Skocz do zawartości

Gość Diegtiariow

Rekomendowane odpowiedzi

Witam podczas odpalania gry, od razu po intrze wyskakuje mi taki o to ''Log'', nie sadzę żeby pomogło to do mam w ''logu'' więc wstawiam grafikę która wyświetla mi się po crashu.

Spoiler

[23.09.20 15:53:09.770] stack traceback:
    [C]: in function 'safe_file_name'
    ...ran\desktop\ogsrmod\gamedata\scripts\news_manager.script:241: in function 'autosave'
    ...ran\desktop\ogsrmod\gamedata\scripts\news_manager.script:290: in function 'fun2'
    c:\users\hawran\desktop\ogsrmod\gamedata\scripts\dsh.script:33: in function 'action'
    ...s\hawran\desktop\ogsrmod\gamedata\scripts\ogse_qt.script:146: in function 'fun'
    ...ran\desktop\ogsrmod\gamedata\scripts\ogse_signals.script:421: in function 'process_call'
    ...ran\desktop\ogsrmod\gamedata\scripts\ogse_signals.script:320: in function 'call'
    ...ran\desktop\ogsrmod\gamedata\scripts\bind_stalker.script:353: in function <...ran\desktop\ogsrmod\gamedata\scripts\bind_stalker.script:352>
[23.09.20 15:53:09.770]     Locals: 
[23.09.20 15:53:09.770]      string (*temporary) : ...ran\desktop\ogsrmod\gamedata\scripts\news_manager.script:241: attempt to call field 'safe_file_name' (a nil value)
[23.09.20 15:53:09.770]     End
[23.09.20 15:53:09.770]     Locals: 
[23.09.20 15:53:09.770]      string text : Zabij Striełoka
[23.09.20 15:53:09.770]      function (*temporary) : [[function]]
[23.09.20 15:53:09.770]      Userdata: (*temporary)
[23.09.20 15:53:09.770]              string (*temporary).script_name : news_manager.245
[23.09.20 15:53:09.770]              function (*temporary).fun1 : [[function]]
[23.09.20 15:53:09.770]              Table: (*temporary).slot_desc
[23.09.20 15:53:09.770]                      string (*temporary).slot_desc.script_name : news_manager.245
[23.09.20 15:53:09.770]                      boolean (*temporary).slot_desc.scheduled : true
[23.09.20 15:53:09.770]                      string (*temporary).slot_desc.signal : on_update
[23.09.20 15:53:09.770]                      function (*temporary).slot_desc.fun : [[function]]
[23.09.20 15:53:09.770]                      number (*temporary).slot_desc.timeout : 43961.000000
[23.09.20 15:53:09.770]              function (*temporary).fun2 : [[function]]
[23.09.20 15:53:09.770]              function (*temporary).fun3 : [[function]]
[23.09.20 15:53:09.770]              Userdata: (*temporary).sm
[23.09.20 15:53:09.770]                      table (*temporary).sm.slots_in_process : [...]
[23.09.20 15:53:09.770]                      table (*temporary).sm.signals : [...]
[23.09.20 15:53:09.770]                      string (*temporary).sm.mgr_name : global
[23.09.20 15:53:09.770]              number (*temporary).start_time : 36491.000000
[23.09.20 15:53:09.770]      string (*temporary) : save 
[23.09.20 15:53:09.770]      nil (*temporary) : [not available]
[23.09.20 15:53:09.770]      nil (*temporary) : [not available]
[23.09.20 15:53:09.770]      string (*temporary) : Äĺíü 1. Zabij Striełoka
[23.09.20 15:53:09.770]      number (*temporary) : 0.000000
[23.09.20 15:53:09.770]      string (*temporary) : Äĺíü %d. %s
[23.09.20 15:53:09.770]      number (*temporary) : 1.000000
[23.09.20 15:53:09.770]      string (*temporary) : Äĺíü 1. Zabij Striełoka
[23.09.20 15:53:09.770]      string (*temporary) : attempt to call field 'safe_file_name' (a nil value)
[23.09.20 15:53:09.770]     End
[23.09.20 15:53:09.770]     Locals: 
[23.09.20 15:53:09.770]     End
[23.09.20 15:53:09.770]     Locals: 
[23.09.20 15:53:09.770]      Userdata: self
[23.09.20 15:53:09.770]              string self.script_name : news_manager.245
[23.09.20 15:53:09.770]              function self.fun1 : [[function]]
[23.09.20 15:53:09.770]              Table: self.slot_desc
[23.09.20 15:53:09.770]                      string self.slot_desc.script_name : news_manager.245
[23.09.20 15:53:09.770]                      boolean self.slot_desc.scheduled : true
[23.09.20 15:53:09.770]                      string self.slot_desc.signal : on_update
[23.09.20 15:53:09.770]                      function self.slot_desc.fun : [[function]]
[23.09.20 15:53:09.770]                      number self.slot_desc.timeout : 43961.000000
[23.09.20 15:53:09.770]              function self.fun2 : [[function]]
[23.09.20 15:53:09.770]              function self.fun3 : [[function]]
[23.09.20 15:53:09.770]              Userdata: self.sm
[23.09.20 15:53:09.770]                      table self.sm.slots_in_process : [...]
[23.09.20 15:53:09.770]                      table self.sm.signals : [...]
[23.09.20 15:53:09.770]                      string self.sm.mgr_name : global
[23.09.20 15:53:09.770]              number self.start_time : 36491.000000
[23.09.20 15:53:09.770]     End
[23.09.20 15:53:09.770]     Locals: 
[23.09.20 15:53:09.770]      Userdata: self
[23.09.20 15:53:09.770]              string self.script_name : news_manager.245
[23.09.20 15:53:09.770]              function self.fun1 : [[function]]
[23.09.20 15:53:09.770]              Table: self.slot_desc
[23.09.20 15:53:09.770]                      string self.slot_desc.script_name : news_manager.245
[23.09.20 15:53:09.771]                      boolean self.slot_desc.scheduled : true
[23.09.20 15:53:09.771]                      string self.slot_desc.signal : on_update
[23.09.20 15:53:09.771]                      function self.slot_desc.fun : [[function]]
[23.09.20 15:53:09.771]                      number self.slot_desc.timeout : 43961.000000
[23.09.20 15:53:09.771]              function self.fun2 : [[function]]
[23.09.20 15:53:09.771]              function self.fun3 : [[function]]
[23.09.20 15:53:09.771]              Userdata: self.sm
[23.09.20 15:53:09.771]                      table self.sm.slots_in_process : [...]
[23.09.20 15:53:09.771]                      table self.sm.signals : [...]
[23.09.20 15:53:09.771]                      string self.sm.mgr_name : global
[23.09.20 15:53:09.771]              number self.start_time : 36491.000000
[23.09.20 15:53:09.771]     End
[23.09.20 15:53:09.771]     Locals: 
[23.09.20 15:53:09.771]      Userdata: self
[23.09.20 15:53:09.771]              Table: self.slots_in_process
[23.09.20 15:53:09.771]                      table self.slots_in_process.1 : [...]
[23.09.20 15:53:09.771] Can't dump script call stack - Engine corrupted
[23.09.20 15:53:09.771] ********************************************************************************
[23.09.20 15:53:10.071] !!stack trace:
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FED8A43E78], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FED8A6A74D], Fun: [LogStackTrace()] + [53 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->28] + [13 byte(s)]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FED8A6A5A2], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->142]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [000007FED8A6A4DF], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->222]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FED32CA2B8], Fun: [CScriptEngine::lua_pcall_failed()] + [120 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine.cpp-->53]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FED96B53A0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FED96F2E24], Fun: [lj_err_run()] + [356 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->621] + [5 byte(s)]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FED96F2209], Fun: [err_msgv()] + [121 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->636] + [8 byte(s)]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FED96F2BE6], Fun: [lj_err_optype()] + [182 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->670] + [34 byte(s)]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FED96F2C9F], Fun: [lj_err_optype_call()] + [111 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_err.c-->700] + [11 byte(s)]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FED97060CA], Fun: [lj_meta_call()] + [122 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_meta.c-->442] + [11 byte(s)]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FED96B5BA2], Fun: [lj_vmeta_call()] + [38 byte(s)]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [000007FED96BEE7A], Fun: [lua_pcall()] + [186 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1130]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EC44], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FED321E819], Fun: [luabind::detail::proxy_member_void_caller<unsigned int const *>::~proxy_member_void_caller<unsigned int const *>()] + [73 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call_member.hpp-->269] + [16 byte(s)]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FED321E445], Fun: [CScriptBinderObjectWrapper::shedule_Update()] + [53 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp-->87]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FED313A42B], Fun: [CScriptBinder::shedule_Update()] + [19 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_binder.cpp-->119]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FED332CA6B], Fun: [CEntity::shedule_Update()] + [27 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\entity.cpp-->327]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FED332DA5A], Fun: [CEntityAlive::shedule_Update()] + [18 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\entity_alive.cpp-->197]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FED33119BA], Fun: [CActor::shedule_Update()] + [1014 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\actor.cpp-->1046]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC29EA8], Fun: [CSheduler::Update()] + [356 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xrsheduler.cpp-->428]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [000007FED32DD3F4], Fun: [CGamePersistent::OnFrame()] + [492 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\gamepersistent.cpp-->577]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC5C068], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC5B16C], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->419]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC5B483], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [267 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->252]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC5BB42], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->324]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC5B25A], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [182 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->365]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC1E640], Fun: [Startup()] + [284 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->214]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC1E9B6], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC1C0CD], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [f:\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449]
! Module: [C:\Users\hawran\Desktop\OGSRmod\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [000000013FC7E6AA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\system32\kernel32.dll], AddrPC.Offset: [000000007722556D], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [13 byte(s)]
! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [000000007748372D], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [29 byte(s)]
[23.09.20 15:53:10.071] ********************************************************************************
[23.09.20 15:53:21.577] --Saved dump file to [c:\users\hawran\desktop\ogsrmod\_appdata_\logs\xray_hawran_09-23-20_15-53-21.mdmp]

log.png

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@hadam Oraz do wszystkich, którzy może przeoczą pierwszy post - doraźnym "lekarstwem" na ten błąd jest zainstalowanie moda i nie wrzucanie na niego Fixa Finalnego, bez fixa wszystko chodzi (wiem dzięki @Agrael).

Postaram się jak najszybciej ogarnąć o co chodzi i wstawić zaktualizowane i działające z fixem spolszczenie, ale póki co - kto chce grać to instaluje mod i spolszczenie, bez Fixa Finalnego.

  • Dodatnia 3
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@hadam Heheh... Czyli rozumiem, że obejrzałeś całe intro z Trupiarką i tym jak Naznaczony trafił do Sidora tak? Odpal jeszcze raz tylko zamiast oglądać intro naciśnij escape, żeby je pominąć :P

Też mi się raz tak zdarzyło, że obejrzałem całe i po jego zakończeniu wylot mnie przywitał - OGSR ma drobne niedoróbki no ale niestety autor porzucił prace nad nim bo uznał, że jest na tyle grywalny, że nie chce mu się poprawiać takich pierdółek - przynajmniej tak wyczytałem w necie.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@kondotier ale chłopakom chodzi chyba o intro wprowadzające do gry w sensie to ukazujące w jaki sposób Naznaczony znalazł się na Kordonie w takim stanie jak się znalazł.

W każdym razie @hadam i @Adamstg93, wejdźcie do folderu gamedata/scripts i usuńcie plik dsh. script i mod powinien przestać wywalać do pulpitu - sprawdzilem przed chwilą u siebie i to ten plik powoduje wylot - u mnie i intro wprowadzające się zaczęło odtwarzać i po rozmowie z Sidorem i przyjęciu zadania na zdobycie artefaktu mogłem normalnie grać po wywaleniu tego pliku - przed jego usunięciem miałem ten sam wylot co wy. Spróbujcie i dajcie znać czy pomogło ;) 

  • Dodatnia 4
  • Dzięki! 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Zaktualizowałem spolszczenie i link do niego, pobierzcie sobie nową wersję, i postawcie cały mod od początku. Jeśli nałożycie poprawione spolszczenie na stare to może się okazać, że w kluczowym momencie fabuły imię GG nie zmieni się na "normalne - czyli polskie" tylko na tzw. "krzaczki" dlatego:

Zalecam instalację moda i spolszczenia od nowa i zaczęcie nowej gry i powinno być ok.

  • Dodatnia 3
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

No na szczęście szybko znalazłem przyczynę, i mam nadzieję, że na tej zaktualizowanej wersji spolszczenia będzie można przejść grę od początku do końca bez wylotów. 

Fakt ten mod nigdy nie opuścił fazy BETA i nie stał się finalną wersją więc jakieś randomowe wyloty mogą się zdarzać więc w razie czego wrzucajcie tu zrzuty/ logi to będę próbował coś zaradzić jeśli to się będzie mieścić w "granicach spolszczenia" tzn będzie dotyczyć plików spolszczenia.

Niestety musicie się liczyć z tym, że z racji, że autor porzucił dopracowanie moda do 100% sprawności więc nigdy nie wiadomo kiedy może się pojawić randomowy wylot - polecam nie opierać się podczas gry na quicksave'ach tylko często robić "twarde" zapisy bo nie raz to ratuje sytuację i nie trzeba np. powtarzać ostatnich 40min gry w ciągu których zrobiliśmy 5 razy quicksave, ale twardy save mamy z momentu wejścia na lokację - parę razy się na tym złapałem i potem musiałem całą lokację powtarzać ;) To taka rada na przyszłość ode mnie :D 

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@hadam No to skoro działa to super :D Mam nadzieję, że nie będę już musiał nic poprawiać. Także co mogę powiedzieć...

Życzę wszystkim grającym miłej gry i w razie czego pamiętajcie - jeśli zdarzy się jakiś wylot to wstawiajcie tu zrzuty ekranu z błędem lub logi. 

I pamiętajcie - w czasie gry po wyjściu do menu ( po naciśnięciu ESC, nie używajcie przycisków F1-F4 - spowodują wylot z powodu nie usuniętego do końca spawnera i narzędzi do teleportu, w wersji bez Finalnego Fix'a spawner działa, ale narzędzia do teleportu i tak powodują wylot do pulpitu).

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Hmm:063::063: Ok dzięki @hadam, czyli jednak ten fix dodaje jakieś nowe linijki do dialogów. Ok to wypakuję sobie pliki tekstowe z fix'a i porównam ze swoimi, uzupełnię brakujące rzeczy i dodam kolejną wersję polonizacji - grunt, że teraz można z wrzuconym fix'em normalnie grać ;)

Ale nie martw się - te brakujące dialogi, które znalazłeś nie mają wpływu na fabułę - to dialog takiego typu jakbyś zdał NPC pytanie "Co ciekawego powiesz?" więc nic mocno istotnego.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Szczepan9205 tylko może, nie śpiesz się z łatką PL, no chyba, że by wyszedł jakiś krytyczny błąd.

Niech trochę ludzie pograją, nazbiera się jakichś błędów to wtedy jeśli będzie trzeba. Żebyś nie musiał łatki co dwa dni dla 3 literówek robić bo to bez sensu ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Taki mam zamysł @tom3kb, ale w zasadzie sprawdziłem już 40/104 pliki tekstowe i trafiły się na razie 2, w których są dodane jakieś 2-3 linijki dialogowe m.in ta, której zrzut wstawił @hadam więc jak się okaże, że więcej różnic nie znajdę w pozostałych to mogę teoretycznie wstawić raz jeszcze ponownie poprawioną wersje polonizacji i powinno być git. Choć z drugiej strony masz rację - jak ludzie pograją to wyłapią błędy jeśli zdarzą się jeszcze jakieś i wtedy będzie można poprawić wszystko na raz wydając patch do spolszczenia zamiast wstawiać całe kolejny raz :P Ale i tak jeśli prawie połowa z całości się zgadza to myślę, że im dalej w fabułę tym powinno być ok.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Szczepan9205 Świetny kawał roboty ze spolszczeniem do odświeżonej wersji OGSE. Szło bezproblemowo odpalić grę z finalnym patch'em i spolszczeniem łącznie z intrem, filmikiem wprowadzającym do gry. Zastosowałem najnowszą wersję spolszczenia, czyli wersję 1.1. Dziękuję za spolszczenie i zaadaptowanie jej do nowszej wersji modziwa OGSE. Robota, by to miało ręce i nogi, nie była pewnie łatwa? :)

Edytowane przez seb-stryl
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@seb-stryl Dzięki he he. Ale tak w sumie to dziękujcie @Agrael, on mi rzucił w PW kiedyś propozycją polonizacji OGSR ( raz już próbowałem tylko wtedy próbowałem tłumaczyć wprost z angielskiej wersji, która była dziurawa jak szwajcarski ser - brakowało minimum 1/4 dialogów i opisów i porzuciłem ten pomysł, ale potem napisał, że jest nowa wersja i finalny fix do niej i angielska społeczność też swoje braki poprawiła i uzupełniła, ale koniec końców i tak zaadaptowałem ją wykorzystując do porównania oryginalne rosyjskie pliki, żeby mieć pewność, że niczego nie zabraknie bo ta angielska wydawała mi się jakaś przekombinowana).

No i według mnie największe podziękowania należą się ekipie, która spolszczyła OGSE 0.6.9.3, a nie mnie, bo bez nich ta adaptacja by nie powstała (z racji, że angielskiej translacji mocno brakuje "słowiańskiego klimatu" i miejscami brzmi strasznie maszynowo) bo po porównaniu ich plików spolszczenia z tymi z OGSR okazało się, że dużo rzeczy, które oni przetłumaczyli pasowała, więc ja tylko w sumie zaadaptowałem ich spolszczenie i dostosowałem do działania :P No i ze swojej strony przetłumaczyłem nowe rzeczy, które zostały dodane dopiero w OGSR, ale w porównaniu do tego ile oni włożyli w to pracy to to co ja zrobiłem to może jakieś powiedzmy 30% całości (tak na oko :D ).

  • Dodatnia 5
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

6 minut temu, Szczepan9205 napisał:

No i chyba największe podziękowania należą się ekipie, która spolszczyła OGSE 0.6.9.3 bo bez nich ta adaptacja by nie powstała (z racji, że angielskiej translacji mocno brakuje "słowiańskiego klimatu" i miejscami brzmi strasznie maszynowo) bo po porównaniu ich plików spolszczenia z tymi z OGSR okazało się, że dużo rzeczy, które oni przetłumaczyli pasowała, więc ja tylko w sumie zaadaptowałem ich spolszczenie i dostosowałem do działania :P No i ze swojej strony przetłumaczyłem nowe rzeczy, które zostały dodane dopiero w OGSR, ale w porównaniu do tego ile oni włożyli w to pracy to to co ja zrobiłem to może jakieś powiedzmy 30%.

Oczywiście i jak najbardziej na miejscu, że cała zasługa w ekipie spolszczającym OGSE 0.6.9.3. Jednakże te Twoje 30% pracy, by to działało, też jest to sporą zasługą w Twoich rękach. Angielskie wersje modów S.T.A.L.K.E.R-a często są w powijakach i nie są tak popularne jak w krajach bloku wschodniego, w tym Rosja. Mają zwyczajnie małe wsparcie ze stron modderów i tłumaczy. Dopiero od globalnego i samodzielnego moda Call of Chernobyl, zaczynało się to rozwijać.

Edytowane przez seb-stryl
  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.