonać zmiany nazwy pliku   stul_1a.ogf na stul_1ń.ogf w katalogu gamedata/meshes/physics/stul aby uniknąć wylotu.   

Zaczynamy grę siedząc w UAZie, z którego widok jest jak najbardziej prawidłowy. Autko trzyma się drogi, bez buksowania.

ss_fred_06-20-21_18-30-32_(escape_1935).jpg  ss_fred_06-20-21_18-31-49_(escape_1935).jpg

Hud klasyczny dla modów z tamtego okresu, z manierą umieszczania przedmiotów do użycia (amunicja, granaty, detektory ) na pasie.

ss_fred_06-20-21_18-42-54_(escape_1935).jpg   ss_fred_06-20-21_18-43-22_(escape_1935).jpg

Bieżące aktywne zadanie wyświetla się na ekranie po naciśnięciu Tab. GB słabizna, podstawowy udźwig 30kg i zadyszki po krótkim biegu.

Udźwigu jeszcze nie usiłowałem zmieniać. Scenariusz na Kordonie jakoś mi znany i podobny do wczesnych LA. Radiacja wyświetla się w tym prostokąciku z 0.00 nad paskiem zdrowia.

Można wybrać grę jako cywil lub wojskowy. Ale pierwsze dialogi i zadanie, są jednakowe.

To na razie tyle.

DODANO. W zestawie z modem jest paczka ulepszenia. Pozwala grać na pełnym dynamicznym bez prześwietleń, oraz robi zapisy w modzie.

 

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

PODBICIE TEMATU

Zmieniłem udźwig na nieco większy, ale za to spotkała mnie kara, o której uprzedza Sidorowicz jak mu stawiamy różne pytania. Mod ma wstawiony restryktor pojemności plecaka i kiedy wsadzimy do niego zbyt wiele, to "puszcza w szwach" i część jego zawartości z niskich poziomów wylatuje. Takim sposobem straciłem granaty. A bez nich w podziemiach Agropromu - horrorek całą gęba - trudno się przebić. Nie miałem wyjścia, trzeba było powtarzać grę. Dobrze, że pamiętałem, gdzie mi się plecak "wypróżnił".

A tu kilka zrzutów z gry. Jak na taką staroć ( ale mam wklejony dodatek ulepszający ) , grafika niczego sobie. Jest tylko duży błąd w tym dodatku. Jest możliwość  klawiszem zmieniać jasność, ale tym klawiszem jest F12, a w ustawieniach nie można tego zmienić. Tak więc niektóre zrzuty mogą wyglądać zbyt jasno.

        Ten chyba kupił u Sidora zbyt wiele wódki.                                                               Urokliwe noce

ss_fred_06-21-21_11-57-54_(escape_1935).jpg     ss_fred_06-21-21_12-22-52_(escape_1935).jpg   

                       Specyficzny HUD w modzie ( wygląd plecaka).                                     Kwaso odporny stalker     

  ss_fred_06-21-21_12-30-04_(escape_1935).jpg    ss_fred_06-21-21_16-28-57_(promzone).jpg                                                       

Przydał by się jeszcze ktoś do kompanii. Stalkerzy z moda to trochę za mało.

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeszcze parę zrzutów z gry na Jantarze.

Sacharow wyszedł sobie na spacer.

ss_fred_06-24-21_13-58-24_(yantar_1935).jpg

Spoiler

ss_fred_06-24-21_14-10-32_(yantar_1935).jpg

ss_fred_06-24-21_14-11-09_(yantar_1935).jpg

ss_fred_06-24-21_14-20-44_(yantar_1935).jpg

ss_fred_06-24-21_14-21-05_(yantar_1935).jpg

ss_fred_06-24-21_14-22-22_(yantar_1935).jpg

ss_fred_06-24-21_14-24-02_(yantar_1935).jpg

ss_fred_06-24-21_14-30-36_(yantar_1935).jpg

 

ss_fred_06-24-21_14-09-34_(yantar_1935).jpg

Ale chyba będą to ostatnie. Za dużo biegania po pustych lokacjach, lub zapełnionych tylko mutantami lub zombiakami. Pisałem o ograniczonej pojemności plecaka, ale to ograniczenie rozciąga się też na schowki robione z plecaków. Też nie schowasz do jednego całego swojego nadmiaru.

Przykrą niespodzianką może być przeniesienie broni ze slotu do plecaka. Długa broń może z niego wywalić drobne przedmioty. Przedmiotów zadaniowych nie da się przenieść do schowka. A jak enpecowi trzeba przynieść jakiś komplet, to resztę trzeba nosić. A ona zajmuje miejsce i waży. A co najgorsze, są niedomówienia. Nie za bardzo wiadomo co przynieść. Zbyt ogólne naprowadzenie.

Są nadal ( mimo usiłowań naprawy ) błędy teksturowe. Np. po przejściu na nową lokację dostajemy żółty ekran. Wyjściem jest powtarzanie przejścia z poprzedniej lokacji. Lub, jak mnie się przytrafiło, w miejscu pojawienia się zabijająca anomalia. Trzeba obchodzić przez inne lokacje.

I tradycyjnie, balans skuteczności strzelania na korzyść SI. Ta sama broń, takie same odzienie, a bandzior zabija jedną krótką serią, a GB musi sobie sporo postrzelać. SI krzaki czy ściana nie przeszkadzają w naszej lokalizacji. 

Ale dla tych co kochają lokacje buildowskie, mroczne nie tylko pomieszczenia, hordy mutantów, będzie mod nie lada gratką.

Spoiler

ss_fred_06-21-21_12-02-01_(escape_1935).jpg

ss_fred_06-23-21_21-06-17_(lab_x18).jpg

 

Dla mnie osobiście jednak ten mod, po Outtfaterze, wszystkich Rebornach i paru jeszcze innych modach, nie jest odpowiednim. Realizm zbyt przedobrzony.

Jednak zastrzegam, że moje odczucie nie jest opinią o modzie i go nie dyskredytuje. Może spodobać się tym, co chcą mieć odmianę CCz. Główna linia fabularna taka sama, ale jej realizacja kompletnie różna. Grającego nudzić nie będzie.

DODANO

No i koniec grania wymusił na mnie jakiś bug w modzie. Zginąłem i przy wczytywaniu zapisu zaliczyłem pulpit bezlogowy. No i teraz próba uruchomienia moda kończy się krótką sygnalizacja rozpoczęcia uruchamiania i na tym koniec. Ale jest coś dziwnego, bo w menadżerze jest ikona aktywnego silnika, a mimo to brak uruchamiania. Ani jej deaktywacja, ani restart komputera nic nie daje. Loga brak.

Czyżby się mod obraził za poprzednią moją decyzję :052:  i pomógł mi ją zrealizować :062: ?

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Powiem tyle, że sam trochę na tej wersji tłumaczenia pograłem (doszedłem do X18, potem praca i śmierć mojego "tostera" zatrzymały mój progres) i mogę powiedzieć, że w porównaniu do poprzedniego angielskiego tłumaczenia, obecnie dostępne jest dużo lepsze, ze względu właśnie na te poprawki, jak i fakt, że sam translator od Google radzi sobie teraz lepiej z tłumaczeniem czegokolwiek i wypluwane teksty nie brzmią już jak myśli pijanego filozofa.

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Agrael zmienił(a) tytuł na Lost World Origin
  • Agrael podpiął/eła i promował(a) ten temat

Mam dobrą wiadomość :) 

@FeRu znalazł spolszczenie do Lost World Origin. Trzeba jednak pamiętać, że to wersja beta, a sam mod - w zasadzie cała seria Lost World - jest dosyć specyficzna. Mam nadzieję, że instrukcja instalacji się zgadza, bo moda nie stawiałem u siebie. To samo tyczy się linków - są z AP - mamy wersję klasyczną i repack. 

  • Dodatnia 2
  • Ważne 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

1. Fabułę zaczynamy od Sidorowicza tak? Czy w ogóle jakaś jest?

2. Jakoś da się usunąć wkładanie amunicji do pasa ? Żeby od razu brało z plecaka ?

3. Jak schowki zrobię (u Sidora)  to będą kraść ?

Edit: Jeszcze jedno jak trzeba było zmienić nazwę pliku stul_1a.ogf na stul_1ń.ogf to ten drugi już był i teraz są dwa, tak ma być ? Na razie żadnych wylotów nie było.

Edytowane przez marko6996
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.