Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Кордон.png.fd71ffe716f794e88201cf5c77b55cd5.png

Tytuł oryginalny: Золотой Шар. Завершение + Autumn Aurora 2.1
Platforma: Cień Czarnobyla (Repack - wersja samodzielna)
Data premiery: 29.10.2018 r.
Autorzy: Jek@n, Charsi (Złota Kula) | sergei27shus - (Adaptacja z AA 2.1)
Autor spolszczenia: @yellow @Gatzek, @kondotier, @metek58, @smox | Adaptacja do wersji z AA 2.1 - @Szczepan9205
Śr. długość rozgrywki: (ok. 20 godzin)
 

warning_icon.png.de5b24a7e4d7f927af1ca89f4ff0ce90.png Spolszczenie modyfikacji nie zostało dokończone. Ponadto w adaptacji występują błędy, które mogą uniemożliwić jej ukończenie.
Zainteresowanych modem zachęcamy do zapoznania się z jej
podstawową wersją lub adaptacją na silniku OGSR.


OPIS:

  Pokaż ukrytą zawartość

GALERIA:

  Pokaż ukrytą zawartość

INSTALACJA:

  Pokaż ukrytą zawartość

LINKI DO POBRANIA:

  Pokaż ukrytą zawartość


Źródło: s_portaal_logo.png.f42daa5cb77f65554c2d292797e22551.jpg

  • Super 1
  • Dodatnia 4
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@hadam Autumn Aurora to niby mod graficzny więc możesz zaryzykować.

EDIT:

Autumn Aurora dodaje też bronie, detektory więc może brakować opisów, dialogów  albo nawet wywalać grę szczególnie, że ta wersja jest na nieoficjalnym patchu zrobionym do Zlotej Kuli 3.5.6.  A spolszczenie zrobione do oficjalnej wersji ZK 3.3.

Więc jednak w każdej chwili coś się może porypać.

  • Super 1
  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Powiem tak, też mam to ZK na dysku bo stwierdziłem, że chciałbym przejść no i powiem tak - u mnie spolszczenie działa, aczkolwiek nie porównywałem plików, ale po wrzuceniu go na tą wersję musiałem usunąć tylko pliki ui_hud i maingame.xml oraz maingame_16.xml z folderu configs/ui bo miałem rozjechane paski zdrowia i wytrzymałości i minimapa była białym kwadratem, ale po tych korektach wszystko działa choć fakt - pokręciłem się tylko z 40min po Kordonie, dostałem zadanie na upolowanie dzika i zrobienie z niego zupy czy czegoś tam i wyłączyłem bo aktualnie pracuję nad czym innym i ogrywanie modów zostawiam na później.

Ale pomijając to to mod się uruchomił bez żadnego wylotu i nie widziałem nigdzie brakujących napisów więc kto chce to na własną odpowiedzialność może sobie wrzucić spolszczenie, wywalić te dwa pliki, które wymieniłem i próbować grać, ale nie gwarantuję, że później nie traficie na jakieś problemy.

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  W dniu 1.04.2021 o 06:19, Szczepan9205 napisał(a):

kto chce to na własną odpowiedzialność może sobie wrzucić spolszczenie, wywalić te dwa pliki, które wymieniłem i próbować grać, ale nie gwarantuję, że później nie traficie na jakieś problemy.

Rozwiń  

Ja przejrzałem changelog i jest niby sporo zmian począwszy od naprawiania błędów moda, błędów zadań, dodawania nowych tekstów, poprawki w dialogach, zmiany w zadaniach, zmiany w opisach zadań i broni, opisach artefaktów i przedmiotów.

Dla chcących się zapoznać changelog 3.5.6 po rosyjsku, jak coś to translator.

  Pokaż ukrytą zawartość

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@tom3kb Hmm no ja nie czytałem changeloga, ale jak jest nowy tekst i poprawiano dialogi to spolszczenie może pasować do czasu, a potem mogą pojawić się kwiatki dlatego napisałem, że jak ktoś będzie chciał wrzucić na to polonizację to robi to na własną odpowiedzialność :P Mam zamiar przechodzić ZK jak skończę obecny projekt nad którym pracuję więc zapewne się przyjrzę tematowi ;) 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli cały mod jest taki sepiowaty jak na wideo w #1, to dużo traci. Kolorystyka w oryginale jest dopasowana do efektów wizualnych, potrzebnych do wykorzystania w grze. Takich jak latające anomalie poprawiające karmę, czy latające śmiercionośne na Wysypisku. Jest jeszcze kilkanaście innych sytuacji, gdzie kolory mają znaczenie.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Pytanie do ewentualnych zainteresowanych - popełniłem coś co można by nazwać adaptacją spolszczenia Złotej Kuli do tej tu wersji - sam ogrywam aktualnie ten modzik no i tu moje pytanie - chcielibyście wersję BETA spolszczenia?

Ja w modzie jestem dopiero na Wysypisku więc jeszcze wiele fabuły przede mną, ale wiem, że tekst nie wymaga poprawek bo nie było dużo zmian i jeśli znajdą się chętni, którzy równocześnie ze mną chcieli by pograć w tą wersję przy okazji testując spolszczenie i informując w temacie o ewentualnych błędach to za jakiś czas mogłoby się ukazać pełnoprawne spolszczenie, a póki co mógłbym wam wstawić wersję BETA:)

@kondotier No cały mod taki jest - taki już urok Autumn Aurory choć szczerze to powiem Ci, że te anomalie na wysypisku są tak samo widoczne jak w oryginale, a z włączonym noktowizorem nawet trochę lepiej niż w oryginale bo widać te "chmurki", ale jestem dopiero na Wysypisku więc w późniejszym etapie gry się okaże czy będą problemy z widocznością anomalii, ale są na YouTube serie i streamy z tego moda gdzie ogrywający doszli do samego końca moda więc widocznie nie jest tak źle z kwestią widoczności i da się go spokojnie ukończyć.

  • Super 1
  • Dodatnia 4
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  W dniu 8.04.2021 o 08:17, Szczepan9205 napisał(a):

Pytanie do ewentualnych zainteresowanych - popełniłem coś co można by nazwać adaptacją spolszczenia Złotej Kuli do tej tu wersji - sam ogrywam aktualnie ten modzik no i tu moje pytanie - chcielibyście wersję BETA spolszczenia?

Rozwiń  

Chyba dobry pomysł, były już tu otwarte beta testy spolszczeń ale musisz się liczyć, że odzew z takich testów jest raczej mizerny ;) sporo ludzi pobierze ale feedbacku za dużo przeważnie nie ma. Chyba, że trafisz takich kilku bardziej zaangażowanych i ogarniętych forumowych użytkowników to wtedy coś z tego będzie :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@tom3kb Zauważyłem dlatego spytałem - jak chętnych nie będzie to nie wstawię najwyżej bo głównie chodzi właśnie o przetestowanie - każdy przechodzi mod na swój sposób, ale też tak jak wspomniałem - strona tekstowa jest w zasadzie nie zmieniona, ale na wszelki wypadek warto przetestować. Ja już zauważyłem pierwsze błędy w tym modzie - w Wiosce Kotów jest NPC zwany Banita - on chyba pokazuje nam jak się zdobywa artefakty itd i nie wiem czy w oryginalnej Złotej Kuli było dla niego takowe zadanie, ale tu pod koniec naszego pobytu na Kordonie pojawia się u niego dialog dotyczący tego, że ów jegomość chciałby zjeść coś nie będącego "okolicznym wyrobem" i teoretycznie Żekan powinien zaproponować mu zrobienie dla niego gulaszu, ale po kliknięciu w dialog gra się wysypuje dlatego lepiej pomijać ten dialog, a druga sprawa - wpadłem wczoraj w jedną z tych ruchomych śmiertelnych anomalii na Wysypisku i wyleciałem z dziwnym błędem.

Przed ewentualnym wstawieniem spolszczenia chcę jeszcze porównać sobie na spokojnie wszystkie pliki które dostosowywałem, żeby mieć pewność, że to nie one powodują wyloty tylko błędy autora tego moda.

@hadam Oki :) To już byłoby nas dwóch :D 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@hadam Tak ten quest to wiem, że jest z podstawki, tylko ten drugi z gulaszem mnie zastanawia bo było też zadanie na ugotowanie gulaszu dla nowicjuszy w obozie, ale to konkretne, które powoduje wylot do pulpitu jest dla Banity i co to tego nie jestem pewien czy ono było w podstawowej Złotej Kuli.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Szczepan9205  Możesz konkretniej podać moment, kiedy i gdzie rozmawiałeś z Banitą? Odpowiedź może być tu, lub aby nie śmiecić, na PW.

I jak się on nazywa po rosyjsku.

Oryginalny mod też miał sporo wylotów przy zadaniach i dialogach. Więc się nie krępuj i wstawiaj betę. Wtedy na pewno więcej chętnych się znajdzie. A jak wylecą, to podniosą krzyk i sprawa się wyjaśni, czy to błąd moda, czy przypadkowy wylot.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@kondotier @Gatzek Wstawione do postu #1 więc kto chce niech pobiera i testuje :) 

W oryginale gość się nazywa Изгой i siedzi w tym domku przy bunkrze Skidana - tym, który jest przy cmentarzyku. Samo zadanie na ugotowanie gulaszu dla Nowicjuszy daje nam Sania, który siedzi w piwnicy z Malandriusem, a to które powoduje wylot się pojawia później właśnie u Изгойa czyli tak jak to jest w modzie przetłumaczone - Banity. 

@Gatzek takie coś wywaliło mi wczoraj jak wpadłem w tą ruchomą anomalię na Wysypisku - log wskazuje na bind_stalker, ale bind_stalker jest zmodyfikowany tylko w miejscach gdzie musi być polski tekst i to jest oryginalny rosyjski plik z ZK+AA 2.1 tylko zmieniłem tekst tam gdzie było trzeba z ruskiego na polski (żeby ktoś nie pomyślał, że wziąłem z oryginalnego spolszczenia i po prostu wkleiłem, a teraz narzekam na wyloty :D).

xray_szczepan.logPobieranie informacji ...

Dziwny w ogóle ten powyższy wylot bo się jeszcze z takim nie spotkałem.

A z Banitą jest coś takiego:

[08.04.21 12:31:26.392] [error]Expression    : no_assert
[08.04.21 12:31:26.392] [error]Function      : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById
[08.04.21 12:31:26.392] [error]File          : x:\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[08.04.21 12:31:26.392] [error]Line          : 113
[08.04.21 12:31:26.392] [error]Description   : item not found, id
[08.04.21 12:31:26.392] [error]Arguments     : esc_find_good_food_for_izgoy

Z początku myślałem, że może to się dzieje przez to, że mam jakąś złą wersję moda bo na YT widziałem odcinki z wersji ZK+AA 2.1 + patch 3.5.6, ale sprawdziłem przed chwilą i ta wersja z torrenta do której jest link to właśnie wersja 3.5.6 czyli chyba autor czegoś nie naprawił :D 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Szczepan9205 log, który wkleiłeś wskazuje, że gra nie znajduje przedmiotu o id esc_find_good_food_for_izgoy. Ta nazwa wygląda mi raczej na infoportion a nie na nazwę przedmiotu.  Trzeba byłoby spojrzeć w kod tego dialogu, nie tekst, a kod i zobaczyć co tam dokładnie jest w kodzie. Jakie są i co jest w tagach <has_info> <precondition> <action>. Jak możesz to wystaw gdzieś okrojoną gamedatę, tylko katalogi config i scripts. Spróbuję coś popatrzeć.

\gamedata\config\gameplay\tasks_escape.xml linia 2730 i niżej, nie są przetłumaczone opisy tego zadnia.

Linia 2735 w tym samym pliku:

<article>esc_find_good_food_for_izgoy</article>

gdzieś powinien być tekst powiązany z esc_find_good_food_for_izgoy a nigdzie w polonizacji tego nie widzę, podejrzewam, że w katalogu text/rus/ też tego nie będzie.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.